Marine (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* Die Marines sind nicht besonders stark, wenn es nicht gerade gegen rückständige Gegner geht. | * Die Marines sind nicht besonders stark, wenn es nicht gerade gegen rückständige Gegner geht. | ||
− | * Bereits gegen [[Schützen_(Civ2)|Schützen]] hinter Stadtmauern haben sie große Probleme, gegen [[Bergtruppen_(Civ2)|Bergtruppen]] und [[Mechanisierte Infanterie_(Civ2)|Mechanisierte Infanterien]] sehen sie noch schlechter aus. | + | * Bereits gegen [[Schützen_(Civ2)|Schützen]] hinter [[Stadtmauern_(Civ2)|Stadtmauern]] haben sie große Probleme, gegen [[Bergtruppen_(Civ2)|Bergtruppen]] und [[Mechanisierte Infanterie_(Civ2)|Mechanisierte Infanterien]] sehen sie noch schlechter aus. |
− | * Das Problem ist, dass | + | * Das Problem ist, dass die wissenschaftliche [[Forschung_(Civ2)|Forschung]] zu diesem Zeitpunkt in der Regel bereits sehr schnell läuft und die Einheit darum schnell von anderen Einheiten überholt wird. Zudem ist die [[Amphibische Kriegsführung_(Civ2)|Amphibische Kriegsführung]] eine Sackgassentechnologie, welche nur zu dieser Einheit und der [[Hafenanlage_(Civ2)|Hafenanlage]] führt. |
* Der große Vorteil der Marines ist ihre Fähigkeit, Einheiten und Städte direkt vom Schiff aus anzuzugreifen, vor allem auf 1-Feld-Inseln. | * Der große Vorteil der Marines ist ihre Fähigkeit, Einheiten und Städte direkt vom Schiff aus anzuzugreifen, vor allem auf 1-Feld-Inseln. | ||
− | * Dieser Vorteil ist aber auf dem zweiten Blick gar nicht so groß, denn man kann genausogut [[Bomber_(Civ2)|Bomber]] und/oder [[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketeneinheiten]] bauen und diese auf [[Flugzeugträger_(Civ2)|Flugzeugträgern]] mitführen oder starke Angriffsschiffe wie das [[Kriegsschiff_(Civ2)|Kriegsschiff]] oder den [[AEGIS-Kreuzer_(Civ2)|AEGIS-Kreuzer]] bauen. Diese Einheiten können eine Stadt auf einer 1-Feld-Insel | + | * Dieser Vorteil ist aber auf dem zweiten Blick gar nicht so groß, denn man kann genausogut [[Bomber_(Civ2)|Bomber]] und/oder [[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketeneinheiten]] bauen und diese auf [[Flugzeugträger_(Civ2)|Flugzeugträgern]] mitführen oder starke Angriffsschiffe wie das [[Kriegsschiff_(Civ2)|Kriegsschiff]] oder den [[AEGIS-Kreuzer_(Civ2)|AEGIS-Kreuzer]] bauen. Diese Einheiten können eine Stadt auf einer 1-Feld-Insel leerschießen und daraufhin kann jede x-beliebige Militär- oder Siedlereinheit in diese Stadt von einem Transportschiff aus einmarschieren oder ein [[Fallschirmjäger_(Civ2)|Fallschirmjäger]]. |
* Wenn man den Marine relativ früh bauen kann, ist er auch gut zur Verteidigung einzusetzen. (Erst die [[Bergtruppen_(Civ2)|Bergtruppen]] haben einen vergleichbaren Verteidigungswert.) | * Wenn man den Marine relativ früh bauen kann, ist er auch gut zur Verteidigung einzusetzen. (Erst die [[Bergtruppen_(Civ2)|Bergtruppen]] haben einen vergleichbaren Verteidigungswert.) |
Aktuelle Version vom 6. Dezember 2013, 01:33 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Marine in Civ 2. Für Marines in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Marine. |
Marine | |
---|---|
(Landeinheit) | |
Allgemeines | |
Baukosten | 60 |
Voraussetzung | Amphibische Kriegsführung |
Veraltet | nie |
Besonderheiten | Kann von Transportschiffen aus angreifen |
Leonardo | - |
Gefechtswerte | |
Angriffsstärke | 8 |
Abwehrstärke | 5 |
Geschwindigkeit | 1 |
Trefferpunkte | 2 (20) |
Feuerkraft | 1 |
AllgemeinesKann als einzige Landeinheit in Civilization II direkt von einem Transportschiff aus Städte und Einheiten an Land angreifen.
Strategie
ZiviliopädieDie "Marines" sind ein Zweig des U.S. Militärs, der getrennt fungiert, aber unter der Aufsicht des Sekretärs des Marineministeriums steht. Das Marine Corps ist ein kombinierter Zweig des Militärs: Seine Ausbildung bereitet Infantristen vor, integrierte Land-, See- und Luftoperationen durchzuführen. Die ersten Marineinfantristen wurden während der amerikanischen Revolution in Dienst gestellt und nach dem Krieg aufgelöst. Das Marine Corps wurde dann für immer vom Kongreß im Juni 1798 neu in Dienst gestellt. Das Marine Corps ist legendär für seine Zähigkeit, strengen Kodes für ihr Benehmen und ihre Fähigkeit sich anzupassen. Sie spielten eine wichtige Rolle in fast jedem wichtigem Krieg oder Konflikt des 19. und 20. Jahrhunderts. |