Bohrinsel (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Spezielle Taktiken)
(Rechtschreibkorrektur+)
 
(4 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]
+
[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]
[[Kategorie:Civ3]]
 
 
 
 
{{Begriffskl |
 
{{Begriffskl |
   text = Dieser Artikel erläutert die Bohrinsel in Civ 3. <br/>Für Gebäde gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Bohrinsel]]
+
   text = Dieser Artikel erläutert die Bohrinsel in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Bohrinsel]]
 
}}
 
}}
  
Zeile 15: Zeile 13:
 
   Geb_Voraussetzung = [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]], Hafenstadt |
 
   Geb_Voraussetzung = [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]], Hafenstadt |
 
   Geb_Ressourcen = - |
 
   Geb_Ressourcen = - |
   Geb_Wirkung = + 1 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] für jedes Seefeld im Stadtradius, + 2 [[Bild:Civ3Verschmutzung.png]]
+
   Geb_Wirkung = + 1 [[Datei:Civ3Produktion.gif]] für jedes Seefeld im Stadtradius, + 2 [[Datei:Civ3Verschmutzung.png]]
 
}}
 
}}
 
{|
 
{|
Zeile 21: Zeile 19:
 
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |
 
| style="padding-right:5px;text-align:justify" |
  
So wie der [[Hafen_(Civ3)|Hafen]] die Nahrungsproduktion auf Seefeldern anhebt, so wirkt in ''Civilization IV'' die '''Bohrinsel''' auf die Produktion von Seefeldern.
+
So wie der [[Hafen_(Civ3)|Hafen]] die Nahrungsproduktion auf Seefeldern anhebt, so wirkt in ''Civilization III'' die '''Bohrinsel''' auf die Produktion von Seefeldern.
  
  
 
== Voraussetzungen und Kosten ==
 
== Voraussetzungen und Kosten ==
Um sie errichten zu können, muss man die moderne [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]] erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad  
+
Um sie errichten zu können, muss man die moderne [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologie]] [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]] erforscht haben, die am schnellsten über den Pfad  
 
{| style="vertical-align:center;"
 
{| style="vertical-align:center;"
  | [[Computertechnik_(Civ3)|Computertechnik]]  
+
  | [[Computertechnologie_(Civ3)|Computertechnologie]]  
 
  | &rArr;
 
  | &rArr;
 
  | [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]]
 
  | [[Miniaturisierung_(Civ3)|Miniaturisierung]]
 
  |}
 
  |}
erforscht wird. Die Baukosten betragen 240 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).
+
erforscht wird. Die Baukosten betragen 240 [[Datei:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Für  [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] fallen nur die halben Produktionskosten (120 [[Datei:Civ3Produktion.gif]]) an.
 
 
  
 
== Auswirkungen und Nutzen ==
 
== Auswirkungen und Nutzen ==
* Eine Bohrinsel erhöht die Schildproduktion jedes Seefelds im Stadtradius um je ein [[Bild:Civ3Produktion.gif]].
+
* Eine Bohrinsel erhöht die Schildproduktion jedes Seefelds im Stadtradius um je ein [[Datei:Civ3Produktion.gif]].
* Zugleich erhöht sie die Verschmutzung der Stadt um 2 [[Bild:Civ3Verschmutzung.png]].
+
* Zugleich erhöht sie die [[Verschmutzung_(Civ3)|Verschmutzung]] der Stadt um 2 [[Datei:Civ3Verschmutzung.png]].
* Sie kostet 3 [[Bild:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt.
+
* Sie kostet 3 [[Datei:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt.
  
  
Zeile 43: Zeile 40:
 
Obwohl sie eine eigentlich recht nützliche Eigenschaft mit sich bringen, sind diese Gebäude dennoch relativ sinnlos, da ihre Kosten und damit ihre Bauzeit in produktionsschwachen Städten sehr hoch sind. Produktionsstarke Städte hingegen besitzen in aller Regel keine oder nur wenige Wasserfelder, so dass sich dort der Bau noch weniger lohnt, da sich die Kosten nicht mehr bis zum Spielende amortisieren. Zudem sind sie erst sehr spät im Spiel verfügbar, was ihren Nutzen weiter einschränkt.
 
Obwohl sie eine eigentlich recht nützliche Eigenschaft mit sich bringen, sind diese Gebäude dennoch relativ sinnlos, da ihre Kosten und damit ihre Bauzeit in produktionsschwachen Städten sehr hoch sind. Produktionsstarke Städte hingegen besitzen in aller Regel keine oder nur wenige Wasserfelder, so dass sich dort der Bau noch weniger lohnt, da sich die Kosten nicht mehr bis zum Spielende amortisieren. Zudem sind sie erst sehr spät im Spiel verfügbar, was ihren Nutzen weiter einschränkt.
  
== �nderungen durch die Erweiterungen ==
+
== Änderungen durch die Erweiterungen ==
 
Keine.
 
Keine.
 
Bohrinseln wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.
 
Bohrinseln wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert.
  
 
|}
 
|}

Aktuelle Version vom 31. Dezember 2014, 16:53 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Bohrinsel in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Bohrinsel


Bohrinsel
Bohrinsel
Baukosten 240 Produktion
Unterhaltskosten 3 Gold
Kulturertrag 0 Kultur
Voraussetzungen Miniaturisierung, Hafenstadt
Ressourcen -
Auswirkungen + 1 Civ3Produktion.gif für jedes Seefeld im Stadtradius, + 2 Civ3Verschmutzung.png

So wie der Hafen die Nahrungsproduktion auf Seefeldern anhebt, so wirkt in Civilization III die Bohrinsel auf die Produktion von Seefeldern.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die moderne Technologie Miniaturisierung erforscht haben, die am schnellsten über den Pfad

Computertechnologie Miniaturisierung

erforscht wird. Die Baukosten betragen 240 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde). Für seefahrerische Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (120 Civ3Produktion.gif) an.

Auswirkungen und Nutzen

  • Eine Bohrinsel erhöht die Schildproduktion jedes Seefelds im Stadtradius um je ein Civ3Produktion.gif.
  • Zugleich erhöht sie die Verschmutzung der Stadt um 2 Civ3Verschmutzung.png.
  • Sie kostet 3 Civ3Handel.png (Gold) pro Runde Unterhalt.


Spezielle Taktiken

Obwohl sie eine eigentlich recht nützliche Eigenschaft mit sich bringen, sind diese Gebäude dennoch relativ sinnlos, da ihre Kosten und damit ihre Bauzeit in produktionsschwachen Städten sehr hoch sind. Produktionsstarke Städte hingegen besitzen in aller Regel keine oder nur wenige Wasserfelder, so dass sich dort der Bau noch weniger lohnt, da sich die Kosten nicht mehr bis zum Spielende amortisieren. Zudem sind sie erst sehr spät im Spiel verfügbar, was ihren Nutzen weiter einschränkt.

Änderungen durch die Erweiterungen

Keine. Bohrinseln wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert.