Staatsform Monarchie (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „__notoc__ Kategorie:Civ1 Kategorie:Staatsformen_(Civ1) {{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert die Staatsform Monarchie in ''Civilization I''. …“)
 
K
 
Zeile 9: Zeile 9:
 
  |-  
 
  |-  
 
  | rowspan=2 style="width:30px" | [[Datei:Civ1StaatsformMonarchie.png]]  
 
  | rowspan=2 style="width:30px" | [[Datei:Civ1StaatsformMonarchie.png]]  
  | style="text-align:left" | Für die Republik benötigt man die gleichnamige Technologie [[Monarchie_(Civ1)|Monarchie]], beziehungsweise das [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ1)|Weltwunder]] [[Pyramiden_(Civ1)|Pyramiden]].
+
  | style="text-align:left" | Für die Monarchie benötigt man die gleichnamige Technologie [[Monarchie_(Civ1)|Monarchie]], beziehungsweise das [[:Kategorie:Weltwunder_(Civ1)|Weltwunder]] [[Pyramiden_(Civ1)|Pyramiden]].
 
  |[[Datei:Civ1Mon1BeraterKlein.png]]   [[Datei:Civ1Mon2BeraterKlein.png]]
 
  |[[Datei:Civ1Mon1BeraterKlein.png]]   [[Datei:Civ1Mon2BeraterKlein.png]]
 
  |}
 
  |}

Aktuelle Version vom 7. September 2013, 02:52 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Staatsform Monarchie in Civilization I.
Für die gleichnamigen Regierungsformen und Technologien in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Monarchie.


Voraussetzungen

Civ1StaatsformMonarchie.png Für die Monarchie benötigt man die gleichnamige Technologie Monarchie, beziehungsweise das Weltwunder Pyramiden. Civ1Mon1BeraterKlein.png   Civ1Mon2BeraterKlein.png


Der Beraterstab in der Monarchie bis zur Entdeckung der Technologie Erfindung
      Der Beraterstab in der Monarchie bis zur Entdeckung der Technologie Erfindung
 
Der Beraterstab in der Monarchie ab Erfindung
  Der Beraterstab in der Monarchie ab Erfindung
 


Besonderheiten

  • Jede Einheit, welche von einer Stadt unterstützt wird, verbraucht ein Schild (Schild) der Produktion dieser Stadt pro Runde (mit Ausnahme der nicht-militärischen Einheiten Karawane und Diplomat, welche nie Unterhalt benötigen).
  • Alle Felder werfen normale Erträge ab, es gibt keine reduzierten Erträge mehr wie im Despotismus, aber auch keine Handelsboni wie in der Republik oder Demokratie.
  • Siedler verbrauchen ein Nahrung (Nahrung) pro Runde.
  • Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das Kriegsrecht einführen und machen je einen unglücklichen Bürger zufrieden.
  • Es gibt keine Unzufriedenheit durch abwesende Militäreinheiten und auch keinen Senat, der einem zu Friedensschlüssen zwingt.
  • In der Monarchie gibt es keine Korruption in der Hauptstadt. Je weiter eine Stadt aber von der Hauptstadt entfernt ist, desto höher ist die Korruption.
  • Der "Tag des Königs" bewirkt, dass die Produktion an Handelspfeilen Handel in der Stadt das Niveau der Republik und Demokratie erreicht.


Strategie

  • Die Monarchie passt am besten zu expandierenden Staaten in einem früheren Spielstadium.
  • Der Vorteil des nicht-existenten Senats ist gar nicht so groß, wenn man bedenkt, dass in der Demokratie und Republik die Fortsetzung eines Krieges einfach durch die Abweisung des Gesprächsangebotes des Abgesandten des Gegners ohne Einmischung des Senats bewerkstelligen kann. (Das geht nicht mehr in Civilization II.)