Kategorie:Lufteinheiten (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* Die [[SAM-Raketenbatterie_(Civ2)|SAM-Raketenbatterie]] gibt in einer Stadt allen Land- und Marineeinheiten einen Verteidigungsbonus von 100% gegen Lufteinheiten, dafür ignorieren sie [[Stadtmauern_(Civ2)|Stadtmauern]]. | * Die [[SAM-Raketenbatterie_(Civ2)|SAM-Raketenbatterie]] gibt in einer Stadt allen Land- und Marineeinheiten einen Verteidigungsbonus von 100% gegen Lufteinheiten, dafür ignorieren sie [[Stadtmauern_(Civ2)|Stadtmauern]]. | ||
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Aktuelle Version vom 13. Februar 2015, 02:58 Uhr
Diese Kategorie sammelt Artikel zu und erläutert die Lufteinheiten in Civ 2. Für Lufteinheiten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Lufteinheiten. |
- Haben über jedem Terrain Bewegungskosten von eins.
- Lufteinheiten können bis auf Hubschrauber keine Städte einnehmen.
- Durch einen im Kampf erlittenen Schaden haben Lufteinheiten keinerlei Bewegungseinschränkungen (im Gegensatz zu allen anderen Einheitentypen).
- Lufteinheiten bis auf Hubschrauber müssen Ihre Züge nach einer bestimmten Anzahl von Runden in Städten, auf Luftstützpunkten oder Flugzeugträgern beenden (Bombereinheiten zwei Runden, Kampfflugzeugeinheiten eine Runde).
- Die Stadtverbesserung Flughafen produziert veterane Flugzeuge.
- Die SAM-Raketenbatterie gibt in einer Stadt allen Land- und Marineeinheiten einen Verteidigungsbonus von 100% gegen Lufteinheiten, dafür ignorieren sie Stadtmauern.
- Der AEGIS-Kreuzer ist die einzige Einheit, welche einen Verteidigungsbonus gegen Lufteinheiten bekommt.
- Bis auf die Kampfflugzeug-Einheiten verursacht jede Lufteinheit Unzufriedenheit in deren Heimatstadt: ein unzufriedener Bürger in einer Republik, zwei unzufriedene Bürger in der Demokratie (jeweils einer weniger mit Polizeiwache).
Kampfbesonderheiten
- Sofern Lufteinheiten in Städten befindliche Marineeinheiten angreifen, verdoppelt sich ihre Feuerkraft und die Feuerkraft der Schiffe wird auf eins reduziert.
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