BASE: Unterschied zwischen den Versionen

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=Überblick=
  
=Überblick=
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BASE steht für '''B'''eyond the Sword '''A'''ddictive '''S'''election of '''E'''nhancements. Es ist eine von [http://www.civforum.de/member.php?11347-Cybah Cybah] entwickelte Modifikation für Civilization IV - Beyond the Sword.
  
'''B'''eyond the Sword '''A'''ddictive '''S'''election of '''E'''nhancements (kurz BASE) ist eine von [http://www.civforum.de/member.php?11347-Cybah Cybah] entwickelte Mod für Civilization IV BtS.  
+
BASE ist sehr bedacht auf Balancing, Gameplay und versucht dennoch einigermaßen historisch korrekt zu bleiben, auch wenn das nicht immer so leicht ist. Außerdem sind in BASE verschiedene Mods und Modteile eingebaut, so z.B. der BUG Mod, Better AI Mod und Teile aus "Community Civ V".
  
BASE ist sehr bedacht auf Balancing, Gameplay und dennoch einigermaßen historisch korrekt zubleiben, auch wenn das nicht immer so leicht ist. Außerdem sind in BASE verschiedene Mods und Modteile eingebaut, so z.B. der BUG Mod, Better AI Mod und Teile aus Community Civ V.
+
Die aktuelle (Stand 8.1.2015) stabile Version ist 6.0 - Patch O und kann direkt im CivForum [http://www.civforum.de/showthread.php?t=56006 heruntergeladen] werden.
  
Aktuelle Version (29.03.2014): 5.5 B
 
  
 
=Features=
 
=Features=
Es gibt in BASE 17 neue Technologien, 146 neue Einheiten (darunter für jede Zivilisation eine zweite und dritte UU), 18 neue Gebäude, 20 neue Weltwunder, 6 neue Nationale Wunder, 6 neue Ressourcen, 5 neue Modernisierungen, 40 neue Beförderungen, 10 neue [[Zivilisationen_(BASE)|Zivilisationen]], 84 neue Staatsoberhäupter, 9 neue Religionen (die man durch eine Option aktivieren kann), 5 neue Staatsformen (je Kategorie eine neue), 6 neue Projekte, 33 neue Spieloptionen, 7 neue Herrschermerkmale und einige überarbeitete Einheiten, Welt- und Nationalwunder, Staatsformen und Merkmale.
+
* 11 [[:Kategorie:Zivilisationen_neu_in_(BASE)|neue]] '''[[Zivilisationen_(BASE)|Zivilisationen]]'''
 +
* 7 zusätzliche '''[[Herrschermerkmale_(BASE)|Herrschermerkmale]]'''
 +
* 98 [[:Kategorie:Anführer_neu_in_(BASE)|neue]] '''[[Staatsoberhäupter_(BASE)|Staatsoberhäupter]]'''
 +
* 146 neue Einheiten (darunter für jede Zivilisation eine zweite und dritte Spezialeinheit),
 +
* 17 neue {{BASE|Technologien}}
 +
* 18 neue Gebäude
 +
* 20 neue Weltwunder
 +
* 6 neue Nationale Wunder
 +
* 6 neue {{BASE|Ressourcen}}
 +
* 5 neue Modernisierungen
 +
* 40 neue {{BASE|Beförderungen}}
 +
* 9 neue {{4reli}} {{BASE|Religionen}} (die man durch eine Option aktivieren kann)
 +
* 5 neue {{BASE|Staatsformen}} (je Kategorie eine neue)  
 +
* 6 neue Projekte
 +
* 33 neue Spieloptionen
  
== Anführermerkmale ==
+
{{Box|text=Einige dieser Zahlen sind möglicherweise veraltet und haben sich in der Zwischenzeit erhöht}}
:Stand: 23.Oktober.2014 - BASE 6.0 (K)
 
  
===Aggressiv (Agg)===
+
=Let's Play und Stories=
* -25% {{4prod}} für Militäreinheiten nötig
+
==Let's Play==
* -25% Unterhalt für Einheiten
+
Aktuell spielt [http://www.civforum.de/member.php?20685-Pucc Pucc] regelmäßig '''BASE'''. Als {{BASE|Augustus Caesar}} vom [[Römisches_Reich_(BASE)|Römischen Reich]] lässt er uns daran teilhaben, wie er '''BASE''' kennenlernt.
* +50% {{4gold}} für Stadteroberung
+
:→ zur [https://www.youtube.com/playlist?list=PLKfdPuexcEfdHh3u_sGYYSYctbnpD4PD1 Playlist]
* Freie Beförderung Scharmützler
+
:→ aktuelles Video: [https://www.youtube.com/watch?v=VV3tJnF-u84 LP Civilization 4 BASE - Episode 15]
* +100% {{4prod}} für Heldenepos
 
  
===Charismatisch (Chm)===
+
==Einzelspieler-Stories==
* 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
 
* Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
 
* +2 {{4happy}} in allen Städten
 
* +100% {{4prod}} für Globe Theatre
 
  
===Diplomatisch (Dip)===
+
Mit 6.0:
* Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
 
* Doppelter {{4forsch}}-Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
 
* 1 Handelsweg in allen Städten
 
* +50% {{4prod}} für Hafen, Zollamt, Flughafen
 
* +100% {{4prod}} für Senat
 
  
===Expansiv (Exp)===
+
* [http://www.civforum.de/showthread.php?93386-Das-Reich-der-Mitte-auf-dem-Weg-durch-die-Geschichte Das Reich der Mitte auf dem Weg durch die Geschichte]. [http://www.civforum.de/member.php?16556-Siegfried Siegfried] spielt {{BASE|Qin_Shi_Huangdi}} und führt das [[Chinesisches_Kaiserreich_(BASE)|Chinesische Kaiserreich]] hoffentlich zum Sieg.
* Städte beginnen mit Größe 2 und einer Karte der Umgebung
 
* -50% {{4krank}} durch Bevölkerung
 
* Freie Beförderung Navigation I
 
* +50% {{4prod}} für Kornspeicher, Leuchtturm, Krämer, Supermarkt
 
* +100% {{4prod}} für Arsenal von Venedig
 
  
===Finanzorientiert (Fin)===
+
Mit 5.1C:
* Errichtet Weiler (Renaissance), Dörfer (Industriell), Gemeinden(Moderne)
 
* +2 {{4gold}} für Markt, Bank
 
* +1 {{4comm}} auf Geländefeldern mit 2 {{4comm}}
 
* +50% {{4prod}} für Markt, Bank
 
* +100% {{4prod}} für Wall Street
 
  
===Imperialistisch (Imp)===
+
*Vergleichsspiel [http://civforum.de/showthread.php?81824-5-1-C-Storyschreiber-gesucht-K%F6nig-Savegame-vorhanden  Storyschreiber gesucht: König-Savegame vorhanden] von Cybah
* +1 XP pro Großer Militärausbilder
 
* +50% übertragene XP pro General
 
* +100% Produktion Großer Generäle
 
* Freie Beförderung Marschieren für Belagerungswaffen
 
* -50% Unterhalt für Anzahl der Städte
 
* +50% {{4prod}} für Siedler
 
* +100% {{4prod}} für Triumphbogen
 
  
===Industriell (Ind)===
+
Mit 5.0E:
* 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)<br />(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%)
 
* -25% {{4prod}} für Gebäude nötig
 
* +2 {{4prod}} pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
 
* +100% {{4prod}} für Eisenbearbeitung
 
  
===Kreativ (Kre)===
+
*[http://civforum.de/showthread.php?79671 Die Geschichte des römischen Reiches] von Siegfried
* 25% Chance Spezialeinheiten einer anderern Zivilisation auszubilden
 
* Bei Verwendung von Großen Persönlichkeitn für Goldene Zeitalter wird ein Großer Architekt geboren
 
* +100% {{4prod}} durch Beschleunigung durch Große Ingenieure
 
* -25% {{4prod}} für Wunder nötig
 
* +50% {{4gold}} durch verlorene Wunderproduktion
 
* +1 {{4gold}} pro 10 {{4prod}} für jedes durch andere Spieler errichtete Weltwunder
 
  
===Künstlerisch (Kün)===
+
Mit 4.2:
* Kulturerweiterung bei Stadtgründung
 
* Nutzt neben eigenen Spezialgebäuden die der Stadtgründerzivilisation
 
* -50% Wahrscheinlichkeit Gebäude bei Stadteroberung zu zerstören
 
* +2 {{4kult}} in allen Städten
 
* +1 {{4happy}} durch Monument, Theater, Arena, Funkturm
 
* +100% {{4prod}}  für Eremitage
 
  
===Listig (Lis)===
+
*[http://www.civforum.de/showthread.php?79028-4-2-Prinzen-kommen-weiter! Prinzen kommen weiter!] von Mongke Khan
* +{{4forsch}} durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes<br />(0.9 {{4forsch}} pro {{4prod}} + 0.2 je Ära ab Klassik)
 
* +100% Spion-Erfahrung
 
* Freie Beförderung Taktik
 
* +1 {{4spion}} in allen Städten
 
* +50% {{4prod}} für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
 
* +100% {{4prod}} für Scotland Yard
 
  
===Militant (Mil)===
+
*[http://www.civforum.de/showthread.php?79500-4-2-Heute-ein-K%C3%B6nig Heute ein König] von Mongke Khan
* Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
 
* +3 XP für neue Militäreinheiten
 
* Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
 
* Beförderungen erfordern -25% XP
 
* +50% {{4prod}} Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
 
* +100% {{4prod}} für West Point
 
  
===Organisiert (Org)===
+
Mit 4.1 Revision C:
* Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
 
* -50% Modernisierungskosten
 
* doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
 
* -50% Staatsformunterhalt
 
* +50% {{4prod}} Gerichtsgebäude
 
* +100% {{4prod}} Verbotene Stadt
 
  
===Philosophisch (Phi)===
+
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=76976 Auf Kriegsfuß mit Hiawatha] von Cybah
* +1 {{4nahr}} pro angesiedelter Großer Persönlichkeit
 
* +1 {{4prod}} pro Priester, Ingenieur
 
* +1 {{4gold}} pro Künstler, Händler
 
* +1 {{4forsch}} pro Wissenschaftler, Spion
 
* 100% Geburtenrate für Große Persönlichkeiten
 
* 50% {{4prod}} für Bibliothek, Observatorium
 
* 100% {{4prod}} für Nationalepos
 
  
===Populistisch (Pop)===
+
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=77263 Civ ist wie ein Ponyhof] von Yasmin D'Ahara
* Verbesserte Feiertage
 
* Nationaler Feiertag in allen Städten bei Start oder Verlängerung Goldener Zeitalter
 
* Verlorene Landeinheiten werden für {{4gold}} in Abhängigkeit ihrer {{4prod}} reproduziert<br />(Erfordert für menschliche Spieler die Beförderung "populistisch")
 
* +100% Kriegsmüdigkeits-{{4sad}} beim Gegener
 
* +100% {{4prod}} für Nationalpark
 
  
===Repressiv (Rep)===
+
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=77191 Alexander der Große lernt echte Helden kennen] von Yucatan
* Ermöglicht Staatsform Polizeistaat
 
* Städte mit {{4sad}} können Bevölkerung opfern (auch ohne Sklaverei)
 
* Kann nach jeder Runde erneut Staatsform und Staatsreligion wechseln
 
* Keine Anarchie
 
* Keine Unruhe nach Stadteroberung
 
* -25% {{4sad}} wegen Krieg
 
* +50% {{4prod}} Gefängnis
 
* +100% {{4prod}} Palast
 
  
===Schützend (Stz)===
+
Mit 2.4A
* Unzerstörbare Geländeausbauten
 
* +25% Stärke innerhalb kultureller Grenzen
 
* +50% {{4prod}} für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
 
* +100% {{4prod}} für Heimatschutzbehörde
 
  
===Spirituell (Spi)===
+
*[http://civforum.de/showthread.php?74657 mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis] von Dr.Brain
* Beginnt das Spiel mit Mystik
 
* +1 {{4prod}}, {{4comm}} Bonus in Goldenen Zeitaltern
 
* Missionare sind immer erfolgreich
 
* Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
 
* +50% {{4prod}} für Fanatiker
 
* +25% {{4prod}} für Tempel, Kathedrale, Kloster
 
* +100% {{4prod}} für Rotes Kreuz
 
  
===Wissenschaftlich (Wis)===
+
Weitere Storys von älteren Versionen finden sich hier: [http://www.civforum.de/showthread.php?90552-Index-der-Civilization-4-Einzelspielergeschichten&p=5937064&viewfull=1#post5937064 Liste der BASE-Storys]
* 1 freier Spezialist in allen Städten
 
* +2 {{4forsch}} in allen Städten
 
* +50% {{4prod}} für Universität, Labor, Raketensilo
 
* +100% {{4prod}} für Universität von Oxford
 
  
=MP-Storys=
+
==Multiplayer-Stories==
  
 
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*Hauptfaden [http://www.civforum.de/showthread.php?84489-PBEM-451-Schaun-mer-mal!-%28BASE-5-3%29 PBEM 451 - Schaun mer mal! (BASE 5.3)]:
 
*Hauptfaden [http://www.civforum.de/showthread.php?84489-PBEM-451-Schaun-mer-mal!-%28BASE-5-3%29 PBEM 451 - Schaun mer mal! (BASE 5.3)]:
 
**[http://www.civforum.de/showthread.php?84558-%285-3%29-PBEM-451-Maurits-van-Duitsen-bloed (5.3) PBEM 451 - Maurits van Duitsen bloed ] von Marcus I.
 
**[http://www.civforum.de/showthread.php?84558-%285-3%29-PBEM-451-Maurits-van-Duitsen-bloed (5.3) PBEM 451 - Maurits van Duitsen bloed ] von Marcus I.
**[http://www.civforum.de/showthread.php?84517-451-BASE-5-3-The-BASE-Experience 451 - &#x5B;BASE 5.3&#x5D; - The BASE-Experience] vonMongke Khan
+
**[http://www.civforum.de/showthread.php?84517-451-BASE-5-3-The-BASE-Experience 451 - &#x5B;BASE 5.3&#x5D; - The BASE-Experience] von Mongke Khan
 
 
=Storys=
 
 
 
Mit 5.1C:
 
 
 
*Vergleichsspiel [http://civforum.de/showthread.php?81824-5-1-C-Storyschreiber-gesucht-K%F6nig-Savegame-vorhanden  Storyschreiber gesucht: König-Savegame vorhanden] von Cybah
 
 
 
Mit 5.0E:
 
 
 
*[http://civforum.de/showthread.php?79671 Die Geschichte des römischen Reiches] von Siegfried
 
 
 
Mit 4.2:
 
 
 
*[http://www.civforum.de/showthread.php?79028-4-2-Prinzen-kommen-weiter! Prinzen kommen weiter!] von Mongke Khan
 
 
 
*[http://www.civforum.de/showthread.php?79500-4-2-Heute-ein-K%C3%B6nig Heute ein König] von Mongke Khan
 
 
 
Mit 4.1 Revision C:
 
 
 
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=76976 Auf Kriegsfuß mit Hiawatha] von Cybah
 
 
 
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=77263 Civ ist wie ein Ponyhof] von Yasmin D'Ahara
 
 
 
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=77191 Alexander der Große lernt echte Helden kennen] von Yucatan
 
 
 
Mit 2.4A
 
 
 
*[http://civforum.de/showthread.php?74657 mit kleinen Schritten gegen die Götter oder Xena im ewigen Eis] von Dr.Brain
 
 
 
Weitere Storys von älteren Versionen finden sich hier: [http://www.civforum.de/search.php?searchid=3621070 CIV-Forum-Suche] (unvollständige Liste)
 
  
 
=Download=
 
=Download=

Aktuelle Version vom 17. Februar 2015, 01:21 Uhr


BASE - für civforum.jpg

Überblick

BASE steht für Beyond the Sword Addictive Selection of Enhancements. Es ist eine von Cybah entwickelte Modifikation für Civilization IV - Beyond the Sword.

BASE ist sehr bedacht auf Balancing, Gameplay und versucht dennoch einigermaßen historisch korrekt zu bleiben, auch wenn das nicht immer so leicht ist. Außerdem sind in BASE verschiedene Mods und Modteile eingebaut, so z.B. der BUG Mod, Better AI Mod und Teile aus "Community Civ V".

Die aktuelle (Stand 8.1.2015) stabile Version ist 6.0 - Patch O und kann direkt im CivForum heruntergeladen werden.


Features

  • 11 neue Zivilisationen
  • 7 zusätzliche Herrschermerkmale
  • 98 neue Staatsoberhäupter
  • 146 neue Einheiten (darunter für jede Zivilisation eine zweite und dritte Spezialeinheit),
  • 17 neue Technologien
  • 18 neue Gebäude
  • 20 neue Weltwunder
  • 6 neue Nationale Wunder
  • 6 neue Ressourcen
  • 5 neue Modernisierungen
  • 40 neue Beförderungen
  • 9 neue Civ4Religion.png Religionen (die man durch eine Option aktivieren kann)
  • 5 neue Staatsformen (je Kategorie eine neue)
  • 6 neue Projekte
  • 33 neue Spieloptionen
Einige dieser Zahlen sind möglicherweise veraltet und haben sich in der Zwischenzeit erhöht

Let's Play und Stories

Let's Play

Aktuell spielt Pucc regelmäßig BASE. Als Augustus Caesar vom Römischen Reich lässt er uns daran teilhaben, wie er BASE kennenlernt.

→ zur Playlist
→ aktuelles Video: LP Civilization 4 BASE - Episode 15

Einzelspieler-Stories

Mit 6.0:

Mit 5.1C:

Mit 5.0E:

Mit 4.2:

Mit 4.1 Revision C:

Mit 2.4A

Weitere Storys von älteren Versionen finden sich hier: Liste der BASE-Storys

Multiplayer-Stories

Mit 5.4F:

Mit 5.3:

Download

Der Download Thread im Civforum.


weitere Links