Stadtverschmutzung (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Die '''Stadtverschmutzung''' [[Datei:Civ2VerschmutzungIcon.png]] kann in Städten mit hoher Bevölkerungsgröße und/oder Schildproduktion auftreten. Sie ist maßgeblich für das Auftreten der ''Geländeverschlechterung'' [[Verschmutzung_(Civ2)|Verschmutzung]] im Radius der betreffenden [[Stadt_(Civ2)|Stadt]] und den Verschmutzungswert in der [[Demographie_(Civ2)|Demographie]]. | ||
− | + | In Städten der KI führt sie niemals zu Verschmutzung im Stadtradius, sondern hat lediglich den Effekt auf die Demographie. | |
− | Formel: | + | Die städtischen Verschmutzungswerte setzen sich zusammen aus durch Bevölkerung verursachte Verschmutzung und durch die [[Produktion_(Civ2)|Produktion]] verursachte Verschmutzung<nowiki>:</nowiki> <math>V_{Stadt} = V_{Bev} + V_{Prod}</math> |
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+ | (+) höhere [[Produktion_(Civ2)|Schildproduktion]] (impliziert, dass durch die Stadtausbauten [[Fabrik_(Civ2)|Fabrik]], [[Kraftwerk_(Civ2)|Kraftwerk]], [[Fertigungsanlage_(Civ2)|Fertigungsanlage]], durch das Wunder [[König Richards Kreuzzug_(Civ2)|König Richards Kreuzzug]], mehr [[Bergbau_(Civ2)|Bergwerke]] etc. die produktionsbasierte Verschmutzung angehoben wird) | ||
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+ | (-) Bau der Stadtausbauten [[Recyclingzentrum_(Civ2)|Recyclingzentrum]] oder [[Wasserkraftwerk_(Civ2)|Wasserkraftwerk]] (bzw. [[Hoover-Damm_(Civ2)|Hoover-Damm]]) oder [[Kernkraftwerk_(Civ2)|Kernkraftwerk]] in der jeweiligen Stadt | ||
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+ | :<nowiki></nowiki><math>Prod...</math> [[Produktion_(Civ2)|Gesamt-Schildertrag]] [[Datei:Civ2Schild.png]] der jeweiligen Stadt (das heißt inklusive der [[Verschwendung_(Civ2)|verschwendeten]] und für Einheitenunterstützung verwendeten [[Datei:Civ2Schild.png]]) | ||
+ | :<nowiki></nowiki><math>b ...</math> Stadtausbauteiler: | ||
+ | ::b=1 bei vorhandenem Stadtausbau [[Kernkraftwerk_(Civ2)|Kernkraftwerk]] oder/und [[Wasserkraftwerk_(Civ2)|Wasserkraftwerk]] in der jeweiligen Stadt (bzw. Wunder [[Hoover-Damm_(Civ2)|Hoover-Damm]] in einer beliebigen eigenen Stadt) | ||
+ | ::b=2 bei vorhandenem Stadtausbau [[Recyclingzentrum_(Civ2)|Recyclingzentrum]] in der jeweiligen Stadt | ||
+ | ::ansonsten b=0 | ||
+ | <math>V_{Prod} = 0</math> in Städten mit dem Stadtausbau [[Sonnenkraftwerk_(Civ2)|Sonnenkraftwerk]] | ||
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+ | Beide Verschmutzungstypen müssen allerdings zusammengerechnet werden: | ||
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+ | === Implikationen aus den Formeln === | ||
+ | * Ist der bevölkerungsbasierte Verschmutzungswert positiv, muss es dennoch keine Verschmutzung in der Stadt geben, wenn die produktionsbasierte Verschmutzung negativ ist. Ansonsten würde es schon bei sehr niedrigen Bevölkerungszahlen immer Stadtverschmutzung geben. | ||
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+ | * Erst ab dem 21. Schild kann produktionsbasierte Verschmutzung auftreten. Noch niedrigere Schildzahlen können allerdings die Wirkung des bevölkerungsbasierten Verschmutzungswertes dämpfen. | ||
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+ | * Durch den Bau eines Sonnenkraftwerks wird in der jeweiligen Stadt die produktionsbasierte Verschmutzung kurioserweise erhöht, wenn diese vorher negativ war (von einem negativen Wert auf 0). Besteht kein öffentliches Verkehrssystem in dieser Stadt tritt dann sogar mehr Verschmutzung auf als vorher, da sich der Gesamtwert der Stadtverschmutzung ebenso erhöht. | ||
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+ | == Umsetzung der Stadtverschmutzung in die Terrainverschmutzung == | ||
+ | Wie entsteht aus der Stadtverschmutzung [[Datei:Civ2VerschmutzungIcon.png]] eine [[Verschmutzung_(Civ2)|Terrainverschmutzung]] im Radius der jeweiligen Stadt? Es ist klar, dass je höher die Stadtverschmutzung, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein derartiges Totenkopfzeichen entsteht. | ||
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+ | Es gibt aber noch andere Variablen, die die Wahrscheinlichkeit erhöhen: | ||
+ | * [[Schwierigkeitsgrad_(Civ2)|Schwierigkeitsgrad]], je höher, desto wahrscheinlicher | ||
+ | * erforschte [[:Kategorie:Technologien_(Civ2)|Technologien]], je mehr, desto wahrscheinlicher | ||
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+ | Formel<nowiki>:</nowiki> | ||
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+ | <font size="4"><math>V_{Terr} = Sg \cdot \frac {T}{2}</math></font> | ||
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+ | wobei | ||
+ | :<nowiki></nowiki><math>Sg...</math> Schwierigkeitsgrad: Sg=0 auf Level Häuptling, Sg=1 auf Kriegsherr ... Sg=5 auf Gottheit | ||
+ | :<nowiki></nowiki><math>T...</math> Anzahl der bisher erforschten Technologien, inklusive gestohlener oder in Bonushütten erhaltener Technologien, aber ohne Starttechnologien | ||
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+ | Es wird eine ''Zufallszahl'' zwischen <math>0</math> und <math>(256 - V_{Terr})</math> ausgewählt. | ||
+ | :Also je größer <math>V_{Terr}</math>, desto kleiner die Zufallszahl. | ||
− | + | Wenn die ermittelte Zufallszahl kleiner als <math>(2 \cdot V_{Stadt})</math> ist, dann entsteht ein [[Verschmutzung_(Civ2)|Verschmutzungssymbol]] [[Datei:Civ2VerschmutzungKlein.png]] im Radius der betreffenden Stadt mit der Stadtverschmutzung! | |
− | |||
− | + | == Web-Links == | |
+ | [[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=765 Pollution Explanation] ''(Grundlage für diesen Civwiki-Artikel)''<br/> | ||
+ | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?575 Fehler bei Kraftwerk?!] | ||
− | + | <!--==Verschmutzung durch Bevölkerung== | |
− | + | Formel: | |
− | + | Kommentar Thoddy die formel ist definitiv falsch, da sich mit Besitz der | |
− | + | verschmutzungsrelevanten Technologien sowohl Anstieg(Anzahl zusätzliche | |
− | + | Verschmutzungssymbole je zusätzlichen Einwohner) als auch der Startpunkt der Anzeige von | |
− | + | Schornsteinen ändert Verschmutzung ändern. Sofern ein Sonnenkraftwerk aktiv ist startet | |
− | + | Bevölkerungsverursachte Verschmutzung schon beim 4 ten Einwohner | |
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+ | PP = (CP * TM) / 4 (abgerundet) | ||
+ | |||
+ | ... | ||
==Verschmutzung durch Ressourcen== | ==Verschmutzung durch Ressourcen== | ||
− | + | Genereller Zusammenhang. | |
+ | wenn Schornsteine angezeigt werden erzeugt jeder zusätzliche Schild ein zusätzliches Schornsteinsymbol(Anstieg = 1). | ||
− | + | Modifikation | |
+ | Durch Recyclingzentrum, Wasserkraftwerk und Kernkraftwerk erhöht sich zum einen bei nicht vorhandener Bevölkerungsbasierter Verschmutzung der Zeitpunkt für das erste Schornsteinsymbol auf mehr als 60 Schilde Produktion. Der Anstieg ist desweiteren auf 1/3 verringert. In Städten mit den Kraftwerken ist der Bau eines Recyclingzentrums nicht erorderlich da keine zusätzliche Wirkung erkennbar ist. | ||
− | + | Sofern ein Solarkraftwerk gebaut wurde, ist innerhalb des üblichen Produktionsbereiches (bis 150 Schilde) keine produktionsverursachte Verschmutzung mehr ermittelbar. | |
− | + | Kommentar Thoddy die folgende Formel impliziert, daß Ressourcenverschmutzung erst ab dem | |
− | + | 20 sten Schild auftreten kann, das ist falsch. Sofern auch Bevölkerungsverursachte | |
− | + | Verschmutzung auftritt, startet durch Ressourcen verursachte Verschmutzung bereits bei | |
− | + | geringerer Schildproduktion | |
− | + | (Aber Sofern | |
− | + | keine Bevölkerungsverursachte Verschmutzung existiert, wird der erste Schornstein bei einer | |
− | + | Ressourcenproduktion von 20 Schilden angezeigt.) | |
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− | + | ... | |
P = DL * (A / 2) | P = DL * (A / 2) | ||
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Bemerkung: Die Originalgleichung sind aus dem Civ II Official Strategy Guide. | Bemerkung: Die Originalgleichung sind aus dem Civ II Official Strategy Guide. | ||
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− | + | die Formel für die Berechnung der Schornsteine die den Grad der Produktion von Verschmutzung | |
− | (Thoddy) | + | symbolisieren ist falsch |
+ | (Thoddy)--> |
Aktuelle Version vom 29. Januar 2024, 02:43 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Stadtverschmutzung in Civilization II. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Verschmutzung. |
Die Stadtverschmutzung kann in Städten mit hoher Bevölkerungsgröße und/oder Schildproduktion auftreten. Sie ist maßgeblich für das Auftreten der Geländeverschlechterung Verschmutzung im Radius der betreffenden Stadt und den Verschmutzungswert in der Demographie.
In Städten der KI führt sie niemals zu Verschmutzung im Stadtradius, sondern hat lediglich den Effekt auf die Demographie.
Die städtischen Verschmutzungswerte setzen sich zusammen aus durch Bevölkerung verursachte Verschmutzung und durch die Produktion verursachte Verschmutzung:
Inhaltsverzeichnis
Einflussfaktoren auf...
...bevölkerungsbasierte Verschmutzung
Erst mit der Erforschung der Technologie Industrialisierung kann durch die Bevölkerung verursachte Verschmutzung auftreten.
Des Weiteren wird die bevölkerungsbasierte Verschmutzung durch folgende Faktoren erhöht:
(+) zunehmende Bevölkerungsgröße der jeweiligen Stadt
(+) Besitz der Technologien Industrialisierung, Fahrzeug, Massenproduktion und/oder Plastik (globaler Faktor, welcher sich auf alle Städte auswirkt)
Mit dem Bau eines Öffentlichen Verkehrssystems wird die bevölkerungsbasierte Verschmutzung in der jeweiligen Stadt komplett eliminiert.
Ansonsten verringert sich die bevölkerungsbasierte Verschmutzung durch folgende Faktoren:
(-) Besitz der Technologien Kanalisation und/oder Umweltschutz (globaler Faktor, welcher sich auf alle Städte auswirkt)
(-) Bau des Stadtausbaus Sonnenkraftwerk in der jeweiligen Stadt
...produktionsbasierte Verschmutzung
Ab dem 21. produzierten Schild kann produktionsbasierte Verschmutzung auftreten.
Folgende Faktoren erhöhen (+) oder verringern (-) die produktionsbasierte Verschmutzung:
(+) höhere Schildproduktion (impliziert, dass durch die Stadtausbauten Fabrik, Kraftwerk, Fertigungsanlage, durch das Wunder König Richards Kreuzzug, mehr Bergwerke etc. die produktionsbasierte Verschmutzung angehoben wird)
(-) Bau der Stadtausbauten Recyclingzentrum oder Wasserkraftwerk (bzw. Hoover-Damm) oder Kernkraftwerk in der jeweiligen Stadt
Mit dem Bau eines Sonnenkraftwerks wird die produktionsbasierte Verschmutzung in der jeweiligen Stadt komplett eliminiert.
Details und Formeln
Die bevölkerungsbasierte Verschmutzung
einer Stadt errechnet sich wie folgt:
wobei
- alle Bürger (="Köpfe") der jeweiligen Stadt
- t=0 bei Nichtbesitz der Technologie Industrialisierung oder bei Vorhandensein des Stadtausbaus Öffentliches Verkehrssystem in der jeweiligen Stadt
- t=1 mit Besitz der Technologie Industrialisierung
- +1 bei Besitz der Technologie Fahrzeug
- +1 bei Besitz der Technologie Massenproduktion
- +1 bei Besitz der Technologie Plastik
- +1 bei Nicht-Besitz der Technologie Kanalisation
- -1 bei Besitz der Technologie Umweltschutz
- -1 bei Vorhandensein des Stadtausbaus Sonnenkraftwerk in der jeweiligen Stadt
- (alle Hinzurechnungen und Abzüge wirken natürlich kumulativ)
Technologie- und Stadtausbaumodifikator:
Die produktionsbasierte Verschmutzung einer Stadt errechnet sich wie folgt:
wobei
- Gesamt-Schildertrag der jeweiligen Stadt (das heißt inklusive der verschwendeten und für Einheitenunterstützung verwendeten )
- b=1 bei vorhandenem Stadtausbau Kernkraftwerk oder/und Wasserkraftwerk in der jeweiligen Stadt (bzw. Wunder Hoover-Damm in einer beliebigen eigenen Stadt)
- b=2 bei vorhandenem Stadtausbau Recyclingzentrum in der jeweiligen Stadt
- ansonsten b=0
Stadtausbauteiler:
Beide Verschmutzungstypen müssen allerdings zusammengerechnet werden:
Implikationen aus den Formeln
- Ist der bevölkerungsbasierte Verschmutzungswert positiv, muss es dennoch keine Verschmutzung in der Stadt geben, wenn die produktionsbasierte Verschmutzung negativ ist. Ansonsten würde es schon bei sehr niedrigen Bevölkerungszahlen immer Stadtverschmutzung geben.
- Erst ab dem 21. Schild kann produktionsbasierte Verschmutzung auftreten. Noch niedrigere Schildzahlen können allerdings die Wirkung des bevölkerungsbasierten Verschmutzungswertes dämpfen.
- Durch den Bau eines Sonnenkraftwerks wird in der jeweiligen Stadt die produktionsbasierte Verschmutzung kurioserweise erhöht, wenn diese vorher negativ war (von einem negativen Wert auf 0). Besteht kein öffentliches Verkehrssystem in dieser Stadt tritt dann sogar mehr Verschmutzung auf als vorher, da sich der Gesamtwert der Stadtverschmutzung ebenso erhöht.
Umsetzung der Stadtverschmutzung in die Terrainverschmutzung
Wie entsteht aus der Stadtverschmutzung eine Terrainverschmutzung im Radius der jeweiligen Stadt? Es ist klar, dass je höher die Stadtverschmutzung, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein derartiges Totenkopfzeichen entsteht.
Es gibt aber noch andere Variablen, die die Wahrscheinlichkeit erhöhen:
- Schwierigkeitsgrad, je höher, desto wahrscheinlicher
- erforschte Technologien, je mehr, desto wahrscheinlicher
Formel:
wobei
- Schwierigkeitsgrad: Sg=0 auf Level Häuptling, Sg=1 auf Kriegsherr ... Sg=5 auf Gottheit
- Anzahl der bisher erforschten Technologien, inklusive gestohlener oder in Bonushütten erhaltener Technologien, aber ohne Starttechnologien
Es wird eine Zufallszahl zwischen
und ausgewählt.- Also je größer , desto kleiner die Zufallszahl.
Wenn die ermittelte Zufallszahl kleiner als Verschmutzungssymbol im Radius der betreffenden Stadt mit der Stadtverschmutzung!
ist, dann entsteht ein
Web-Links
Pollution Explanation (Grundlage für diesen Civwiki-Artikel)
Fehler bei Kraftwerk?!