Bewässerung (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
(Link+Kategorie hinzugefügt) |
|||
(11 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Kategorie:Civ2]] | [[Kategorie:Civ2]] | ||
[[Kategorie:Terrain_(Civ2)]] | [[Kategorie:Terrain_(Civ2)]] | ||
+ | [[Kategorie:Nahrung & Wachstum_(Civ2)]] | ||
+ | {{Modernisierung_Info_Civ2 |Name = Bewässerung| | ||
+ | Bild = Civ2Bewässerung.png| | ||
+ | Technologie = [[nil_(Civ2)|keine]] | | ||
+ | Geländeverbesserung = Bewässerung auf Nachbarfeld oder andere Wasserquelle | | ||
+ | Erstellung = [[Siedler_(Civ2)|Siedler]] und [[Ingenieure_(Civ2)|Ingenieure]]| | ||
+ | Taste = i | | ||
+ | Bonuserträge = '''+1''' [[Datei:Civ2Nahrung.png]] '' auf Wiesen, Prärie, Tundra, Wüste, Hügel, (Berge) | | ||
+ | Eigenschaften = Kann nur auf Wiesen, Prärie, Tundra, Hügeln und Wüsten errichtet werden | | ||
+ | }} | ||
+ | {| | ||
+ | | style="text-align:justify;padding-right:5px" | | ||
+ | |||
+ | == Direkte Effekte == | ||
+ | |||
+ | * Erhöhung [[Nahrung_(Civ2)|Nahrungsproduktion]] [[Datei:Civ2Nahrung.png]] gemäß Tabelle [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]]. | ||
+ | |||
+ | * Kann nur auf Wiesen, Prärie, Tundra, Hügeln, Wüsten und [[Ressourcen_(Civ2)|Sonderressourcen]] in diesem Gelände errichtet werden. | ||
+ | |||
+ | * [[Stadt_(Civ2)|Stadtfelder]] sind automatisch bewässert. | ||
+ | |||
+ | * Um eine Bewässerungsanlage bauen zu können muss eine der folgenden Bedingungen erfüllt sein (neben dem richtigen Terrain): | ||
+ | :* Ein Ozeanfeld ist Nachbarfeld. | ||
+ | :* Ein Nachbarfeld ist bereits bewässert (ein automatisch bewässertes Stadtfeld zählt nicht!). | ||
+ | :* Auf dem Feld, das bewässert werden soll, liegt ein [[Fluss_(Civ2)|Fluss]]. | ||
+ | :* Auf einem Nachbarfeld liegt ein Fluss. | ||
+ | |||
+ | * Nachbarfelder sind hierbei nur die Felder auf den "Schrägen" in NW-SO- und NO-SW-Richtung (auf der Tastatur im Ziffernblock 1,3,7 und 9),<br/> nicht jedoch die Nachbarfelder direkt vertikal und horizontal (im Ziffernblock 2,4,6 und 8).<br/> Erst im Nachfolger ''Civilization III'' wird auch dort direkt Bewässerung möglich ohne einen "Umweg" über ein Drittquadrat. | ||
+ | |||
+ | * In ''Civilization II'' wird keine Süßwasserquelle gebraucht, das Meer als Wasserquelle genügt. Allerdings gibt es auch keine Technologie, welche die Bewässerung unabhängig von Wasserquellen ermöglicht. | ||
+ | |||
+ | * Auf Bergen ist es nicht möglich, eine Bewässerung mit [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] zu bauen, den Bonus einer Bewässerungsanlage gibt es dort ''nur'', wenn eine Stadt auf diesem Feld gegründet wird (auch mit dem [[Bergwerkstrick]]). | ||
+ | |||
+ | * Bewässerungen können mit der Erforschung von [[Kühlung_(Civ2)|Kühlung]] zu [[Ackerland_(Civ2)|Ackerland]] modernisiert werden. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Bewässerung ohne Wasserquelle == | ||
+ | |||
+ | Eigentlich ist es nicht möglich, es gibt jedoch einen kleinen Trick, wie man trotzdem eine Bewässerung schaffen kann. | ||
+ | |||
+ | Die Lösung ist die Automatisierung des Siedlers: | ||
+ | * Baue einen Siedler oder Ingenieure und schicke sie in die Umgebung einer Stadt. | ||
+ | * Drücke die Taste k auf der Tastatur, wenn der Siedler (oder Ingenieur) an der Reihe ist. | ||
+ | * Die Siedlereinheit wird vielleicht zunächst etwas anderes bauen, aber alsbald auch Bewässerungsanlagen, auch wenn keine Wasserquellen in der Nähe sind! | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Ziviliopädie == | ||
+ | |||
+ | Als die frühen Bauern aus den Hügeln in die Täler des Flüsse Nil, Tigris, und Euphrat zogen, mußten sie die Technik der Bewässerung meistern. Die Süßwasserflüsse flossen durch Gebiete, die durch Niederschlagsmangel praktisch unfruchtbar waren. Durch Bewässerung konnte Wasser den Flüssen entnommen und auf das nahegelegene Land geleitet werden, um es so brauchbar für den Ackerbau zu machen. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Civ2ModRing | Hidden = Show}} |
Aktuelle Version vom 13. September 2013, 02:25 Uhr
Bewässerung | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | keine |
Gelände- verbesserung |
Bewässerung auf Nachbarfeld oder andere Wasserquelle |
Wird erstellt durch | Siedler und Ingenieure |
Mit Taste | i |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 auf Wiesen, Prärie, Tundra, Wüste, Hügel, (Berge) |
Eigenschaften | Kann nur auf Wiesen, Prärie, Tundra, Hügeln und Wüsten errichtet werden |
Direkte Effekte
|
Bewässerung ohne Wasserquelle
Eigentlich ist es nicht möglich, es gibt jedoch einen kleinen Trick, wie man trotzdem eine Bewässerung schaffen kann.
Die Lösung ist die Automatisierung des Siedlers:
- Baue einen Siedler oder Ingenieure und schicke sie in die Umgebung einer Stadt.
- Drücke die Taste k auf der Tastatur, wenn der Siedler (oder Ingenieur) an der Reihe ist.
- Die Siedlereinheit wird vielleicht zunächst etwas anderes bauen, aber alsbald auch Bewässerungsanlagen, auch wenn keine Wasserquellen in der Nähe sind!
Ziviliopädie
Als die frühen Bauern aus den Hügeln in die Täler des Flüsse Nil, Tigris, und Euphrat zogen, mußten sie die Technik der Bewässerung meistern. Die Süßwasserflüsse flossen durch Gebiete, die durch Niederschlagsmangel praktisch unfruchtbar waren. Durch Bewässerung konnte Wasser den Flüssen entnommen und auf das nahegelegene Land geleitet werden, um es so brauchbar für den Ackerbau zu machen.
Ackerland | Aufforstung | Bergbau | Bewässerung | Eisenbahn | Festung | Fluss | Luftstützpunkt | Rodung | Stadt | Straße | Terrainumwandlung | Verschmutzung