Magier (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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The Mage is a level 2 channeling sorcery unit. There is also a unique unit for the Malakim with the same name and the same stats, but a different picture. | The Mage is a level 2 channeling sorcery unit. There is also a unique unit for the Malakim with the same name and the same stats, but a different picture. | ||
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With enough experience, an adept can be upgraded to a mage, who has access to more powerful spells and is one step closer to becoming the powerful archmage. An Adept has to be at least 4th level before it can be upgraded to a Mage. | With enough experience, an adept can be upgraded to a mage, who has access to more powerful spells and is one step closer to becoming the powerful archmage. An Adept has to be at least 4th level before it can be upgraded to a Mage. | ||
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Version vom 28. Juni 2007, 18:33 Uhr
Magier | ||
---|---|---|
Magisch begabte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 3 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Zauberei | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Fokus I, Fokus II, Freie Beförderung, Zauberei | |
Fähigkeiten | Zauber sprechen | |
Kann bauen | Manaquellen: Chaos, Dimensionen, Entropie, Erde, Feuer, Geist, Gesetz, Korper, Leben, Natur, Seele, Tod, Verzauberung, Wasser | |
Sonstiges | Baugeschwindigkeit: 300% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Erzmagier |
The Mage is a level 2 channeling sorcery unit. There is also a unique unit for the Malakim with the same name and the same stats, but a different picture.
Civilopedia
With enough experience, an adept can be upgraded to a mage, who has access to more powerful spells and is one step closer to becoming the powerful archmage. An Adept has to be at least 4th level before it can be upgraded to a Mage.
Strategien
No tips yet.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Magier der Malakim |
Malakim | keine |
Schamane der Doviello |
Doviello | keine |
Zauberer |
Amurites | Beginnt mit der Beförderung Spellstaff |
Schamane des Klans der Asche |
Klan der Asche | Beginnt mit der Beförderung Ork |
Elfen-Magier |
Ljosalfar | Beginnt mit der Beförderung Elfe, Modernisierung zu: Elfen-Erzmagier |
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien