Kapitalgesellschaften (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Kapitalgesellschaften verwerten bzw. veredeln bestimmte [[Ressourcen_(Civ4)|Ressourcen]] und erzeugen dabei in jeder Stadt mit Zweigstelle einen Mehrwert in Form von zusätzlicher Prdoktion, Forschung, Nahrung und/oder Kultur. Zudem erhält die Hauptstelle +4 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] für jede Filiale; aber nachdem der Unterhalt für die Niederlassungen meist deutlich teurer ist, kostet so eine Firma insgesamt Geld. | ||
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+ | Zur Gründung einer Gesellschaft muß man die erforderliche Technologie erreicht haben, Zugriff auf mindestens eine der erforderlichen Ressourcen besitzen, und eine passende große Persönlichkeit opfern – Details finden sich unten in den Beschreibungen der einzelnen Gesellschaften. Hat man eine Gesellschaft gegründet, erfolgt die weitere Verbreitung ähnlich wie bei Religionen: in jeder Stadt mit Firmensitz kann man "Vorstände" produzieren, die man in andere Städte schickt und dort Zweigstellen gründen läßt. Im Gegensatz zu Religionen verbreiten sich Firmen aber nicht von alleine. Man kann Kapitalgesellschaften auch in Städten anderer Zivilisationen verbreiten, hat davon aber (abgesehen von den 4 Gold pro Zweigstelle) keinerlei Nutzen; im Gegenteil erzeugt man einen Mitbewerber um die Ressourcenvorkommen der Welt. | ||
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+ | Die "normalen" Auswirkungen von Ressourcen sind nicht Mengenabhängig: es ist völlig gleichgültig, ob man nun ein wenig Gold durch Handel erhält oder zweihundert Goldvorkommen selbst kontrolliert – sobald man überhaupt Zugriff auf Gold hat, steigt die Zufriedenheit im Volk. Ganz anders bei Kapitalgesellschaften, hier werden mehrfach vorhandene Ressourcen tatsächlich mehrfach verwertet; wenn es gelingt, über die eigenen Vorkommen hinaus noch weitere durch durch Handel zu erschließen, um so besser. | ||
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Vorstand = [[Mining Inc_Vorstand_(Civ4)|Mining Inc Vorstand]] | | Vorstand = [[Mining Inc_Vorstand_(Civ4)|Mining Inc Vorstand]] | | ||
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Version vom 1. Juni 2008, 15:28 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Durch das Erweiterungspack Beyond the Sword ist die Funktion der Kapitalgesellschaften hinzugekommen. Kapitalgesellschaften verwerten bzw. veredeln bestimmte Ressourcen und erzeugen dabei in jeder Stadt mit Zweigstelle einen Mehrwert in Form von zusätzlicher Prdoktion, Forschung, Nahrung und/oder Kultur. Zudem erhält die Hauptstelle +4 für jede Filiale; aber nachdem der Unterhalt für die Niederlassungen meist deutlich teurer ist, kostet so eine Firma insgesamt Geld.
Zur Gründung einer Gesellschaft muß man die erforderliche Technologie erreicht haben, Zugriff auf mindestens eine der erforderlichen Ressourcen besitzen, und eine passende große Persönlichkeit opfern – Details finden sich unten in den Beschreibungen der einzelnen Gesellschaften. Hat man eine Gesellschaft gegründet, erfolgt die weitere Verbreitung ähnlich wie bei Religionen: in jeder Stadt mit Firmensitz kann man "Vorstände" produzieren, die man in andere Städte schickt und dort Zweigstellen gründen läßt. Im Gegensatz zu Religionen verbreiten sich Firmen aber nicht von alleine. Man kann Kapitalgesellschaften auch in Städten anderer Zivilisationen verbreiten, hat davon aber (abgesehen von den 4 Gold pro Zweigstelle) keinerlei Nutzen; im Gegenteil erzeugt man einen Mitbewerber um die Ressourcenvorkommen der Welt.
Die Formulierung in der Zivilopädie legt nahe, daß die entsprechende(n) Ressource(n) in der Stadt erzeugt werden müssen, in der man eine Haupt- oder Zweigstelle errichten will. Das ist nicht der Fall. Vielmehr genügt die Verfügbarkeit durch das Handelsnetzwerk.
Beispiel:
- Mining Inc. verwertet Eisen, Kupfer, Kohle, Gold und Silber. Aus jeder dieser Ressourcen erzeugt eine Zweigstelle jeweils 1 .
- Wenn man auf ingesamt vier dieser Ressourcen Zugriff hat, stehen diese dank Handelsnetzwerk in allen Städten zur verfügung. Folglich kann man in jeder eigenen Stadt eine Zweigstelle gründen und überall den Produktionsbonus einstreichen.
Die "normalen" Auswirkungen von Ressourcen sind nicht Mengenabhängig: es ist völlig gleichgültig, ob man nun ein wenig Gold durch Handel erhält oder zweihundert Goldvorkommen selbst kontrolliert – sobald man überhaupt Zugriff auf Gold hat, steigt die Zufriedenheit im Volk. Ganz anders bei Kapitalgesellschaften, hier werden mehrfach vorhandene Ressourcen tatsächlich mehrfach verwertet; wenn es gelingt, über die eigenen Vorkommen hinaus noch weitere durch durch Handel zu erschließen, um so besser.
Aluminium Co
Aluminium Co | |
---|---|
Übersicht | |
Gegründet durch | Großer Wissenschaftler |
Voraussetzungen | |
Konkuriert mit | Mining Inc |
Benötigt | |
Technologie | Kapitalgesellschaft und Raketentechnik |
Ermöglicht | |
Ergibt | |
Hauptsitz | +2 , +1 und +4 pro Zweigstelle |
Niederlassung | +3 pro Rohstoff |
Vorstand | Aluminium Co Vorstand |
Civilopädia
Text
Strategien
Text
Cereal Mills Inc
Cereal Mills Inc | |
---|---|
Übersicht | |
Gegründet durch | Großer Händler |
Voraussetzungen | |
Konkuriert mit | Standard Ethanol und Sid's Sushi Co |
Benötigt | , , |
Technologie | Kapitalgesellschaft und Kühltechnik |
Ermöglicht | |
Hauptsitz | +2 , +1 und +4 pro Zweigstelle |
Niederlassung | +0,75 pro Rohstoff |
Vorstand | Cereal Mills Inc Vorstand |
Civilopädia
Text
Strategien
Text
Standard Ethanol
Standard Ethanol | |
---|---|
Übersicht | |
Gegründet durch | Großer Wissenschaftler |
Voraussetzungen | |
Konkuriert mit | Sushi AG und Cereal Mills Inc |
Benötigt | , , |
Technologie | Kapitalgesellschaft und Plastik |
Ermöglicht | |
Ergibt | |
Hauptsitz | +2 , +1 und +4 pro Zweigstelle |
Niederlassung | +2 pro Rohstoff |
Vorstand | Standard Ethanol Vorstand |
Civilopädia
Text
Strategien
Text
Civilized Jewelers Inc
Civilized Jewelers Inc | |
---|---|
Übersicht | |
Gegründet durch | Großer Künstler |
Voraussetzungen | |
Konkuriert mit | Mining Inc |
Benötigt | , , |
Technologie | Kapitalgesellschaft und Massenmedien |
Ermöglicht | |
Hauptsitz | +2 , +1 und +4 pro Zweigstelle |
Niederlassung | +1 und +4 pro Rohstoff |
Vorstand | Civilized Jewelers Inc Vorstand |
Civilopädia
Text
Strategien
Text
Creative Constructions
Creative Constructions | |
---|---|
Übersicht | |
Gegründet durch | Großer Ingenieur |
Voraussetzungen | |
Konkuriert mit | Mining Inc |
Benötigt | , , , , |
Technologie | Kapitalgesellschaft und Verbrennungsmotor |
Ermöglicht | |
Hauptsitz | +2 , +1 und +4 pro Zweigstelle |
Niederlassung | +0,5 und +3 pro Rohstoff |
Vorstand | Creative Constructions Vorstand |
Civilopädia
Text
Strategien
Text
Mining Inc
Mining Inc | |
---|---|
Übersicht | |
Gegründet durch | Großer Ingenieur |
Voraussetzungen | |
Konkuriert mit | Aluminium Co, Creative Constructions, Civilized Jewelers Inc |
Benötigt | , , , , |
Technologie | Kapitalgesellschaft und Eisenbahn |
Ermöglicht | |
Hauptsitz | +2 , +1 und +4 pro Zweigstelle |
Niederlassung | +1,5 pro Rohstoff |
Vorstand | Mining Inc Vorstand |
Civilopädia
Text
Strategien
Text
Sid's Sushi Co
Sid's Sushi Co | |
---|---|
Übersicht | |
Gegründet durch | Großer Händler |
Voraussetzungen | |
Konkuriert mit | Cereal Mills Inc und Standard Ethanol |
Benötigt | , , , |
Technologie | Kapitalgesellschaft und Medizin |
Ermöglicht | |
Hauptsitz | +2 , +1 und +4 pro Zweigstelle |
Niederlassung | +0,5 , +2 pro Rohstoff |
Vorstand | Sid's Sushi Co Vorstand |
Civilopädia
Text
Strategien
Text