Ressourcen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Tierzucht
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* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Tierzucht, Chemie +1 [[Bild:5prod.png]], +1 [[Bild:5nahr.png]] Dünger
 
* ist von der Antike bis zur Industriellen Ära bedeutend
 
* ist von der Antike bis zur Industriellen Ära bedeutend
 
* Einheiten: Streiwagen-Bogenschütze, Reiter, Begleitkavallerie, Ritter, Kamel-Bogenschützen, Manekalu-Kavallerie, Lancier, Sipahi, Kavallerie & Kosak
 
* Einheiten: Streiwagen-Bogenschütze, Reiter, Begleitkavallerie, Ritter, Kamel-Bogenschützen, Manekalu-Kavallerie, Lancier, Sipahi, Kavallerie & Kosak
* Gebäude: Stallungen +25%[[Bild:5prod.png]] für berittene Einheiten, Zirkus +3[[Bild:5zufrieden.png]]
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* Gebäude: Stallungen +25%[[Bild:5prod.png]] für berittene Einheiten, Zirkus +2[[Bild:5zufrieden.png]]
 
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* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Eisenverarbeitung
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* ist von der Antike bis zur Renaissance bedeutend
 
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* Einheiten: Schwertkämpfer, Katapult, Ballisten, Mohawk-Krieger, Tribol, Langschwertkämpfer, Samurai, Fregatte & Linienschiff
 
* Einheiten: Schwertkämpfer, Katapult, Ballisten, Mohawk-Krieger, Tribol, Langschwertkämpfer, Samurai, Fregatte & Linienschiff
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* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Wissenschaftliche Methode
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* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Biologie, Kühltechnik für Bohrinsel
 
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* Einheiten: Mobile Boden-Luft-Rakete, Raketenartillerie, Kampfpanzer, Atom-U-Boot, Raketenkreuzer, Kampfhubschrauber, Düsenjäger &Tarnkappenbomber
 
* Einheiten: Mobile Boden-Luft-Rakete, Raketenartillerie, Kampfpanzer, Atom-U-Boot, Raketenkreuzer, Kampfhubschrauber, Düsenjäger &Tarnkappenbomber
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** Gelände: Ebene
 
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** Technologie: Kalender
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** Gelände: Grasland, Ebene, Wüste
 
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** Gelände: Dschungel, Wald
 
** Gelände: Dschungel, Wald
 
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** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Kalender
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** Gebäude: Kornspeicher +1 [[Bild:5nahr.png]]
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** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Kalender, +1 [[Bild:5nahr.png]] Dünger
 
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** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Tierzucht
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** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Tierzucht, +1 [[Bild:5nahr.png]] Dünger
 
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** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Jagd
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** Gebäude: Kornspeicher +1 [[Bild:5nahr.png]]
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** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Jagd, Wirtschaftswesen +1 [[Bild:5gold.png]]
 
** Gelände: Wald, Tundra, Hügel
 
** Gelände: Wald, Tundra, Hügel
 
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** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Weide +1[[Bild:5nahr.png]]
 
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** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Tierzucht
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** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Tierzucht, +1 [[Bild:5nahr.png]] Dünger
 
** Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Hügel
 
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* '''Weizen''' +1[[Bild:5nahr.png]]
 
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** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Bauernhof +1[[Bild:5nahr.png]]
 
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Bauernhof +1[[Bild:5nahr.png]]
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** Gebäude: Kornspeicher +1 [[Bild:5nahr.png]]
 
** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Landwirtschaft
 
** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Landwirtschaft
 
** Gelände: Schwemmland, Ebene
 
** Gelände: Schwemmland, Ebene

Version vom 5. März 2011, 11:18 Uhr

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Strategische Ressourcen

Es gibt sechs strategische Ressourcen. Sie sind zu Beginn des Spiels nicht sichtbar und erscheinen erst, nachdem jeweils eine bestimmte Technologie erforscht wurde. Strategische Ressourcen gewähren einen kleinen Bonus auf den Ertrag eines Geländefeldes.

Strategische Ressourcen erlauben zudem den Zugang zu bestimmten Einheiten oder Gebäuden. Jedes Geländefeld mit einer strategischen Ressource kann eine bestimmte Menge dieser Ressourcen liefern. Liegt ein Geländefeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Mine für Eisen), steigert das den Ertragsbonus auf dem jeweiligen Geländefeld. Zudem wird die Ressource dadurch für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann überall verwendet werden. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist dafür nicht nötig. Strategische Ressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man eine Stadt auf einem Geländefeld baut oder dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.

Erwirbt man eine Einheit oder ein Gebäude, die eine strategische Ressource benötigen, wird von der aktuell verfügbaren Gesamtmenge dieser Ressouce eine Ressource abgezogen. Die aktuell verfügbare Gesamtmenge wird in der Kopfzeile der Spielwelt angezeigt. Wird eine Einheit, die eine strategische Ressource benötigt, vernichtet oder aufgelöst, erhöht sich die verfügbare Gesamtmenge der Ressource entsprechend wieder.


Datei:Pferde (Civ5).jpg Pferde +1 5prod.png

  • Modernisierung: Weide +15prod.png
  • Technologie[1]: Tierzucht, Chemie +1 5prod.png, +1 5nahr.png Dünger
  • ist von der Antike bis zur Industriellen Ära bedeutend
  • Einheiten: Streiwagen-Bogenschütze, Reiter, Begleitkavallerie, Ritter, Kamel-Bogenschützen, Manekalu-Kavallerie, Lancier, Sipahi, Kavallerie & Kosak
  • Gebäude: Stallungen +25%5prod.png für berittene Einheiten, Zirkus +25zufrieden.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Tundra


Datei:Eisen (Civ5).jpg Eisen +15prod.png

  • Modernisierung: Mine +15prod.png
  • Technologie[2]: Eisenverarbeitung, Chemie +1 5prod.png
  • ist von der Antike bis zur Renaissance bedeutend
  • Einheiten: Schwertkämpfer, Katapult, Ballisten, Mohawk-Krieger, Tribol, Langschwertkämpfer, Samurai, Fregatte & Linienschiff
  • Gebäude: Schmiede +155prod.png für Landeinheiten
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel


Datei:Kohle (Civ5).jpg Kohle +15prod.png

  • Modernisierung: Mine +15prod.png
  • Technologie[3]: Wissenschaftliche Methode, Chemie +1 5prod.png
  • ist von der Renaissance an bedeutend
  • Einheiten: Panzerschiff
  • Gebäude: Fabrik +50%5prod.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Hügel


Datei:Öl (Civ5).jpg Öl +15prod.png

  • Modernisierung: Ölquelle +3 5prod.png, Bohrinsel +3 5prod.png
  • Technologie[4]: Biologie, Kühltechnik für Bohrinsel
  • ist von der Industrie Ära an bedeutend
  • Einheiten: Panzer, Deutscher Panzer, Schlachtschiff, Jäger, Zero, Bomber, B17
  • Gebäude: keine
  • Gelände: Wüste, Dschungel, Sumpf, Tundra, Schnee, Küste


Datei:Aluminium (Civ5).jpg Aluminium +15prod.png

  • Modernisierung: Mine +25prod.png
  • Technologie[5]: Elektrizität, Chemie +1 5prod.png
  • ist von der Industrie Ära an bedeutend
  • Einheiten: Mobile Boden-Luft-Rakete, Raketenartillerie, Kampfpanzer, Atom-U-Boot, Raketenkreuzer, Kampfhubschrauber, Düsenjäger &Tarnkappenbomber
  • Gebäude: Wasserkraftwerkt +15prod.png auf jedem Flussfeld, Raumschiff-Fabrik +50%5prod.png Raumschiffproduktion
  • Gelände: Ebene, Wüste, Tundra, Hügel


Datei:Uran (Civ5).jpg Uran +15prod.png

  • Modernisierung: Mine +25prod.png
  • Technologie[6]: Atomtheorie, Chemie +1 5prod.png
  • Ist von der Moderne an bedeutend
  • Einheiten: Atombombe, Riesiger Killeroboter & Atomrakete
  • Gebäude: Kernkraftwerk +25%5prod.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Dschungel, Wald, Sumpf, Tundra, Schnee, Hügel


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Luxusressourcen

Luxusgüter (oder Luxusressourcen) erhöhen die Zufriedenheit einer Zivilisation und gewähren einen kleinen Bonus auf den Ertrag eines Geländefeldes. Jede Ressourcenart führt zu +55zufrieden.png. Verfügt man über weitere erschlossene Ressourcen derselben Art, gibt es dadurch zwar keinen zusätzlichen Bonus auf die Zufriedenheit, man kann diese überschüssigen Ressourcen aber in Handelsgeschäfte mit anderen Zivilisationen einbringen.

Liegt ein Geländefeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Plantage für Gewürze), wird die Ressource für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann verwendet werden. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist nicht nötig. Luxusressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man eine Stadt auf einem Geländefeld baut oder dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.


Edelsteine-Bild (Civ5).jpg
  • Edelsteine +35gold.png
    • Modernisierung: Mine +15prod.png
    • Technologie: Berbau, Chemie +1 5prod.png
    • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel, Dschungel
Gold-Bild (Civ5).jpg
  • Gold +25gold.png
    • Modernisierung: Mine +15prod.png
    • Technologie: Berbau, Chemie +1 5prod.png
    • Gebäude: Münzanstalt +35gold.png
    • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Hügel
Silber-Bild (Civ5).jpg
  • Silber +25gold.png
    • Modernisierung: Mine +15prod.png
    • Technologie: Bergbau, Chemie +1 5prod.png
    • Gebäude: Münzanstalt +35gold.png
    • Gelände: Wüste, Tundra, Hügel
Marmor-Bild (Civ5).jpg
  • Marmor +25gold.png
    • Modernisierung: Steinbruch +15prod.png, +20% 5prod.png für Wunder
    • Technologie: Steinmetzkunst, Chemie +1 5prod.png
    • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
Perlen-Bild (Civ5).jpg
  • Perlen +25gold.png
    • Modernisierung: Fischerboote +15nahr.png
    • Technologie: Segeln, Kompass +1 5gold.png
    • Gebäude: Seehafen +25prod.png
    • Gelände: Küste
Wale-Bild (Civ5).jpg
  • Wale +15gold.png +15nahr.png
    • Modernisierung: Fischerboote +15nahr.png
    • Technologie: Segeln, Kompass +1 5gold.png
    • Gebäude: Seehafen +25prod.png
    • Gelände: Küste
Pelze-Bild (Civ5).jpg
  • Pelze +25gold.png
    • Modernisierung: Jagdlager +15gold.png
    • Technologie: Jagd, Wirtschaftswesen +1 5gold.png
    • Gelände: Wald, Tundra
Elfenbein-Bild (Civ5).jpg
  • Elfenbein +25gold.png
    • Modernisierung: Jagdlager +1 5gold.png
    • Technologie: Jagd, Wirtschaftswesen +1 5gold.png
    • Gebäude: Zirkus +35zufrieden.png
    • Gelände: Ebene
Baumwolle-Bild (Civ5).jpg
  • Baumwolle +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste
Färbemittel-Bild (Civ5).jpg
  • Färbemittel +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Dschungel, Wald
Weihrauch-Bild (Civ5).jpg
  • Räucherwerk +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gebäude: Kloster +25kult.png
    • Gelände: Ebene, Wüste
Seide-Bild (Civ5).jpg
  • Seide +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Wald
Gewürze-Bild (Civ5).jpg
  • Gewürze +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Dschungel
Zucker-Bild (Civ5).jpg
  • Zucker +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Schwemmland, Sumpf
Wein-Bild (Civ5).jpg
  • Wein +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Grasland, Ebene


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Bonusressourcen

Bonusressourcen steigern auf einem Geländefeld den Ertrag von Nahrung, Gold oder Produktion. Baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Weide für Schafe), erhöht das die Zusatzerträge durch die Ressource. Im Gegensatz zu Luxusgütern und strategischen Ressourcen haben Bonusressourcen keine zusätzlichen Effekte und können nicht gehandelt werden.


Bananen-Bild (Civ5).jpg
  • Bananen +15nahr.png
    • Modernisierung: Plantage +15nahr.png
    • Gebäude: Kornspeicher +1 5nahr.png
    • Technologie[7]: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Schwemmland, Ebene
Rind-Bild (Civ5).jpg
  • Vieh +15nahr.png
Wild-Bild (Civ5).jpg
  • Wild +15prod.png
    • Modernisierung: Jagdlager +15prod.png
    • Gebäude: Kornspeicher +1 5nahr.png
    • Technologie[9]: Jagd, Wirtschaftswesen +1 5gold.png
    • Gelände: Wald, Tundra, Hügel
Fisch-Bild (Civ5).jpg
  • Fisch +15nahr.png
    • Modernisierung: Fischerboote +15nahr.png
    • Technologie[10]: Segeln
    • Gebäude: Leuchtturm +1 5nahr.png, Seehafen +25prod.png
    • Technologie: Kompass +1 5gold.png
    • Gelände: Küste
Schafe-Bild (Civ5).jpg
  • Schafe +15nahr.png
    • Modernisierung: Weide +15nahr.png
    • Technologie[11]: Tierzucht, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Hügel
Weizen-Bild (Civ5).jpg
  • Weizen +15nahr.png
    • Modernisierung: Bauernhof +15nahr.png
    • Gebäude: Kornspeicher +1 5nahr.png
    • Technologie[12]: Landwirtschaft
    • Gelände: Schwemmland, Ebene

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