Stadtstaaten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Die [[Stadtstaaten_(Civ5)#Städteliste|28]] Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie doppelt so häufig wie normale [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen]] vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen.
 
Die [[Stadtstaaten_(Civ5)#Städteliste|28]] Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie doppelt so häufig wie normale [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen]] vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen.
  
Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. An einem Symbol ganz rechts erkennt man deren [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Art]], das je nach diplomatischen Status rot (feindlich), grün (freundlich) oder blau (alliiert) eingefärbt ist. Der blaue Einflussbalken darunter gibt Auskunft über die Güte des jeweiligen Status. Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über den möglichen Alliierten und nahe Ressourcen. Außerdem befindet sich hier ein Menü, in dem man Gold und Einheiten schenken, Krieg erklären oder Schutz versprechen kann.
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Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. Ihre [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Art]] erkannt man an einem Symbol ganz rechts, das je nach diplomatischen Status rot (feindlich), grün (freundlich) oder blau (alliiert) eingefärbt ist. Der blaue Einflussbalken darunter gibt Auskunft über die Güte des jeweiligen Status. Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über deren [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Persönlichkeit]], den möglichen Alliierten und nahe Ressourcen. Außerdem befindet sich hier ein Menü mit verschiedenen Optionen:
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* Gold schenken<br>''erhöht [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]''
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* Einheit schenken<br>''erhöht [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]''
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* Krieg erklären
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* Schutzversprechen<br>''man muss mindestens befreundet sein und darf niemals Krieg geführt haben''
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* keine Einheiten mehr<br>''stoppt Einheitenschenkungen von verbündeten, militärischen Stadtstaaten''
  
Stadtstaaten können auch andere Städte erobern. So wurden schon bis zu 5 Städte berichtet.
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Stadtstaaten können in Außnahmefällen auch andere Städte erobern. So wurden im Extremfall schon bis zu 5 Städte berichtet.
  
 
==Interaktion==
 
==Interaktion==
  
Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Boni]] entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Eingegliedert erzeugen sie eine sehr hohe Unzufriedenheit. Bei einer '''Marionettenregierung''' bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge und hat weit weniger Unzufriedenheit, kann dafür aber die städtische Produktion nicht selbst bestimmen. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sind sie ein ewiger Verbündeter.
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Trifft man das erste Mal auf einen Stadtstaat, dann schenkt dieser einen gewissen Goldbetrag. Der Betrag ist doppelt so hoch wie gewöhnlich, wenn es der erste diplomatische Kontakt dieses Stadtstaates mit einer der großen Zivilisationen ist.
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Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Boni]] entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Bei einer Marionettenregierung bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge, aber man kann dafür die städtische Produktion nicht selbst bestimmen. Je nach Art der Eroberung erhöht sich in beiden Fällen die [[Zufriedenheit_(Civ5)#Faktoren_der_Unzufriedenheit|Unzufriedenheit]]. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sind sie ein ewiger Verbündeter.
  
Trifft man das erste Mal auf einen Stadtstaat, dann schenkt dieser einen gewissen Goldbetrag. Der Betrag ist doppelt so hoch wie gewöhnlich, wenn es der erste diplomatische Kontakt dieses Stadtstaates mit einer der großen Zivilisationen ist.
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Sollte es einmal zum Krieg mit Stadtstaaten kommen, kann man jederzeit wieder mit ihnen Frieden schließen, solange sie keinen Feind als Verbündeten haben oder den Dauerkrieg erklärt haben. Den Dauerkrieg erklären Stadtstaaten einer Nation, wenn diese zu viele Stadtstaaten erobert hat.
  
 
===Einfluss===
 
===Einfluss===
Der Einfluss bestimmt, wie gut das Verhältnis (Freund, Allianz) untereinander ist. Mit Gold- und Einheitenschenkungen (oder Bautrupps befreien) sowie mit Erfüllung verschiedener Missionen kann man den Einfluss steigern. Die [[Stadtstaaten_(Civ5)#Missionen|'''Missionen''']] können Aufgaben enthalten, wie z.B. Barbarencamps oder andere Stadtstaaten zu vernichten. Mit der Zeit schwindet aber der Einfluss, so dass man sich immer um "seine" Stadtstaaten kümmern muss. Der Schwund an Einfluss hängt von verschiedenen Faktoren ab und kann z.B. durch passende [[Sozialpolitiken_Civ5|Sozialpolitiken]] verlangsamt werden.
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Der Einfluss bestimmt wie gut das Verhältnis untereinander ist. Mit Gold- und Einheitenschenkungen (oder Bautrupps befreien), sowie mit der Erfüllung verschiedener [[Stadtstaaten_(Civ5)#Missionen|Missionen]] kann man den Einfluss steigern. Je nach [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Persönlichkeit]] schwindet der Einfluss mit der Zeit, so, dass man sich immer um seine Stadtstaaten kümmern muss. Außerdem haben Kriege und das unerlaubte Betreten des Stadtstaatengebietes einen negativen Einfluss.
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Es gibt insgesamt fünf Einflussstufen, deren Güte der blaue Balken in der Stadtansicht anzeigt:
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* Krieg: -60 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]
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* zornig: -60 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] bis -1 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]
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* neutral: 0 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] bis +29 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]
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* Freunde: +30 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] bis +59 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]<br>- Eigene Einheiten dürfen den Stadtstaat betreten<br>- [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Boni]] werden ausgeteilt
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* Verbündet: +60 [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] und mehr [[Datei:5einfluss.png|Einfluss]]<br>- Eigene Einheiten dürfen den Stadtstaat betreten<br>- verstärkte [[Stadtstaaten_(Civ5)#Eigenschaften|Boni]] werden ausgeteilt<br>- Stadtstaaten teilen ihre Ressourcen
  
 
===Missionen===
 
===Missionen===
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Bei Abschluss einer Mission erhält man Einfluss.
 
* einen anderen Stadtstaat vernichten
 
* einen anderen Stadtstaat vernichten
 
* x Einheiten einer anderen Großmacht zerstören
 
* x Einheiten einer anderen Großmacht zerstören
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==Eigenschaften==
 
==Eigenschaften==
 
Die Stadtstaaten werden in die 3 Arten
 
Die Stadtstaaten werden in die 3 Arten
* '''militärisch''' - geben Einheiten (evtl. Spezialeinheiten)
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* '''militärisch''' - schenken [[Einheiten_(Civ5)|Einheiten]]<br>''ungefähr alle 20 oder 17 Runden (Freunde/Verbündete)''
* '''maritim''' - geben Nahrung
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* '''maritim''' - schenken [[Nahrung_(Civ5)|Nahrung]]<br>''Erträge siehe [[Zeitalter_(Civ5)|Zeitalter]]''
* '''kulturell''' - geben Kultur
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* '''kulturell''' - schenken [[Kultur_(Civ5)|Kultur]]<br>''Erträge siehe [[Zeitalter_(Civ5)|Zeitalter]]''
 
unterteilt, die vier unterschiedliche Persönlichkeiten haben können:
 
unterteilt, die vier unterschiedliche Persönlichkeiten haben können:
* '''freundlich'''<br/>''stellt gewöhnlich Forderungen die auf friedliche Weise erfüllt werden können (z.B. Wunder, Straßenverbindung)
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* '''freundlich'''<br/>[[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] sinkt um -0,75 pro Runde<br/>''stellt gewöhnlich Forderungen die auf friedliche Weise erfüllt werden können (z.B. Wunder, Straßenverbindung)
* '''neutral'''<br/>relativ ruhig, kümmert sich um eigene Angelegenheiten
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* '''neutral'''<br/>[[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] sinkt um -1 pro Runde<br/>''relativ ruhig, kümmert sich um eigene Angelegenheiten''
* '''feindlich'''<br/>''Einfluss sinkt schneller als normal, fordert häufiger dazu auf Nachbarn anzugreifen''
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* '''feindlich'''<br/>[[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] sinkt um -1,5 pro Runde<br/>''Einfluss sinkt schneller als normal, fordert häufiger dazu auf Nachbarn anzugreifen''
* '''irrational'''<br/>stellt zufällige Forderungen
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* '''irrational'''<br/>[[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] sinkt um -1 pro Runde<br/>''stellt zufällige Forderungen''
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==Sozialpolitiken==
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Mit diversen [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]] kann man die Effektivität der Stadtstaaten beeinflussen.
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* Patronat: [[Bild:5einfluss.png]] auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise
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* Ästehetik : [[Bild:5einfluss.png]] bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen.
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* Philanthropie: +25% mehr [[Bild:5einfluss.png]] durch [[Bild:5gold.png]]-Geschenke an Stadtstaaten.
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* Scholastik[''benötigt Philanthropie'']: Verbündete Stadtstaaten liefern einen [[Bild:5forsch.png]]-Bonus in Höhe von 33% ihrer eigenen [[Bild:5prod.png]].
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* Völkerverständigung [''benötigt Scholastik'']: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten Ressourcen wird um 100% erhöht. Die [[Bild:5zufrieden.png]] durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
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* Bildungselite [''benötigt Ästhetik & Scholastik'']: Verbündete Stadtstaaten schenken Ihnen von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
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* Einheitsfront: Der [[Bild:5einfluss.png]] anderer Spieler bei Stadtstaaten sinken um 33% schneller..
  
 
==Städteliste==
 
==Städteliste==
* '''Almaty''': militärisch
+
 
* '''Belgrad''': militärisch
+
{| class="wikitable sortable"
* '''Bukarest''': kulturell
+
|+Tabelle: '''Stadtstaaten'''
* '''Budapest''': militärisch
+
!style="background-color:#fedbca;" | Name
* '''Brüssel''': kulturell
+
!style="background-color:#fedbca;" | Art
* '''Kapstadt''': maritim, freundlich
+
!style="background-color:#fedbca;" | Persönlichkeit A
* '''Dublin''': militärisch, freundlich
+
!style="background-color:#fedbca;" | Persönlichkeit B
* '''Edinburgh''': militärisch, feindlich oder irrational
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|-
* '''Florenz''': kulturell, irrational
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|'''Almaty'''  
* '''Genf''': kulturell, irrational
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|style="text-align:center" |militärisch
* '''Genua''': maritim, feindlich
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|style="text-align:center" |neutral
* '''Hanoi''': militärisch
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|style="text-align:center" |
* '''Helsinki''': maritim, feindlich
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* '''Kuala Lumpur''': kulturell, neutral
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|'''Belgrad'''  
* '''Lhasa''': kulturell
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|style="text-align:center" |militärisch  
* '''Monaco''': kulturell, irrational
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|style="text-align:center" |freundlich
* '''Quebec''': maritim, irrational
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|style="text-align:center" |
* '''Ragusa''': maritim
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|-
* '''Rio de Janeiro''': maritim
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|'''Bukarest'''
* '''Seoul''': kulturell, feindlich
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|style="text-align:center" |kulturell
* '''Sidon''': militärisch, feindlich oder irrational
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* '''Sidney''': maritim
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* '''Singapur''': maritim
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* '''Stockholm''': maritim, irrational
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|'''Budapest'''
* '''Tyros''': militärisch
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* '''Venedig''': maritim
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* '''Wien''': kulturell, neutral
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* '''Warschau''': kulturell, feindlich
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|'''Brüssel'''
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|'''Kapstadt'''
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|'''Dublin'''
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|'''Edinburgh'''
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|'''Genf'''
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|'''Genua'''
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|'''Hanoi'''
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|'''Helsinki'''
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|'''Kuala Lumpur'''
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|'''Lhasa'''
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|'''Monaco'''
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|'''Quebec'''
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|'''Ragusa'''
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|'''Rio de Janeiro'''
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|'''Seoul'''
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|'''Sidon'''
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|'''Sydney'''
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|'''Singapur'''
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|'''Stockholm'''
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|'''Tyros'''
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|'''Venedig'''
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|'''Wien'''
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|'''Warschau'''
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==Links==
 
==Links==

Version vom 26. Juni 2011, 15:37 Uhr

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Allgemein

Monaco - kulturell - (noch knapp) alliiert
Stockholm

Die 28 Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie doppelt so häufig wie normale Zivilisationen vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen.

Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. Ihre Art erkannt man an einem Symbol ganz rechts, das je nach diplomatischen Status rot (feindlich), grün (freundlich) oder blau (alliiert) eingefärbt ist. Der blaue Einflussbalken darunter gibt Auskunft über die Güte des jeweiligen Status. Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über deren Persönlichkeit, den möglichen Alliierten und nahe Ressourcen. Außerdem befindet sich hier ein Menü mit verschiedenen Optionen:

  • Gold schenken
    erhöht Einfluss
  • Einheit schenken
    erhöht Einfluss
  • Krieg erklären
  • Schutzversprechen
    man muss mindestens befreundet sein und darf niemals Krieg geführt haben
  • keine Einheiten mehr
    stoppt Einheitenschenkungen von verbündeten, militärischen Stadtstaaten

Stadtstaaten können in Außnahmefällen auch andere Städte erobern. So wurden im Extremfall schon bis zu 5 Städte berichtet.

Interaktion

Trifft man das erste Mal auf einen Stadtstaat, dann schenkt dieser einen gewissen Goldbetrag. Der Betrag ist doppelt so hoch wie gewöhnlich, wenn es der erste diplomatische Kontakt dieses Stadtstaates mit einer der großen Zivilisationen ist.

Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man Boni entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Bei einer Marionettenregierung bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge, aber man kann dafür die städtische Produktion nicht selbst bestimmen. Je nach Art der Eroberung erhöht sich in beiden Fällen die Unzufriedenheit. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sind sie ein ewiger Verbündeter.

Sollte es einmal zum Krieg mit Stadtstaaten kommen, kann man jederzeit wieder mit ihnen Frieden schließen, solange sie keinen Feind als Verbündeten haben oder den Dauerkrieg erklärt haben. Den Dauerkrieg erklären Stadtstaaten einer Nation, wenn diese zu viele Stadtstaaten erobert hat.

Einfluss

Der Einfluss bestimmt wie gut das Verhältnis untereinander ist. Mit Gold- und Einheitenschenkungen (oder Bautrupps befreien), sowie mit der Erfüllung verschiedener Missionen kann man den Einfluss steigern. Je nach Persönlichkeit schwindet der Einfluss mit der Zeit, so, dass man sich immer um seine Stadtstaaten kümmern muss. Außerdem haben Kriege und das unerlaubte Betreten des Stadtstaatengebietes einen negativen Einfluss.

Es gibt insgesamt fünf Einflussstufen, deren Güte der blaue Balken in der Stadtansicht anzeigt:

  • Krieg: -60 Einfluss
  • zornig: -60 Einfluss bis -1 Einfluss
  • neutral: 0 Einfluss bis +29 Einfluss
  • Freunde: +30 Einfluss bis +59 Einfluss
    - Eigene Einheiten dürfen den Stadtstaat betreten
    - Boni werden ausgeteilt
  • Verbündet: +60 Einfluss und mehr Einfluss
    - Eigene Einheiten dürfen den Stadtstaat betreten
    - verstärkte Boni werden ausgeteilt
    - Stadtstaaten teilen ihre Ressourcen

Missionen

Bei Abschluss einer Mission erhält man Einfluss.

  • einen anderen Stadtstaat vernichten
  • x Einheiten einer anderen Großmacht zerstören
  • Barbareneinheiten im Stadtradius vernichten
  • Barbarenlager zerstören
  • bestimmtes Weltwunder bauen
  • bestimmte Große Persönlichkeit erzeugen
  • Straßenverbindung zur Hauptstadt herstellen
  • bestimmte Ressource erschließen
  • Naturwunder entdecken
  • einen anderen Kontinent entdecken
  • Das Gebiet einer Nation finden

Eigenschaften

Die Stadtstaaten werden in die 3 Arten

unterteilt, die vier unterschiedliche Persönlichkeiten haben können:

  • freundlich
    Einfluss sinkt um -0,75 pro Runde
    stellt gewöhnlich Forderungen die auf friedliche Weise erfüllt werden können (z.B. Wunder, Straßenverbindung)
  • neutral
    Einfluss sinkt um -1 pro Runde
    relativ ruhig, kümmert sich um eigene Angelegenheiten
  • feindlich
    Einfluss sinkt um -1,5 pro Runde
    Einfluss sinkt schneller als normal, fordert häufiger dazu auf Nachbarn anzugreifen
  • irrational
    Einfluss sinkt um -1 pro Runde
    stellt zufällige Forderungen

Sozialpolitiken

Mit diversen Sozialpolitiken kann man die Effektivität der Stadtstaaten beeinflussen.

  • Patronat: 5einfluss.png auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise
  • Ästehetik : 5einfluss.png bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen.
  • Philanthropie: +25% mehr 5einfluss.png durch 5gold.png-Geschenke an Stadtstaaten.
  • Scholastik[benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen 5forsch.png-Bonus in Höhe von 33% ihrer eigenen 5prod.png.
  • Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten Ressourcen wird um 100% erhöht. Die 5zufrieden.png durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
  • Bildungselite [benötigt Ästhetik & Scholastik]: Verbündete Stadtstaaten schenken Ihnen von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
  • Einheitsfront: Der 5einfluss.png anderer Spieler bei Stadtstaaten sinken um 33% schneller..

Städteliste

Tabelle: Stadtstaaten
Name Art Persönlichkeit A Persönlichkeit B
Almaty militärisch neutral
Belgrad militärisch freundlich
Bukarest kulturell irrational
Budapest militärisch freundlich
Brüssel kulturell
Kapstadt maritim freundlich
Dublin militärisch freundlich
Edinburgh militärisch feindlich irrational
Flozenz kulturell irrational
Genf kulturell irrational
Genua maritim feindlich
Hanoi militärisch freundlich
Helsinki maritim feindlich
Kuala Lumpur kulturell neutral
Lhasa kulturell neutral
Monaco kulturell irrational
Quebec maritim irrational
Ragusa maritim feindlich
Rio de Janeiro maritim feindlich
Seoul kulturell feindlich
Sidon militärisch feindlich irrational
Sydney maritim irrational
Singapur maritim irrational
Stockholm maritim irrational
Tyros militärisch feindlich
Venedig maritim
Wien kulturell neutral
Warschau kulturell feindlich

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