Zeitalter (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Der Spielablauf in Civilization V gliedert sich in die hier aufgeführten verschiedenen Zeitalter. Alle [[Technologien (Civ5)|Technologien]] sind jeweils einem Zeitalter zugeordnet. Sobald eine Zivilisation alle Technologien des aktuellen Zeitalters oder die erste Technologie aus dem nächsten Zeitalter erforscht hat, gelangt sie in das nächste Zeitalter.
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Der Spielablauf in Civilization V gliedert sich in Zeitalter. Alle [[Technologien (Civ5)|Technologien]] sind jeweils einem Zeitalter zugeordnet. Sobald eine Zivilisation alle Technologien des aktuellen Zeitalters oder die erste Technologie aus dem nächsten Zeitalter erforscht hat, gelangt sie ein Zeitalter weiter.
  
Beim Spielstart kann in den erweiterten Startoptionen ein Zeitalter als Startzeitalter ausgewählt werden. Davon abhängig gibt es unterschiedliche Startausstattungen an Einheiten, Gold und Kultur.
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Beim Spielbeginn kann in den erweiterten Startoptionen ein Zeitalter ausgewählt werden. Davon abhängig gibt es unterschiedliche Startausstattungen an Einheiten, Gold und Kultur.
  
 
Die Bonusabgaben von [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] (Nahrung, Kultur) erhöhen sich je nach erreichtem Zeitalter. Bestimmte [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]] werden erst mit dem Erreichen eines bestimmten Zeitalters freigeschaltet.
 
Die Bonusabgaben von [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] (Nahrung, Kultur) erhöhen sich je nach erreichtem Zeitalter. Bestimmte [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]] werden erst mit dem Erreichen eines bestimmten Zeitalters freigeschaltet.
  
Der Ertrag von Handelsmissionen der [[Großer Händler (Civ5)|Großen Händler]] steigert sich je nach aktivem Zeitalter und Spielgeschwindigkeit. Die Angaben hier beziehen sich auf die Spielgeschwindigkeit Normal. Bei der Geschwindigkeit Marathon, wird der Wert mit 3 multipliziert.
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Der Ertrag von Handelsmissionen der [[Großer Händler (Civ5)|Großen Händler]] steigert sich je nach aktivem Zeitalter und Spielgeschwindigkeit. Die folgenden Angaben beziehen sich auf die Spielgeschwindigkeit Normal. Für die Geschwindigkeit Marathon müssen die Werte mit 3 multipliziert werden.
  
  

Version vom 17. Juli 2011, 23:46 Uhr

Der Spielablauf in Civilization V gliedert sich in Zeitalter. Alle Technologien sind jeweils einem Zeitalter zugeordnet. Sobald eine Zivilisation alle Technologien des aktuellen Zeitalters oder die erste Technologie aus dem nächsten Zeitalter erforscht hat, gelangt sie ein Zeitalter weiter.

Beim Spielbeginn kann in den erweiterten Startoptionen ein Zeitalter ausgewählt werden. Davon abhängig gibt es unterschiedliche Startausstattungen an Einheiten, Gold und Kultur.

Die Bonusabgaben von Stadtstaaten (Nahrung, Kultur) erhöhen sich je nach erreichtem Zeitalter. Bestimmte Sozialpolitiken werden erst mit dem Erreichen eines bestimmten Zeitalters freigeschaltet.

Der Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler steigert sich je nach aktivem Zeitalter und Spielgeschwindigkeit. Die folgenden Angaben beziehen sich auf die Spielgeschwindigkeit Normal. Für die Geschwindigkeit Marathon müssen die Werte mit 3 multipliziert werden.


Antike

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Bonusse von Stadtstaaten

  • kulturell, befreundet: 3 5kult.png Kultur
  • kulturell, verbündet: 6 5kult.png Kultur

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 350 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluß

Startausstattung bei Spielstart

  • Runde 0 (4000 v. Chr.)
  • 1 Siedler
  • 1 Krieger
  • 0 5gold.png Gold
  • 0 5kult.png Kultur
  • 1 5pop.png Bevölkerung in neuer Stadt

Klassik

Benachrichtigung Zeitalter Klassik erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Bonusse von Stadtstaaten

  • kulturell, befreundet: 3 5kult.png Kultur
  • kulturell, verbündet: 6 5kult.png Kultur

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 400 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluß

Startausstattung bei Spielstart

Mittelalter

Benachrichtigung Zeitalter Mittelalter erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Abgaben von Stadtstaaten

  • 6 5kult.png Kulturbonus wenn befreundet
  • 12 5kult.png Kulturbonus wenn verbündet

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 450 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluß

Startausstattung bei Spielstart

Renaissance

Benachrichtigung Zeitalter Renaissance erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Abgaben von Stadtstaaten

  • 6 5kult.png Kulturbonus wenn befreundet
  • 12 5kult.png Kulturbonus wenn verbündet

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 500 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluß

Startausstattung bei Spielstart

Industriezeitalter

Benachrichtigung Industriezeitalter erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

Abgaben von Stadtstaaten

  • 13 5kult.png Kulturbonus wenn befreundet
  • 26 5kult.png Kulturbonus wenn verbündet

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 550 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluß

Startausstattung bei Spielstart

Moderne

Benachrichtigung Zeitalter Moderne erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

  • keine

Abgaben von Stadtstaaten

  • 13 5kult.png Kulturbonus wenn befreundet
  • 26 5kult.png Kulturbonus wenn verbündet

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 600 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluß

Startausstattung bei Spielstart

Zukunft

Benachrichtigung Zeitalter der Zukunft erreicht

Neu verfügbare Sozialpolitiken

  • keine

Abgaben von Stadtstaaten

  • 13 5kult.png Kulturbonus wenn befreundet
  • 26 5kult.png Kulturbonus wenn verbündet

Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler

  • 650 5gold.png Gold
  • 30 5einfluss.png Einfluß

Startausstattung bei Spielstart