Sipahi (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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== Strategische Hinweise == | == Strategische Hinweise == | ||
− | * | + | * Da der Sipahi zu den Reitereinheiten zählt, kann er als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", '''Mobilität''' wählen. Dies steigert seine [[Datei:5bw.png]] um +1 auf gesamt 6 [[Datei:5bw.png]]. |
− | * | + | * Sofern nach einem Angriff noch [[Datei:5bw.png]]-Punkte übrig sind, kann sich der Sipahi noch bewegen. Wenn diese Fähigkeit unter Berücksichtigung des Terrains genutzt wird, kann er nach seinem Angriff von den feindlichen Linien wegbewegt und somit vor Gegenangriffen geschützt werden. Mit seinen 5 bzw. 6 [[Datei:5bw.png]] besitzt der Sipahi hierfür eine optimale Voraussetzung. |
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+ | * Wie alle Reitereinheiten profitiert auch ein Sipahi nicht vom Schutz des Geländes. Zudem erleidet er aber wie der Lancier auch noch einen 50%-Malus auf seine Verteidigung. Somit ist der Sipahi eine reine Offensiveinheit, welche es vor Angriffen zu schützen bzw. in Sicherheit zu bringen gilt. |
Version vom 9. Dezember 2011, 21:05 Uhr
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3D-Ansicht |
Allgemein
Der Sipahi ist eine der beiden Spezialeinheiten der Osmanen und ersetzt den Lancier der Renaissance. Im Vergleich zu diesem besitzt er +1 , +1 Sichtweite und plündert ohne -Kosten. Mit seinen 5 gehört er zu den zweitschnellsten Landeinheiten in Civ5; gleichauf mit dem Keshik der Mongolen und der Begleitkavallerie der Griechen unterliegt er in dieser Disziplin ausschließlich dem Deutschen Panzer. Zusammen mit seiner Spezialeigenschaft kann er somit 5 Felder pro Runde plündern, was ihn zum gefährlichsten Plünderer in Civ5 macht. Dies schafft ansonsten nur ein dänischer Panzer bzw. dänischer Kampfpanzer. Die Kombination aus all diesen Eigenschaften, macht den Sipahi zu einer herausragende Aufklärungseinheit mit guten Offensivqualitäten.
Strategische Hinweise
- Da der Sipahi zu den Reitereinheiten zählt, kann er als vierte gewählte Beförderung, nach "Schock III" oder "Drill III", Mobilität wählen. Dies steigert seine um +1 auf gesamt 6 .
- Sofern nach einem Angriff noch -Punkte übrig sind, kann sich der Sipahi noch bewegen. Wenn diese Fähigkeit unter Berücksichtigung des Terrains genutzt wird, kann er nach seinem Angriff von den feindlichen Linien wegbewegt und somit vor Gegenangriffen geschützt werden. Mit seinen 5 bzw. 6 besitzt der Sipahi hierfür eine optimale Voraussetzung.
- Wie alle Reitereinheiten profitiert auch ein Sipahi nicht vom Schutz des Geländes. Zudem erleidet er aber wie der Lancier auch noch einen 50%-Malus auf seine Verteidigung. Somit ist der Sipahi eine reine Offensiveinheit, welche es vor Angriffen zu schützen bzw. in Sicherheit zu bringen gilt.