Keshik (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Keshik''' ist eine der beiden [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheiten]] der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] [[Datei:5dlc.png|link=Civ5-Portal#Modding_.26_DLC]] und ersetzt den [[Ritter (Civ5)|Ritter]] des Mittelalters. Diese beiden Einheiten unterscheiden sich grundlegend voneinander: Der Keshik ist eine Fernkampfeinheit, erleidet trotzdem keinen Stadtangriffsmalus und verfügt im Vergleich über +2 [[Datei:5bw.png]]. Ungeachtet der zu wählenden Beförderungen, ist der Keshik zusammen mit der [[Begleitkavallerie (Civ5)|Begleitkavallerie]] der [[Griechenland (Civ5)|Griechen]] und dem [[Sipahi (Civ5)|Sipahi]] der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] die schnellste Landeinheit bis zum Industriezeitalter. Zu seinen Spezialeigenschaften gehören eine um 50% schneller steigende Kampferfahrung sowie die Erhöhung der Erscheinungsrate von [[Khan (Civ5)|Khanen]] um ebenfalls 50%. Dank der Zivilisationseigenschaft der Mongolen, besitzen Keshiks einen enormen Kampfbonus gegen Stadtstaaten und deren Einheiten i.H.v. +30%.   
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Der '''Keshik''' ist eine der beiden [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheiten]] der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] [[Datei:5dlc.png|link=Civ5-Portal#Modding_.26_DLC]] und ersetzt den [[Ritter (Civ5)|Ritter]] des Mittelalters. Beide Einheiten unterscheiden sich grundlegend: Der Keshik ist eine Fernkampfeinheit, welche mit 13 [[Datei:5fks.png]] und 8 [[Datei:5ks.png]] zunächst vergleichsweise schwach erscheint. Da er jedoch von einem [[Khan (Civ5)|Khan]] unterstützt werden kann, keinen Stadtangriffsmalus erleidet und über +2 [[Datei:5bw.png]] verfügt, ist er eine sehr interessante und für seine Gegner enorm gefährliche Einheit. Mit seinen 5 [[Datei:5bw.png]] und der Fähigkeit zur Fortbewegung nach einem Angriff, ist der Keshik die mobilste Fernkampfeinheit in Civ5. Und ungeachtet der zu wählenden Beförderungen, gehört er zusammen mit der [[Begleitkavallerie (Civ5)|Begleitkavallerie]] der [[Griechenland (Civ5)|Griechen]] und dem [[Sipahi (Civ5)|Sipahi]] der [[Osmanen (Civ5)|Osmanen]] bis zum Industriezeitalter auch zu den schnellsten Landeinheiten überhaupt. Zu seinen Spezialeigenschaften gehören eine um 50% schneller steigende Kampferfahrung sowie die Erhöhung der Erscheinungsrate von [[Khan (Civ5)|Khanen]] um ebenfalls 50%. Dank der Zivilisationseigenschaft der Mongolen, besitzen Keshiks einen 30%-Kampfbonus gegen Stadtstaaten und deren Einheiten.   
  
 
== Strategische Hinweise ==
 
== Strategische Hinweise ==
* Die +1 [[Datei:5bw.png]] aus der Zivilisationseigenschaft '''Mongolischer Schrecken''' wirkt beim Keshik nicht, da dieser tatsächlich gar nicht zur Reiter- sondern zur Schützenklasse zählt. Damit ausgerechnet die Spezialeinheit der Mongolen nicht von ihrer Zivilisationseigenschaft ausgeschlossen wird, wurde der +1 [[Datei:5bw.png]]-Bonus für Reitereinheiten beim Keshik bereits inkludiert.  
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* Die +1 [[Datei:5bw.png]] aus der Zivilisationseigenschaft '''Mongolischer Schrecken''' wirkt beim Keshik nicht, da dieser tatsächlich gar nicht zur Reiter-, sondern zur Schützenklasse zählt. Damit ausgerechnet die Spezialeinheit der Mongolen nicht von ihrer Zivilisationseigenschaft ausgeschlossen wird, wurde der +1 [[Datei:5bw.png]]-Bonus für Reitereinheiten beim Keshik bereits inkludiert.  
  
 
* Auch die Beförderung '''Mobilität''' (+1 [[Datei:5bw.png]]) steht ihm als Schützen nicht zur Verfügung. Seine 5 [[Datei:5bw.png]] sind somit absolut.
 
* Auch die Beförderung '''Mobilität''' (+1 [[Datei:5bw.png]]) steht ihm als Schützen nicht zur Verfügung. Seine 5 [[Datei:5bw.png]] sind somit absolut.

Version vom 17. Dezember 2011, 14:15 Uhr

Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

5keshik.png Keshik
Schütze
Werte
Kampfstärke 8 5ks.png
Fernkampfstärke 13 5fks.png
Reichweite 2
Bewegung 5 5bw.png
Kosten
Schnell 80 5prod.png
Standard 120 5prod.png
Episch 180 5prod.png
Marathon 360 5prod.png
Voraussetzungen
Technologie Ritterlichkeit
Ressourcen Pferde
Eigenschaften
5-einheiten-beförderungen-boni.png Boni

+ kein Stadtangriffsmalus
+ Kampferfahrung +50%
+ Erscheinungsrate von Khanen +50%
+ Fortbewegung nach Angriff möglich
+ ZE: Bonus gegen Stadtstaaten +30% 5ks.png/5fks.png

5-einheiten-beförderungen-mali.png Mali
- profitiert nicht von defensiven Geländeboni

Verwandtschaften
Modernisierung zu Kavallerie
Modernisierung von Reiter
Einheit ersetzt Ritter
Beförderungen
320px

3D-Ansicht

Mongolische Keshiks angeführt von ihrem Khan.

Allgemein

Der Keshik ist eine der beiden Spezialeinheiten der Mongolen 5dlc.png und ersetzt den Ritter des Mittelalters. Beide Einheiten unterscheiden sich grundlegend: Der Keshik ist eine Fernkampfeinheit, welche mit 13 5fks.png und 8 5ks.png zunächst vergleichsweise schwach erscheint. Da er jedoch von einem Khan unterstützt werden kann, keinen Stadtangriffsmalus erleidet und über +2 5bw.png verfügt, ist er eine sehr interessante und für seine Gegner enorm gefährliche Einheit. Mit seinen 5 5bw.png und der Fähigkeit zur Fortbewegung nach einem Angriff, ist der Keshik die mobilste Fernkampfeinheit in Civ5. Und ungeachtet der zu wählenden Beförderungen, gehört er zusammen mit der Begleitkavallerie der Griechen und dem Sipahi der Osmanen bis zum Industriezeitalter auch zu den schnellsten Landeinheiten überhaupt. Zu seinen Spezialeigenschaften gehören eine um 50% schneller steigende Kampferfahrung sowie die Erhöhung der Erscheinungsrate von Khanen um ebenfalls 50%. Dank der Zivilisationseigenschaft der Mongolen, besitzen Keshiks einen 30%-Kampfbonus gegen Stadtstaaten und deren Einheiten.

Strategische Hinweise

  • Die +1 5bw.png aus der Zivilisationseigenschaft Mongolischer Schrecken wirkt beim Keshik nicht, da dieser tatsächlich gar nicht zur Reiter-, sondern zur Schützenklasse zählt. Damit ausgerechnet die Spezialeinheit der Mongolen nicht von ihrer Zivilisationseigenschaft ausgeschlossen wird, wurde der +1 5bw.png-Bonus für Reitereinheiten beim Keshik bereits inkludiert.
  • Auch die Beförderung Mobilität (+1 5bw.png) steht ihm als Schützen nicht zur Verfügung. Seine 5 5bw.png sind somit absolut.
  • Dass Keshiks zur Schützenklasse zählen, hat für sie jedoch auch einen Vorteil: Sie sind dadurch gegen den 5ks.png-Bonus gegen berittene Einheiten immun.
  • Sofern nach einem Angriff noch 5bw.png-Punkte übrig sind, können sich Keshiks noch bewegen. Wenn diese Fähigkeit unter Berücksichtigung des Terrains genutzt wird, können sie nach ihrem Angriff von den feindlichen Linien wegbewegt und somit vor Gegenangriffen geschützt werden. Mit ihrer 5 5bw.png besitzen Keshiks hierfür eine optimale Voraussetzung.