Koloss (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * | + | * Er zählt als [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] und erbringt dadurch ein zusätzliches Einkommen, abhängig vom Alter. |
* Deckt die [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]] [[Expansionistisch_(Civ3)|Expansionistisch]], [[Kommerziell_(Civ3)|kommerziell]] und [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]] ab. | * Deckt die [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]] [[Expansionistisch_(Civ3)|Expansionistisch]], [[Kommerziell_(Civ3)|kommerziell]] und [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]] ab. | ||
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Version vom 22. Mai 2006, 21:53 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Koloss in Civ 3. |
Koloss | |
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Baukosten | 200 |
Kulturertrag | 3 |
Voraussetzungen | Bronzeverarbeitung, Hafenstadt |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | + 1 für jedes Feld der Stadt, das bereits produziert |
Veraltet | Luftfahrt |
Attraktion? | ja |
Stärken | Expansionistisch, kommerziell, seefahrerisch |
Der Koloss gehört in Civilization III zu den antiken Weltwundern, die nach 1000 Jahren zur Touristenattraktion werden.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm den Koloss errichten zu können, muss man die Technologie Bronzeverarbeitung erforscht haben, eine der ersten antiken Technologien. Die Baukosten betragen 200 (Produktionsschilde). Die Stadt muss eine Hafenstadt sein, um mit dem Bau des Koloss' beginnen zu können.
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken?
�nderungen durch die ErweiterungenDurch Conquests wurden die durch den Koloss abgedeckten Zivilisationseigenschaften geändert. Vorher deckte das Wunder statt seefahrerisch die Eigenschaft religiös ab. Zudem ist das Wunder seit Conquests nun auch eine Touristenattraktion. |