Adam Smiths Handelsgesellschaft (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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* Sie produziert 3 [[Bild:Civ3Kultur.gif]] (Kulturpunkte) pro Runde. | * Sie produziert 3 [[Bild:Civ3Kultur.gif]] (Kulturpunkte) pro Runde. | ||
* Deckt die [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]] [[Kommerziell_(Civ3)|kommerziell]] und [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]] ab. | * Deckt die [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]] [[Kommerziell_(Civ3)|kommerziell]] und [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]] ab. | ||
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Ein leicht zu unterschätzendes Weltwunder. Obwohl es nicht zwingend notwendig ist, bedeutet es bei großen Reichen eine recht große Geldersparnis. Allerdings spricht die Tatsache, dass man für dieses Wunder eine Technologie erforschen müsste, die sonst nicht zwingend nötig ist, gegen den Bau. | Ein leicht zu unterschätzendes Weltwunder. Obwohl es nicht zwingend notwendig ist, bedeutet es bei großen Reichen eine recht große Geldersparnis. Allerdings spricht die Tatsache, dass man für dieses Wunder eine Technologie erforschen müsste, die sonst nicht zwingend nötig ist, gegen den Bau. | ||
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Durch ''Conquests'' wurden die durch die Handelsgesellschaft abgedeckten [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]] geändert. Vorher deckte das Wunder nur die Eigenschaft [[Kommerziell_(Civ3)|kommerziell]] ab, nun noch zusätzlich die Eigenschaft [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]]. | Durch ''Conquests'' wurden die durch die Handelsgesellschaft abgedeckten [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]] geändert. Vorher deckte das Wunder nur die Eigenschaft [[Kommerziell_(Civ3)|kommerziell]] ab, nun noch zusätzlich die Eigenschaft [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]]. | ||
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Version vom 18. Oktober 2008, 09:51 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Adam Smiths Handelsgesellschaft in Civ 3. |
Adam Smiths Handelsgesellschaft | |
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Baukosten | 600 |
Kulturertrag | 3 |
Voraussetzungen | Wirtschaftswesen |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | Übernimmt die Unterhaltskosten für Handelsgebäude |
Veraltet | - |
Attraktion? | nein |
Stärken | Kommerziell, seefahrerisch |
Adam Smiths Handelsgesellschaft stärkt in Civilization III den Haushalt des Reiches, indem sie für einige Gebäude den Unterhalt bestreitet.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm die Handelsgesellschaft errichten zu können, muss man die mittelalterliche Technologie Wirtschaftswesen erforscht haben, eine der mittelalterlichen Technologien, die nicht für den Epochenwechsel nötig ist. Der kürzeste Forschungsweg dorthin lautet:
Die Baukosten betragen 600 (Produktionsschilde).
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenEin leicht zu unterschätzendes Weltwunder. Obwohl es nicht zwingend notwendig ist, bedeutet es bei großen Reichen eine recht große Geldersparnis. Allerdings spricht die Tatsache, dass man für dieses Wunder eine Technologie erforschen müsste, die sonst nicht zwingend nötig ist, gegen den Bau. Änderungen durch die ErweiterungenDurch Conquests wurden die durch die Handelsgesellschaft abgedeckten Zivilisationseigenschaften geändert. Vorher deckte das Wunder nur die Eigenschaft kommerziell ab, nun noch zusätzlich die Eigenschaft seefahrerisch. |