Zeitalter (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
(Veränderungen seit 2015 wiederhergestellt) |
K |
||
Zeile 162: | Zeile 162: | ||
== Informationszeitalter == | == Informationszeitalter == | ||
''(mit der Erweiterung [[Gods_&_Kings_(Civ5)|Gods & Kings]] [[Datei:5gk.png|link=Gods_&_Kings_(Civ5)]] eingeführt)'' | ''(mit der Erweiterung [[Gods_&_Kings_(Civ5)|Gods & Kings]] [[Datei:5gk.png|link=Gods_&_Kings_(Civ5)]] eingeführt)'' | ||
− | [[Datei: | + | [[Datei:5zukunft.jpg|rechts|thumb|x300px|Benachrichtigung Informationszeitalter erreicht]] |
* 13 [[Technologien (Civ5)|Technologien]] <span style="color:#AAAAAA">(ohne die Erweiterung Brave New World eine weniger)</span> | * 13 [[Technologien (Civ5)|Technologien]] <span style="color:#AAAAAA">(ohne die Erweiterung Brave New World eine weniger)</span> | ||
'''Neu verfügbare [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]''' | '''Neu verfügbare [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]''' |
Aktuelle Version vom 30. Juli 2023, 23:34 Uhr
Der Spielablauf in Civilization V gliedert sich in Zeitalter. Alle Technologien sind jeweils einem Zeitalter zugeordnet. Sobald eine Zivilisation alle Technologien des aktuellen Zeitalters oder die erste Technologie aus dem nächsten Zeitalter erforscht hat, gelangt sie ein Zeitalter weiter.
Beim Spielbeginn kann in den erweiterten Startoptionen ein Zeitalter ausgewählt werden. Davon abhängig gibt es unterschiedliche Startausstattungen an Einheiten, Gold und Kultur.
Die Bonusabgaben von Stadtstaaten (Nahrung, Kultur) erhöhen sich je nach erreichtem Zeitalter. Bestimmte Sozialpolitiken werden erst mit dem Erreichen eines bestimmten Zeitalters freigeschaltet.
Der Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler steigert sich je nach aktivem Zeitalter und Spielgeschwindigkeit. Die folgenden Angaben beziehen sich auf die Spielgeschwindigkeit Normal. Für die Geschwindigkeit Marathon müssen die Werte mit 3 multipliziert werden.
Inhaltsverzeichnis
Antike
- 12 Technologien
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Ründliche Bonusse von kulturellen und religiösen Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
Klassik
- 9 Technologien (6 in der Grundversion )
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 50 (2000 v. Chr.)
- 1 Siedler
- 2 Speerkämpfer
- 10 Gold
- 100 Kultur
- 1 Bevölkerung in neuer Stadt
Mittelalter
- 10 Technologien (9 in der Grundversion )
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Kosten für Forschungsabkommen
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 125 (250 n. Chr.)
- 2 Siedler (: 1 Siedler, 1 Händler von Venedig)
- 1 Bautrupp
- 3 Speerkämpfer
- 25 Gold
- 200 Kultur
- 1 Bevölkerung in neuer Stadt
Renaissance
- 10 Technologien (14 in der Grundversion )
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Kosten für Forschungsabkommen
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 185 (1250 n. Chr.)
- 2 Siedler (: 1 Siedler, 1 Händler von Venedig)
- 1 Bautrupp
- 3 Pikeniere
- 50 Gold
- 300 Kultur
- 2 Bevölkerung in neuer Stadt und: Kornspeicher, Monument und Schrein
Industriezeitalter
- 10 Technologien (11 in der Grundversion )
Neu verfügbare Sozialpolitiken
- keine
Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Kosten für Forschungsabkommen
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 250 (1750 n. Chr.)
- 3 Siedler (: 1 Siedler, 2 Händler von Venedig)
- 2 Bautrupps
- 3 Schützen
- 100 Gold
- 400 Kultur
- 3 Bevölkerung in neuer Stadt und: Kornspeicher, Monument, Markt, Werkstatt, Amphitheater, Kaserne, Kolosseum, Bibliothek, Leuchtturm (an der Küste)
Moderne
- 9 Technologien (16 in der Grundversion )
Neu verfügbar: Ideologien
- sofern nicht schon früher durch Bau von 3 Fabriken freigeschaltet.
Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Kosten für Forschungsabkommen
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 325 (1905 n. Chr.)
- 3 Siedler (: 1 Siedler, 2 Händler von Venedig)
- 2 Bautrupps
- 5 Infanterie
- 200 Gold
- 500 Kultur
- 4 Bevölkerung in neuer Stadt und: Kornspeicher, Monument, Markt, Werkstatt, Amphitheater, Kaserne, Kolosseum, Bibliothek, Leuchtturm (an der Küste)
Atomzeitalter
(mit der Erweiterung Gods & Kings eingeführt)
Neu verfügbare Sozialpolitiken
- keine
Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Kosten für Forschungsabkommen
Startausstattung bei Spielstart
- Runde ? (? n. Chr.)
- 3 Siedler (: 1 Siedler, 2 Händler von Venedig)
- 2 Bautrupps
- 5 Infanterie
- 200 Gold
- 400 Kultur
- 4 Bevölkerung in neuer Stadt und: Kornspeicher, Monument, Markt, Werkstatt, Amphitheater, Kaserne, Kolosseum, Bibliothek, Leuchtturm (an der Küste)
Informationszeitalter
(mit der Erweiterung Gods & Kings eingeführt)
- 13 Technologien (ohne die Erweiterung Brave New World eine weniger)
Neu verfügbare Sozialpolitiken
- keine
Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Kosten für Forschungsabkommen
Startausstattung bei Spielstart
- Runde ? (? n. Chr.)
- 3 Siedler (: 1 Siedler, 2 Händler von Venedig)
- 3 Bautrupps
- 5 Marines
- 400 Gold
- 600 Kultur
- 5 Bevölkerung in neuer Stadt und: Kornspeicher, Monument, Markt, Werkstatt, Amphitheater, Kaserne, Kolosseum, Bibliothek, Leuchtturm (an der Küste)
Civ5-Historie
Bis waren Freiheit, Ordnung und Autokratie noch Sozialpolitiken. Freiheit wurde in der Renaissance, Ordnung und Autokratie im Industriezeitalter freigeschaltet.
Zukunft
Die Zukunft wurde mit durch das Atom- und Informationszeitalter ersetzt.
Neu verfügbare Sozialpolitiken
- keine
Ründliche Abgaben von kulturellen und religiösen Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 400 (1980 n. Chr.)
- 3 Siedler
- 3 Bautrupps
- 5 Mechanisierte Infanterie
- 400 Gold
- 600 Kultur
- 5 Bevölkerung in neuer Stadt