Feld-Modernisierungen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
(→Eigenschaften der Modernisierungen im Detail: Aufforstungsgebiet) |
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− | + | * Mit Nationalpark | |
+ | :Zusammen mit dem Nationalwunder [[Nationalpark_(Civ4)|Nationalpark]] sind Aufforstungsgebiete einfach unglaublich: zum einen erhält man für jedes Aufforstungsgebiet, das man bearbeitet, einen freien Spezialisten. Das heißt, eine Stadt mit zehn Einwohnern kann zehn Felder Wald bearbeiten und bekommt dafür ''zusätzlich'' zehn Spezialisten, die man nach Wahl auf die vorhandenen Arbeitsplätze verteilen kann. Überdies beseitigt das Wunder fast alle ungesunden Einflüsse in der Stadt und die Aufforstungsgebiete machen glücklich. Kurz: das Wachstum wird eigentlich nurmehr durch die Nahrungsversorgung begrenzt. | ||
+ | :Das Problem? Wald wirft üblicherweise nicht sehr viel Nahrung ab. Der perfekte Standort sollte deshalb nicht nur reichlich Wald, sondern auch zwei bis drei starke Nahrungs-Ressourcen aufweisen. | ||
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+ | * Ohne Nationalpark | ||
+ | :...ist das Aufforstungsgebiet nicht sonderlich interessant. Glückliche Gesichter und Geld sind zwar nicht schlecht, aber gesteigerte Produktion durch Sägewerke ist meist besser. Wenn man aber ungenutzte Räume hat, die von keiner Stadt bearbeitet werden, kann man diese Gebiete immer noch indirekt bewirtschaften: Aufforsten und den neu entstehenden Wald abholzen. So kann man immer wieder mal 30 Hämmer abstauben. | ||
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Version vom 4. Mai 2008, 12:40 Uhr
Bautrupp Modernisierungen | Arbeitsboot Modernisierungen | Sonstiges |
Aufforstungsgebiet |
Eigenschaften der Modernisierungen im Detail
Aufforstungsgebiet
Aufforstungsgebiet | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Wissenschaftliche Methodik |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 +1 (am Fluss) +2 (mit Umweltschutz) |
Eigenschaften | Kann nur auf Wald und Dschungel errichtet werden Gibt Wald und Dschungel höhere Chance auf Ausbreitung Eine Plünderung bringt durchschnittlich 0 |
Civilopedia
Text
Strategie
- Mit Nationalpark
- Zusammen mit dem Nationalwunder Nationalpark sind Aufforstungsgebiete einfach unglaublich: zum einen erhält man für jedes Aufforstungsgebiet, das man bearbeitet, einen freien Spezialisten. Das heißt, eine Stadt mit zehn Einwohnern kann zehn Felder Wald bearbeiten und bekommt dafür zusätzlich zehn Spezialisten, die man nach Wahl auf die vorhandenen Arbeitsplätze verteilen kann. Überdies beseitigt das Wunder fast alle ungesunden Einflüsse in der Stadt und die Aufforstungsgebiete machen glücklich. Kurz: das Wachstum wird eigentlich nurmehr durch die Nahrungsversorgung begrenzt.
- Das Problem? Wald wirft üblicherweise nicht sehr viel Nahrung ab. Der perfekte Standort sollte deshalb nicht nur reichlich Wald, sondern auch zwei bis drei starke Nahrungs-Ressourcen aufweisen.
- Ohne Nationalpark
- ...ist das Aufforstungsgebiet nicht sonderlich interessant. Glückliche Gesichter und Geld sind zwar nicht schlecht, aber gesteigerte Produktion durch Sägewerke ist meist besser. Wenn man aber ungenutzte Räume hat, die von keiner Stadt bearbeitet werden, kann man diese Gebiete immer noch indirekt bewirtschaften: Aufforsten und den neu entstehenden Wald abholzen. So kann man immer wieder mal 30 Hämmer abstauben.
Bauernhof
Baunernhof (Getreidefeld) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Landwirtschaft |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Mais +2 und +1 Reis +1 und +1 Weizen +2 und +1 +1 (mit Bewässerung) +1 (ab Biologie) |
Eigenschaften | Verbreitet Bewässerung (ab Öffentliche Verwaltung) Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategien
Bohrinsel
Bohrinsel | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Plastik |
Wird erstellt durch | Arbeitsboot |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Öl +2 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Dorf
Dorf | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +3 +1 (ab Druckerpresse) |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Weiler Entwickelt sich zu Gemeinde Eine Plünderung bringt durchschnittlich 20 |
Civilopedia
Text
Strategie
Festung
Festung | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Mathematik |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +50% |
Eigenschaften | Verteidigungsbonus aus Beförderung Garnison zählt Kann von Schiffen befahren werden |
Civilopedia
Text
Strategie
Hat eine Festung Zugang zu einem Wasserfeld, kann ein Schiff auf dieses Feld fahren und somit zwei aneinander grenzende Festungen als Schiffskanal benutzen.
Fallschirmspringer können von Festungen aus Luftlandemissionen durchführen.
Flugzeuge können die Festung als Flugplatz benutzen und von hier aus ihre Luftmissionen durchführen.
Festungen können außerhalb des eigenem auf neutralem Territoriums gebaut werden, jedoch nicht auf fremden.
Wird eine Festung auf einem Geländefeld mit Ressourcen gebaut, sind diese Resourcen verfügbar.
Wälder und Dschungel werden durch den Bau einer Festung nicht gerodet. Der Verteidigungsbonus von Festung und Gelände addiert sich.
Fischerboote
Fischerboote | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Fischen |
Wird erstellt durch | Arbeitsboot |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Fisch +3 und +1 Krabben +2 und +1 Muschel +2 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Gemeinde
Gemeinde | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +4 +1 (ab Druckerpresse) +2 (mit Meinungsfreiheit) +1 (mit Allg. Wahlrecht) |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 25 |
Civilopedia
Text
Strategie
Hütte
Hütte | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 |
Eigenschaften | Entwickelt sich zu Weiler Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Lager
Lager (Jagdlager) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Jagd |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Elfenbein +1 und +1 Pelz +3 und +1 Rotwild +2 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Mine
Mine | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Bergbau |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Aluminium +3 und +1 Edelsteine +1 , +5 und +1 Eisen +2 Kohle +3 und +2 Kupfer +3 Silber +4 , +1 und +1 Uran +3 +1 (mit Schienenweg) |
Eigenschaften | Geringe Chance auf Entdeckung neuer Rohstoffe Kann nur auf Hügel errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Plantage
Plantage | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Kalender |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Bananen +2 und +1 Färbemittel +4 und +1 Gewürze +1 , +2 und +1 Seide +3 und +1 Weihrauch +5 und +1 Zucker +1 , +1 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Quelle
Quelle (Bohrturm) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Verbrennungsmotor |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Öl +2 , +1 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Stadtruinen
Stadtruine | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Wird erstellt durch | Nach Einnahme einer Stadt |
Ermöglicht | |
Eigenschaften | Ensteht durch niedergebrannte Städte |
Civilopedia
Text
Strategie
Kann ein Zufallsereignis (nur BTS) auslösen.
Stammesdorf
Stammesdorf | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Wird erstellt durch | Kartengenerator |
Ermöglicht | |
Eigenschaften | Ergibt Zufallsereignisse wenn es betreten wird oder sich die Kulturgrenze darauf ausdehnt. |
Civilopedia
Text
Strategie
Wird das Stammesdorf von einem Späher oder Kundschafter betreten, erhöht sich die Chance auf ein positives Ereignis.
Steinbruch
Steinbruch | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Steinmetzkunst |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Marmor +1 und +2 Stein +2 +1 (mit Schienenweg) |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Straße
Straße | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Das Rad |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Bewegungspunkt auf jedem Gelände 0,5 |
Eigenschaften | Verbindet Ressourcen mit Städten Kann nicht durch Bombardierung zerstört werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 0 |
Civilopedia
Text
Strategie
Sägewerk
Sägewerk | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Ersatzteile |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Wald +1 +1 (am Fluss) +1 (mit Schienenweg) |
Eigenschaften | Kann nur auf Wald errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Schienenweg
Schienenweg (Eisenbahn) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Eisenbahn |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 für Mine, Sägewerk und Steinbruch Bewegungspunkt auf jedem Gelände 0,1 |
Eigenschaften | Verbindet Ressourcen mit Städten Kann nicht durch Bombardierung zerstört werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 0 |
Civilopedia
Text
Strategie
Walfänger
Walfänger | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Optik |
Wird erstellt durch | Arbeitsboot |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Wal +1 , +2 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Wassermühle
Wassermühle | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Maschinen |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Fluss +1 +1 (mit Staatseigentum) +1 (ab Ersatzteile) +2 (ab Elektrizität) |
Eigenschaften | Kann nur am Fluss errichtet werden Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Weide
Weide (Gehege) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Tierzucht |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Kuh +1 , +2 und +1 Pferd +2 und +1 Schafe +2 , +1 und +1 Schwein +3 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Weiler
Weiler | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +2 |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Hütte Entwickelt sich zu Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 15 |
Civilopedia
Text
Strategie
Weingut
Weingut | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Monarchie |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Wein +1 , +2 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Werkstatt
Werkstatt | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Metallguss |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | -1 und +1 +1 (mit Staatseigentum) +1 (mit Kastensystem) +1 (ab Gilden) +1 (ab Chemie) |
Eigenschaften | Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Windmühle
Windmühle | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Maschinen |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 und +1 +1 (ab Elektrizität) +1 (ab Ersatzteile) +2 (mit Umweltschutz) |
Eigenschaften | Kann nur auf Hügel errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text