Berserker (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack. A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once. | A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack. A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once. | ||
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A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack. A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once. | A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack. A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once. | ||
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+ | | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Feuerengel.png]] <br/>Feuerengel | ||
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+ | | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Zwergen-Berserker.png]] <br/>Zwergen-Berserker | ||
+ | | [[Khazad (Civ4 FFH)|Khazad]] || [[Startbeförderungen_(Civ4 FFH)|Startbeförderung]]: Zwerg | ||
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Version vom 26. Juni 2007, 20:50 Uhr
Berserker | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 10/4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Raserei | |
Gebäude | Bären Totem | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen verursacht Kollateralschaden | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt |
This unit is an advanced Melee Unit. They are good attackers, but poor at defense.
Civilopedia
A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack. A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once.
Strategien
A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack. A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Berserker der Doviello |
Doviello | +50% Produktionskosten, beginnt mit den Startbeförderungen Schock I und Lehrmeister. |
Balor |
Infernal | 7 , wobei 4 von Dämonisierung herrühren, Zauber: Balor beschwören, beginnt mit den Startbeförderungen Dämon, Widerstand gegen Verbrennung und Stigmata, zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten, Stadtangriff: +25% |
Brujah |
Calabim | Startbeförderungen: Fokus I, Fokus II, Körper I, Tod I, Zauberei, Vampirismus |
Mechanischer Golem |
Luchuirp | Voraussetzungen: Maschinenbau, Gebäude, Mechanikus, Startbeförderungen: Golem, 13 , +50% Kosten |
Ork-Berserker |
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche | Startbeförderung Ork |
Feuerengel |
Mercurians | Vorrausetzungen: Raserei, Stärke: 7/1 + 3 Weihung, Startbeförderungen: Engel, Feuer I, Fokus II, Fokus III, Erleuchtet, Fähigkeiten: nur durch Modernisierung zu bekommen |
Zwergen-Berserker |
Khazad | Startbeförderung: Zwerg |
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien