Chaosmana (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Chaosenergie führt zur [[Klingentanz (Civ4 FFH)|Klingentanz-Beförderung]] und erlaubt die [[Mutation (Civ4 FFH)|Mutation]] von Einheiten: lebendigen Einheiten auf dem selben Feld erhalten zufällig die [[Mutation (Civ4 FFH)|Mutiert-Beförderung]].  
Cold, Resist Fire, Immune to Disease, Resist Lightning, Resist Poison, Empower 1, Heroic Defense, Heroic Strength, Winterborn,  Strong, Regeneration, [[Steinhaut (Civ4 FFH)|Steinhaut]], Heavy, Light, Vulnerable to Fire, Weak, Crazed, Diseased, Enraged, Withered.
 
  
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Es besteht jeweils (!) eine Chance auf den Erhalt folgender Beförderungen: Amphibious, Blitz, Cannibalize, Combat 1, Mobility 1, Sentry, Resist Cold, Resist Fire, Immune to Disease, Resist Lightning, Resist Poison, Empower 1, Heroic Defense, Heroic Strength, Winterborn,  Strong, Regeneration, [[Steinhaut (Civ4 FFH)|Steinhaut]], Heavy, Light, Vulnerable to Fire, Weak, Crazed, Diseased, Enraged, Withered.
  
Zusätzlich können mit der wechselnden Macht des Chaosmanas Wunder gewirkt werden (Chaos III).Zaubert bis zu 5 unterschiedliche Zaubersprüche, zufällig aus nachfolgender Liste ausgewählt:
 
  
-''Zauber:''  Blaze, Bless, [[Blendendes Licht (Civ4 FFH)|Blendendes Licht]], Bloom, Blur, Charm Person, Contagion, Courage, Crush, [[Untote vernichten (Civ4 FFH)|Untote vernichten]], Dispel Magic, [[Erdbeben(Civ4 FFH)|Erdbeben]], Enchanted Blade, Entangle, Escape, Fireball, Flaming Arrows, Floating Eye, Haste, Hastur's Razor, Heal, Hide, Loyalty, Maelstrom, Morale, Mutation, Pillar of Fire, Poisoned Blade, Revelation, Ring of Flames, Rust, [[Heiligen (Civ4 FFH)|Heiligen]], [[Verbrennen (Civ4 FFH)|Verbrennen]], [[Schattenwandeln (Civ4 FFH)|Schattenwandeln]], Spores, Spring, Stoneskin, [[Tsunami (Civ4 FFH)|Tsunami]], Valor, [[Regeneration (Civ4 FFH)|Regeneration]], Wither   
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Zusätzlich können mit der wechselnden Macht des Chaosmanas '''Wunder''' gewirkt werden (Chaos III).Zaubert bis zu 5 unterschiedliche Zaubersprüche, zufällig aus nachfolgender Liste ausgewählt:
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- ''Beschwören:'' [[Luftelementar (Civ4 FFH)|Luftelementar]], [[Aurealis (Civ4 FFH)|Aurealis]], [[Balor (Civ4 FFH)|Balor]], [[Djinn (Civ4 FFH)|Djinn]], [[Erdelementar (Civ4 FFH)|Erdelementar]], Host of the Einherjar, [[Feuerelementar (Civ4 FFH)|Feuerelementar]], [[Krake(Civ4 FFH)|Krake]], [[Nebelgeist(Civ4 FFH)|Nebengeist]], [[Grubenbestie(Civ4 FFH)|Grubenbestie]], [[Sandlöew (Civ4 FFH)|Sandlöwe]], [[Phantom (Civ4 FFH)|Phantom]], [[Tiger(Civ4 FFH)|Tiger]], [[Baumhirte(Civ4 FFH)|Baumhirte]], [[Wasserelementar (Civ4 FFH)|Wasserelementar]], [[Gespenst(Civ4 FFH)|Gespenst]]  
 
- ''Beschwören:'' [[Luftelementar (Civ4 FFH)|Luftelementar]], [[Aurealis (Civ4 FFH)|Aurealis]], [[Balor (Civ4 FFH)|Balor]], [[Djinn (Civ4 FFH)|Djinn]], [[Erdelementar (Civ4 FFH)|Erdelementar]], Host of the Einherjar, [[Feuerelementar (Civ4 FFH)|Feuerelementar]], [[Krake(Civ4 FFH)|Krake]], [[Nebelgeist(Civ4 FFH)|Nebengeist]], [[Grubenbestie(Civ4 FFH)|Grubenbestie]], [[Sandlöew (Civ4 FFH)|Sandlöwe]], [[Phantom (Civ4 FFH)|Phantom]], [[Tiger(Civ4 FFH)|Tiger]], [[Baumhirte(Civ4 FFH)|Baumhirte]], [[Wasserelementar (Civ4 FFH)|Wasserelementar]], [[Gespenst(Civ4 FFH)|Gespenst]]  

Version vom 17. September 2008, 08:17 Uhr

Allgemeines

Civ4FFH Chaosmana.png Chaosmana ist eine unberechenbare Ressource weniger Völker.

Sheiam Lanun Doviello

Durch ihren Palast haben folgende Völker schon frühzeitig Zugang zum Chaosmana: die Doviello, die Lanun, die .


Der Zugang zum Wassermana wird für den Bau des Turm der Elemente benötigt. Mit dem Bau des Turms erhöht sich die Anzahl der permanenten Beschwörung eines Erd-, Feuer-, Wind- oder Wasserelementars auf 1 (von 0).

Auswirkungen

Die Chaosenergie führt zur Klingentanz-Beförderung und erlaubt die Mutation von Einheiten: lebendigen Einheiten auf dem selben Feld erhalten zufällig die Mutiert-Beförderung.

Es besteht jeweils (!) eine Chance auf den Erhalt folgender Beförderungen: Amphibious, Blitz, Cannibalize, Combat 1, Mobility 1, Sentry, Resist Cold, Resist Fire, Immune to Disease, Resist Lightning, Resist Poison, Empower 1, Heroic Defense, Heroic Strength, Winterborn, Strong, Regeneration, Steinhaut, Heavy, Light, Vulnerable to Fire, Weak, Crazed, Diseased, Enraged, Withered.


Zusätzlich können mit der wechselnden Macht des Chaosmanas Wunder gewirkt werden (Chaos III).Zaubert bis zu 5 unterschiedliche Zaubersprüche, zufällig aus nachfolgender Liste ausgewählt:

-Zauber: Blaze, Bless, Blendendes Licht, Bloom, Blur, Charm Person, Contagion, Courage, Crush, Untote vernichten, Dispel Magic, Erdbeben, Enchanted Blade, Entangle, Escape, Fireball, Flaming Arrows, Suchendes Auge, Haste, Hastur's Razor, Heal, Hide, Loyalty, Maelstrom, Morale, Mutation, Pillar of Fire, Vergiftete Klinge, Revelation, Ring of Flames, Rust, Heiligen, Verbrennen, Schattenwandeln, Spores, Spring, Stoneskin, Tsunami, Valor, Regeneration, Wither

- Beschwören: Luftelementar, Aurealis, Balor, Djinn, Erdelementar, Host of the Einherjar, Feuerelementar, Krake, Nebengeist, Grubenbestie, Sandlöwe, Phantom, Tiger, Baumhirte, Wasserelementar, Gespenst

- Seltener: Schaffen von Höllenlandschaften, Entfernen von Höllenlandschaften, Erschaffen Pinguine, Erschaffen Pilze, Spinne beschwören.


Verschiedene Einheiten besitzen eine Neigung für Schattenmana; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Schattenmanabrunnen. Folgende Einheit ist davon betroffen:

- Djinn (Beschwörung Metamagie III)