Gelände (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:5jungbrunnen.png|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div> | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:100px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Bild:5jungbrunnen.png|ohne|x120px|]]</td><td></td><td></td><td></td></tr></table></div> | ||
− | * '''Jungbrunnen''' Einheiten erhalten +50% | + | * '''Jungbrunnen''' 10 [[Bild:5zufrieden.png]] & Einheiten erhalten eine dauerhafte +50% Heilungrate, wenn einmalig am Jungbrunnen positioniert |
** Bewegungskosten: unpassierbar | ** Bewegungskosten: unpassierbar | ||
** Kampf: - | ** Kampf: - |
Version vom 16. Dezember 2010, 17:48 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
- Geländefelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Region (europäische Felder sollen z.B. anders aussehen als asiatische)
- Regionen: Europa, Afrika, Amerika & Asien
- Das Gelände hat größeren Einfluss auf die Kampfkraft der Einheiten
- Die Kartengröße soll Civilization IV ähnlich sein
- Es gibt 13 Geländetypen
Auch in Civilization V wird es wieder (alt)bekannte Geländefelder geben:
Gelände
Geländearten
- Eis
- Bewegungskosten: unpassierbar (außer U-Boote)
- Kampf: -
- Ressourcen: -
Naturwunder
Alle entdeckten Naturwunder führen zu mindestens +1. Im Gegensatz zu den Luxusressourcen zählt hier die Anzahl der entdeckten Naturwunder und nicht deren Art. So ist z.B. das Great Barrier Reef auf Standardkarten immer doppelt vorhanden und bringt somit +2