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− | * '''neutral'''<br/>relativ ruhig, kümmert sich um eigene Angelegenheiten | + | * '''neutral'''<br/>[[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] sinkt um -0,67 pro Runde<br/>''relativ ruhig, kümmert sich um eigene Angelegenheiten'' |
− | * '''feindlich'''<br/>''Einfluss sinkt schneller als normal, fordert häufiger dazu auf Nachbarn anzugreifen'' | + | * '''feindlich'''<br/>[[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] sinkt um -1 pro Runde<br/>''Einfluss sinkt schneller als normal, fordert häufiger dazu auf Nachbarn anzugreifen'' |
− | * '''irrational'''<br/>stellt zufällige Forderungen | + | * '''irrational'''<br/>[[Datei:5einfluss.png|Einfluss]] sinkt um ,0,67 pro Runde<br/>''stellt zufällige Forderungen'' |
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Version vom 26. Juni 2011, 12:50 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die 28 Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie doppelt so häufig wie normale Zivilisationen vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen.
Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. An einem Symbol ganz rechts erkennt man deren Art, das je nach diplomatischen Status rot (feindlich), grün (freundlich) oder blau (alliiert) eingefärbt ist. Der blaue Einflussbalken darunter gibt Auskunft über die Güte des jeweiligen Status. Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über den möglichen Alliierten und nahe Ressourcen. Außerdem befindet sich hier ein Menü, in dem man Gold und Einheiten schenken, Krieg erklären oder Schutz versprechen kann.
Stadtstaaten können auch andere Städte erobern. So wurden schon bis zu 5 Städte berichtet.
Interaktion
Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man Boni entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Eingegliedert erzeugen sie eine sehr hohe Unzufriedenheit. Bei einer Marionettenregierung bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge und hat weit weniger Unzufriedenheit, kann dafür aber die städtische Produktion nicht selbst bestimmen. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sind sie ein ewiger Verbündeter.
Trifft man das erste Mal auf einen Stadtstaat, dann schenkt dieser einen gewissen Goldbetrag. Der Betrag ist doppelt so hoch wie gewöhnlich, wenn es der erste diplomatische Kontakt dieses Stadtstaates mit einer der großen Zivilisationen ist.
Einfluss
Der Einfluss bestimmt, wie gut das Verhältnis (Freund, Allianz) untereinander ist. Mit Gold- und Einheitenschenkungen (oder Bautrupps befreien) sowie mit Erfüllung verschiedener Missionen kann man den Einfluss steigern. Die Missionen können Aufgaben enthalten, wie z.B. Barbarencamps oder andere Stadtstaaten zu vernichten. Mit der Zeit schwindet aber der Einfluss, so dass man sich immer um "seine" Stadtstaaten kümmern muss. Der Schwund an Einfluss hängt von verschiedenen Faktoren ab und kann z.B. durch passende Sozialpolitiken verlangsamt werden.
Missionen
- einen anderen Stadtstaat vernichten
- x Einheiten einer anderen Großmacht zerstören
- Barbareneinheiten im Stadtradius vernichten
- Barbarenlager zerstören
- bestimmtes Weltwunder bauen
- bestimmte Große Persönlichkeit erzeugen
- Straßenverbindung zur Hauptstadt herstellen
- bestimmte Ressource erschließen
- Naturwunder entdecken
- einen anderen Kontinent entdecken
- Das Gebiet einer Nation finden
Eigenschaften
Die Stadtstaaten werden in die 3 Arten
- militärisch - schenken Einheiten
ca. alle ??/?? Runden (befreundet/alliert) - maritim' - schenken Nahrung
siehe Erträge der Zeitalter - kulturell - schenken Kultur
siehe Erträge der Zeitalter
unterteilt, die vier unterschiedliche Persönlichkeiten haben können:
- freundlich
sinkt um -0,67 pro Runde
stellt gewöhnlich Forderungen die auf friedliche Weise erfüllt werden können (z.B. Wunder, Straßenverbindung) - neutral
sinkt um -0,67 pro Runde
relativ ruhig, kümmert sich um eigene Angelegenheiten - feindlich
sinkt um -1 pro Runde
Einfluss sinkt schneller als normal, fordert häufiger dazu auf Nachbarn anzugreifen - irrational
sinkt um ,0,67 pro Runde
stellt zufällige Forderungen
Städteliste
- Almaty: militärisch
- Belgrad: militärisch
- Bukarest: kulturell
- Budapest: militärisch
- Brüssel: kulturell
- Kapstadt: maritim, freundlich
- Dublin: militärisch, freundlich
- Edinburgh: militärisch, feindlich oder irrational
- Florenz: kulturell, irrational
- Genf: kulturell, irrational
- Genua: maritim, feindlich
- Hanoi: militärisch
- Helsinki: maritim, feindlich
- Kuala Lumpur: kulturell, neutral
- Lhasa: kulturell
- Monaco: kulturell, irrational
- Quebec: maritim, irrational
- Ragusa: maritim
- Rio de Janeiro: maritim
- Seoul: kulturell, feindlich
- Sidon: militärisch, feindlich oder irrational
- Sidney: maritim
- Singapur: maritim
- Stockholm: maritim, irrational
- Tyros: militärisch
- Venedig: maritim
- Wien: kulturell, neutral
- Warschau: kulturell, feindlich