Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | + | |Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das [[Datei:5pop.png]]-Wachstum in der Stadt. Ein [[Datei:5nahr.png]]-Mangel wird in dieser Zeit ignoriert. | |
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| + | |Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | ||
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| + | |keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 [[Datei:5forsch.png]] für Akademie | ||
| + | |Bau einer [[Akademie (Civ5)|Akademie]] (+6/+8 [[Datei:5forsch.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht. | ||
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Version vom 11. September 2011, 17:07 Uhr
| Einheit | Art | Zeitalter | |
|
RW | |
|
Res. | Technologie | Info |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 |
106 |
keine Voraussetzung | Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das | ||
| Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 2 |
70 |
keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar | Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern. | ||
| Marine | Industrie | 35 |
18 |
2 RW | 4 |
1200 |
|
Dampfmaschine | kann nur die Küste befahren | |
| Zivilist | Antike | 0 | 0 | 0 | 4 |
50 |
Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar | Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht. | ||
| Zivilist, |
0 | 0 | 0 | 2 |
0 | keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 |
Bau einer Akademie (+6/+8 |