Wasserkraftwerk (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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Geb_Kosten = 240 | | Geb_Kosten = 240 | | ||
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== Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten == | == Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten == | ||
− | * Wasserkraftwerke erhöhen die | + | * Wasserkraftwerke erhöhen die Produktion [[Bild:Civ2Schild.png]] der Stadt um 50% (abgerundet) der Grundproduktion. Sie können nur gebaut werden und sind wirksam, wenn eine [[Fabrik_(Civ2)|Fabrik]] und/oder [[Fertigungsanlage_(Civ2)|Fertigungsanlage]] in der Stadt vorhanden ist. |
− | * | + | : Fallbeispiel: |
− | + | : Grundproduktion '''9''' | |
+ | : mit Fabrik: 9 + 4,5 = 13,5 -> '''13''' | ||
+ | : mit Fabrik+Wasserkraftwerk: 13 + 4,5 = 17,5 -> '''17''' | ||
+ | * sind nur baubar in Städten mit mindestens einem Fluss ''und/oder'' Berg innerhalb eines Radius von einem Feld um die Stadt. | ||
* vermindert [[Verschmutzung_(Civ2)|Verschmutzung]] durch Schildproduktion auf 1/3 je zusätzlichem Verschmutzung verursachendem Schild und hebt das allgemeine Level, ab dem Ressourcenverschmutzung auftritt, an. | * vermindert [[Verschmutzung_(Civ2)|Verschmutzung]] durch Schildproduktion auf 1/3 je zusätzlichem Verschmutzung verursachendem Schild und hebt das allgemeine Level, ab dem Ressourcenverschmutzung auftritt, an. | ||
+ | * Das Wunder [[Hoover-Damm_(Civ2)|Hoover-Damm]] fungiert als Wasserkraftwerk in allen Städten der Besitzerzivilisation. | ||
+ | * Das Vorhandensein vom Wasserkraftwerk teilt die Nachfrage nach der [[Handelswaren_(Civ2)|Handelsware]] Kohle in der Stadt durch 8. | ||
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− | == | + | == Ähnliche Effekte durch == |
* [[Fabrik_(Civ2)|Fabrik]] | * [[Fabrik_(Civ2)|Fabrik]] | ||
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* [[Fertigungsanlage_(Civ2)|Fertigungsanlage]] | * [[Fertigungsanlage_(Civ2)|Fertigungsanlage]] | ||
− | + | * [[Kraftwerk_(Civ2)|Kraftwerk]] / [[Kernkraftwerk_(Civ2)|Kernkraftwerk]] / [[Sonnenkraftwerk_(Civ2)|Sonnenkraftwerk]] | |
− | * [[Kraftwerk_(Civ2)|Kraftwerk]] | ||
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* [[Bohrinsel_(Civ2)|Bohrinsel]] | * [[Bohrinsel_(Civ2)|Bohrinsel]] | ||
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* [[König Richards_Kreuzzug_(Civ2)|König Richards Kreuzz.]] | * [[König Richards_Kreuzzug_(Civ2)|König Richards Kreuzz.]] | ||
+ | * [[Eisenbahn_(Civ2)|Eisenbahnbau]] | ||
+ | * [[Bergbau_(Civ2)|Bergbau]] | ||
− | + | == Ziviliopädie == | |
+ | Eine Alternative zur Stromgeneration, die Kohle oder Petroleumkraftstoffe verwenden, ist das hydroelektrische Kraftwerk. Diese Anlage verwendet die Energie von schnell fließendem Wasser, um die Turbinen der Generatoren für die Herstellung von Elektrizität zu drehen. In Orten, wo es fließendes Wasser gibt, bieten Wasserkraftwerke eine saubere und sichere Alternative zur Stromgenerierung durch Kohle, Petroleum oder Atomkraft. Wasserkraftwerke haben jedoch ihre eigenen Umweltgefahren. Die Unterbrechung des normalen Wasserflusses und die massive Überschwemmung des Landes hinter dem Damm des Kraftwerks kann das Wohngebiet der Tierwelt des Stromgebiets zerstören. | ||
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Version vom 10. Juni 2012, 01:18 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Wasserkraftwerk in Civ 2. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Wasserkraftwerk |
Wasserkraftwerk | |
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[[Bild:{{{Geb_Bild2}}}|x58px|Wasserkraftwerk]] | |
Baukosten | 240 |
Instandhaltungskosten | 4 |
Voraussetzungen | Elektronik; Fabrik oder Fertigungsanlage |
Auswirkungen | +50% (der Grundproduktion) |
Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten
Ähnliche Effekte durch
ZiviliopädieEine Alternative zur Stromgeneration, die Kohle oder Petroleumkraftstoffe verwenden, ist das hydroelektrische Kraftwerk. Diese Anlage verwendet die Energie von schnell fließendem Wasser, um die Turbinen der Generatoren für die Herstellung von Elektrizität zu drehen. In Orten, wo es fließendes Wasser gibt, bieten Wasserkraftwerke eine saubere und sichere Alternative zur Stromgenerierung durch Kohle, Petroleum oder Atomkraft. Wasserkraftwerke haben jedoch ihre eigenen Umweltgefahren. Die Unterbrechung des normalen Wasserflusses und die massive Überschwemmung des Landes hinter dem Damm des Kraftwerks kann das Wohngebiet der Tierwelt des Stromgebiets zerstören. |