Wasserkraftwerk (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
Zeile 26: Zeile 26:
 
: mit Fabrik: 9 + 4,5 = 13,5 -> '''13'''
 
: mit Fabrik: 9 + 4,5 = 13,5 -> '''13'''
 
: mit Fabrik+Wasserkraftwerk: 13 + 4,5 = 17,5 -> '''17'''  
 
: mit Fabrik+Wasserkraftwerk: 13 + 4,5 = 17,5 -> '''17'''  
* sind nur baubar in Städten mit mindestens einem Fluss ''und/oder'' Berg innerhalb eines Radius von einem Feld um die Stadt.
+
* sind nur baubar in Städten mit mindestens einem [[Fluss_(Civ2)|Fluss]] ''und/oder'' Berg innerhalb eines Radius von einem Feld um die Stadt (inklusive dem [[Stadt_(Civ2)|Stadtfeld]] selbst).
 
* vermindert [[Verschmutzung_(Civ2)|Verschmutzung]] durch Schildproduktion auf 1/3 je zusätzlichem Verschmutzung verursachendem Schild und hebt das allgemeine Level, ab dem Ressourcenverschmutzung auftritt, an.
 
* vermindert [[Verschmutzung_(Civ2)|Verschmutzung]] durch Schildproduktion auf 1/3 je zusätzlichem Verschmutzung verursachendem Schild und hebt das allgemeine Level, ab dem Ressourcenverschmutzung auftritt, an.
 
* Das Wunder [[Hoover-Damm_(Civ2)|Hoover-Damm]] fungiert als Wasserkraftwerk in allen Städten der Besitzerzivilisation.
 
* Das Wunder [[Hoover-Damm_(Civ2)|Hoover-Damm]] fungiert als Wasserkraftwerk in allen Städten der Besitzerzivilisation.

Version vom 10. Juni 2012, 01:21 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert das Wasserkraftwerk in Civ 2. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Wasserkraftwerk


Wasserkraftwerk
Wasserkraftwerk      [[Bild:{{{Geb_Bild2}}}|x58px|Wasserkraftwerk]]
Baukosten 240 Produktion
Instandhaltungskosten 4 Gold
Voraussetzungen Elektronik; Fabrik oder Fertigungsanlage
Auswirkungen +50% Civ2Schild.png
(der Grundproduktion)

Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten

  • Wasserkraftwerke erhöhen die Produktion Civ2Schild.png der Stadt um 50% (abgerundet) der Grundproduktion. Sie können nur gebaut werden und sind wirksam, wenn eine Fabrik und/oder Fertigungsanlage in der Stadt vorhanden ist.
Fallbeispiel:
Grundproduktion 9
mit Fabrik: 9 + 4,5 = 13,5 -> 13
mit Fabrik+Wasserkraftwerk: 13 + 4,5 = 17,5 -> 17
  • sind nur baubar in Städten mit mindestens einem Fluss und/oder Berg innerhalb eines Radius von einem Feld um die Stadt (inklusive dem Stadtfeld selbst).
  • vermindert Verschmutzung durch Schildproduktion auf 1/3 je zusätzlichem Verschmutzung verursachendem Schild und hebt das allgemeine Level, ab dem Ressourcenverschmutzung auftritt, an.
  • Das Wunder Hoover-Damm fungiert als Wasserkraftwerk in allen Städten der Besitzerzivilisation.
  • Das Vorhandensein vom Wasserkraftwerk teilt die Nachfrage nach der Handelsware Kohle in der Stadt durch 8.


Ähnliche Effekte durch

Ziviliopädie

Eine Alternative zur Stromgeneration, die Kohle oder Petroleumkraftstoffe verwenden, ist das hydroelektrische Kraftwerk. Diese Anlage verwendet die Energie von schnell fließendem Wasser, um die Turbinen der Generatoren für die Herstellung von Elektrizität zu drehen. In Orten, wo es fließendes Wasser gibt, bieten Wasserkraftwerke eine saubere und sichere Alternative zur Stromgenerierung durch Kohle, Petroleum oder Atomkraft. Wasserkraftwerke haben jedoch ihre eigenen Umweltgefahren. Die Unterbrechung des normalen Wasserflusses und die massive Überschwemmung des Landes hinter dem Damm des Kraftwerks kann das Wohngebiet der Tierwelt des Stromgebiets zerstören.