Spezialisten (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Juli 2012, 02:37 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Spezialisten in Civilization II. Für Spezialisten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Spezialisten. |
Inhaltsverzeichnis
Die Spezialisten in Civilization II sind -wie in den anderen Teilen der Spieleserie- Bewohner einer Stadt, welche nicht auf den Stadtfeldern arbeiten, sondern stattdessen anderweitig einen (evtl. alternativen) Ertrag erhöhen.
Durch einen Mausklick auf einen beliebigen Einwohner einer Stadt in der Ressourcenkarte der Stadt kann man diesen in einen Entertainer umwandeln. Hierbei ist zu beachten, daß das Einstellen von Spezialisten zulasten der aktuellen Gesamtproduktion (speziell und ) auf dem entsprechenden Stadtquadrat geschieht. Durch weitere Klicks auf den Entertainer kann man diesen in weitere Spezialisten umwandeln, aber nur wenn die Stadt größer als 4 ist. Ein Entertainer wird bei Bevölkerungswachstum in der Stadt automatisch geschaffen, wenn dieser keinen Platz mehr auf der Ressourcenkarte findet, alle möglichen Felder bereits bearbeitet werden. Auch bei Besetzungen von Stadtfeldern durch feindliche Truppen kann es passieren, dass die dortigen Arbeiter bei fehlenden Ausweichquadraten automatisch zu Entertainern gemacht werden.
Im Gegensatz zu seinen Nachfolgern kann man in Civ2 beliebig viele Spezialisten einstellen.
In Civilization II gibt es drei Arten von Spezialisten:
Entertainer
Möglich ab Stadtgröße: | 1 | |
Grundertrag: | 2 | |
Steigerbar durch: | Stadtausbauten Marktplatz, Bank, Börse |
Steuereintreiber
Möglich ab Stadtgröße: | 5 | |
Grundertrag: | 3 | |
Steigerbar durch: | Stadtausbauten Marktplatz, Bank, Börse |
Wissenschaftler
Möglich ab Stadtgröße: | 5 | |
Grundertrag: | 3 | |
Steigerbar durch: | Stadtausbauten Bibliothek, Universität, Forschungslabor Wunder Isaac Newtons College, Kopernikus-Sternwarte |
Spezielle Strategien
Automatische Entertainer umstellen
Wenn die Stadt die Bevölkerungszahl von 18 überschreitet (bei überlappenden Stadtradien auch früher), sollte nicht vergessen werden, die bei Bevölkerungswachstum automatisch erstellten Entertainer zu Steuereintreibern oder Wissenschaftlern umzustellen, ansonsten gehen einem viel oder durch die Lappen. Im späten Spiel bewirken zusätzliche Entertainer zumeist nichts, da die Einwohner bereits durch 10% Luxusrate in Verbindung mit etablierten Handelsrouten, demokratischer oder republikanischer Regierungsform und/oder Luxusgebäuden etwa zur Hälfte glücklich gemacht werden können (mehr geht zumeist nicht).
Taktik der verbrannten Erde
Nach Einnahme einer feindlichen Stadt alle Einwohnern zu Spezialisten umstellen und Stadt herunterhungern lassen bei größtmöglichen Gewinnen (daneben Gebäudeverkäufe). Besonders angeraten, wenn der Verlust dieser Stadt wieder zu befürchten ist.