Barbaren (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Juli 2012, 03:22 Uhr
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Dieser Beitrag befasst sich mit den Barbaren, wie sie in Civilization II vorkommen. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe Barbaren. |
Barbaren | ||
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Herrscher | Attila | |
Eigenschaften | ? | |
Baustil | ||
Farbe | ||
Besondere Herrschertitel | Despotismus: König | |
Inhaltsverzeichnis
Die Barbaren bilden die 22. Zivilisation in Civilization II und sind in allen Belangen einzigartig. Grundsätzlich sind sie nicht als Zivilisation auswählbar und werden daher immer von der KI gespielt. Weiterhin gründen sie nie Städte, bauen nur Militäreinheiten, forschen nicht, mit ihnen sind keine Verhandlungen möglich und sie starten nicht wie die anderen Zivilisationen mit einem Siedler im Jahre 4000 vor Christus. Aber diese "Zivilisation" ist bei jedem Spiel dabei, die rote Farbe hat sie ganz für sich allein. Auch ist sie immer im Despotismus und kann das Spiel nicht gewinnen. Im Gegensatz zu den Nachfolgern in der Spielereihe dürfen die Barbaren in Civilization II andere Städte einnehmen und besitzen und es existieren keine Barbarenlager. Es gibt drei verschiedene Arten von Barbaren, welche sich in ihrer Herkunft unterscheiden: Landbasierte Barbaren, welche durch Rebellionen entstehen, seebasierte Barbaren, welche als Piraten auftauchen, und durch Bonushütten aufgeschreckte Horden. Die Kampfkraft und die Aktivität der Barbaren hängen in hohem Maße vom Schwierigkeitsgrad und vom vor dem Spielstart eingestellten Barbarenniveau ab, während für die Art der Barbaren das erreichte Technologieniveu ausschlaggebend ist.
Kampfkraft und Aktivität der BarbarenDie Kampfkraft der Barbaren hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab Schwierigkeitsgrad. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto stärker sind die Barbaren im Angriff, bei niedrigen Schwierigkeitsgraden hingegen sind sie enorm schwächer.
Ein barbarischer Reiter zum Beispiel hat auf der Stufe König einen Angriffswert von 2, auf Kriegsherr hingegen nur 1, aber auf Gottheit ganze drei Angriffspunkte!
Wird "Nur Dörfer" eingestellt, erscheinen niemals Barbaren aus Rebellionen und Piraterei, sondern lediglich aus Dörfern.
RebellionenAb Spielrunde 16 können Rebellionen ausbrechen, d.h. Barbaren erscheinen auf der Landkarte, in der Nähe von besiedelten Räumen, aber niemals innerhalb Stadtradien oder in unmittelbarer Nachbarschaft. Die Rebellion muss in bereits erforschtem Gelände ausbrechen. Der Besitzer der nächstliegenden Stadt wird über die Rebellion informiert. Ausmaß der RebellionGrundsätzlich ist die gewählte Stufe der barbarischen Aktivitäten vor dem Spiel bestimmend für die Anzahl der Barbaren bei Rebellionen. Je höher die Stufe, desto häufiger Rebellionen, auf Häuptling-Niveau gibt es niemals Rebellionen.
Die Stufe "Barbarenzorn" ist nicht konventionell einstellbar, sondern nur durch Hex-Editing. Auf dieser Stufe können bis zu 75 bis 100 Barbareneinheiten bei einer Rebellion erscheinen, bei Wütenden Horden wurden immerhin schon bis zu 39 Rebellierende beobachtet. Ablauf der Rebellion, Anzahl und Art der EinheitenDie Rebellion läuft dermaßen ab, dass in ihrer ersten Runde zwei barbarische Einheiten und ihr Anführer kreiert werden. In den nachfolgenden Runden werden oft weitere barbarische Einheiten erstellt. Wieviele es sind, hängt von der eingestellten Stufe (siehe oben), der gespielten Rundenzahl und der entwickelten Technologien ab. Je weiter das Spiel fortgeschritten ist, desto umfangreicher werden die Rebellionen. Je mehr Technologien entwickelt wurden, desto mehr barbarische Einheiten erscheinen. Allerdings gibt es bestimmte Technologien, welche die Einheitentypen der Barbaren ändern. Wurde eine dieser Technologien erforscht, wird das Anzahl der teilnehmenden barbarischen Einheiten an neuen Rebellionen auf zwei zurück gesetzt (dann allerdings vom neuen Typus). Folgende barbarische Einheitentypen werden geschaffen, abhängig vom technologischen Fortschritt:
Die ersten vier erstellten Barbareneinheiten bei einer Rebellion sind vom Primärtyp, die nächsten vier vom Sekundärtyp, wiederum die nächsten vier vom Primärtyp usw. Ob die Einheiten der Gruppe A oder Gruppe B sind, ist gleich wahrscheinlich mit einer Ausnahme: Partisanen werden eher in der Nähe dicht bevölkerter Arreale aufgestellt, Fanatiker in spärlich besiedelteren Gegenden. PiratenAb Spielrunde 16 können Piraten auftreten. Dabei handelt es sich um barbarische Landeinheiten, welche von einem barbarischen Schiff in der Nähe der eigenen Städte angelandet werden. Das barbarische Schiff wird irgendwo auf der Karte im Meer erstellt (das kann auch nicht erforscht sein) und solange fahren, bis es seine Einheiten im Radius von 6 Feldern um irgendeine Stadt absetzen kann. Nach der Absetzung der Einheit löst sich das Schiff auf. Der Besitzer dieser Stadt erhält eine Information vom Spiel. Ausmaß der PiraterieGrundsätzlich ist die gewählte Stufe der barbarischen Aktivitäten vor dem Spiel bestimmend für die Anzahl der Barbaren bei Piratenangriffen. Je höher die Stufe, desto mehr Piraten nehmen daran teil, auf Häuptling-Niveau gibt es niemals Piraten.
Ablauf der Rebellion, Anzahl und Art der EinheitenZum Ablauf siehe oben. Wie bei den Rebellionen ist auch die Rundenanzahl wichtig: Sind es am Anfang noch 2 Barbareneinheiten auf dem Schiff plus deren Anführer, so kommt alle 100 Runden eine barbarische Einheit dazu. In der 350. Runde sind es also 5 Einheiten plus der Anführer. Folgende barbarische Einheitentypen werden geschaffen, abhängig vom technologischen Fortschritt:
Gruppe A und Gruppe B sind gleich wahrscheinlich. Ab der Entwicklung der mobilen Kriegsart gibt es keine Piraterie mehr. StadtnamenDiese Städtenamen sind in der City.ger enthalten, aber rein theoretischer Natur, da die Barbaren, wie oben beschrieben, nie Städte gründen.
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Weblinks
Barbaren in der Wikipedia
Attila in der Wikipedia