Civilization Beyond Earth: Unterschied zwischen den Versionen
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== Affinitäten == | == Affinitäten == |
Version vom 18. April 2014, 19:21 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Sid Meier's Civilization Beyond Earth wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf Civilization V aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.
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Spielwelt & Start
Zu Beginn des Spiels wähltman Fraktion und Anführer/indie nichtmehr fest aneinander gekoppeltsind. Die Auswahl der Fraktion bestimmthierbei mit welcher Ausrüstung ihr auf dem fremden Planten landet werden, wie, z.B. ein Terraformer, oder eine Militäreinheit. Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt 3 grundsätzlich verschiedene Spielwelten,
sogenannte Biome:
- 2. Erde - erdähnliches Klima, jedoch wohl sehr dich bewachsen
- Wüstenplanet - ein trockener, heißer Planete voller Wüsten
- Pilzplanet - ein Planet mit dichtem Pilzbewuchs
Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene via Satelliten bespielbar sein, die ebenfalls ein Hexfeldmuster aufweist. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.
Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen.
Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiederlung verändern.
Details zu z.B. Gelände, Ressourcen & Modernisierungen weiter unten
Fraktionen & Anführer
Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.
8 Fraktionen
Nr. | Symbol | Fraktion | Besonderheit |
1.) | Amerikanische Landnahmevereinigung | ||
2.) | Panasiatische Kooperative | ||
3.) | "Brazilia" | ||
4.) | unbekannt | ||
5.) | unbekannt | ||
6.) | unbekannt | ||
7.) | unbekannt | ||
8.) | unbekannt |
Anführer/in
Nr. | Symbol | Anführer/in | Besonderheit | Bild |
1.) | Daoming Sochua | |||
2.) | unbekannt | |||
3.) | unbekannt |
Aliens
Affinitäten
Harmonie (Harmony)
Überlegenheit (Supremacy)
Reinheit (Purity)
Einheiten & Kampfsystem
Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die Affinitäten entwickelt werden.
Einheiten
Allgemeine Einheiten
- Kavallerie (Cavalry)
- Belagerungswaffen (Siege)
- Schlachtschiff (Battleship)
- (The robot samurai guy)
- (The giant alien walker thing)
Einheiten der Affinitäten
Harmonie (Harmony)
- Alien Kavallerie (Alien Calvary)
Überlegenheit (Supremacy)
Reinheit (Purity)
- Fliegende Festung (Flying Fortress)
Satelliten
- Militärsatelliten
- Wirtschaftssatelliten
- Forschungssatelliten
Aliens
- (Siege Worm)
Entwicklung der Einheiten
Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Viel mehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und dem Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden.
Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy), oder eher menschliche, aber durch Gentechnik aufgewertete Soldaten entwickelt.
Kampfsystem
- Neben dem Kampf auf Hexfeldern, wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (1ne Einheit pro Feld) beibehalten.
- Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann die Einheiten der Oberfläche unterstützen.
Technologien
- Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen Technologiebaumes gibt es nun ein Technologienetz in dessen Mitte man startet.
- Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.
- Über die Technologien werden z.B. auch die Affinitäten weiter ausgebildet.
Gebäude & Wunder
Gebäude
Wunder
Gelände, Ressourcen & Modernisierungen
- Es wird wieder wieder Ressourcen geben.
- Artefakte können erkundet werden.
Terraforming
Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden diese nutzen bzw. davon leben.
Modding
- Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)
Mehrspieler
- Bis zu 8 Spieler gleichzeitig
Technik
Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.
Sonstiges
- Es wird wieder Handelswege geben
- Es wird möglich sein Außenposten zu errichten
Medien
Bilder
Videos
- Offizieller Sid Meier's Civilization: Beyond Earth Ankündigungs-Trailer
- PC-Games: Experten-Check
- Civilization Beyond Earth - was erwartet uns? (von Piruparka und Writing Bull)
Links
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