Civilization Beyond Earth: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.  
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== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==

Version vom 18. April 2014, 21:29 Uhr

Coverbild von Civilization Beyond Earth

Allgemein

Sid Meier's Civilization Beyond Earth wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf Civilization V aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.

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Spielwelt & Start

Zu Beginn des Spiels wählt man Fraktion und Anführer/in die nichtmehr fest aneinander gekoppelt sind. Die Auswahl der Fraktion bestimmthierbei mit welcher Ausrüstung ihr auf dem fremden Planten landet werden, wie, z.B. ein Terraformer, oder eine Militäreinheit. Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt 3 grundsätzlich verschiedene Spielwelten,
sogenannte Biome:

  • Lush-Biom - erdähnlicher Planet mit grünen Ebenen, Wüsten und Berge, jedoch wohl sehr dicht bewachsen
  • Arid-Biom - eine ausgedörrte Wüstenwelt
  • Fungal-Biom - voll von großen Pilzen und ähnlichen Dingen ist

Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene via Satelliten bespielbar sein, die ebenfalls ein Hexfeldmuster aufweist. Hierbei wird jeder Satellit ein Einzugsgebiet haben, das nicht mit denen anderer überlappen wird.

Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen.

Darüber hinaus wird sich das Aussehen des Planeten mit Art und Weise der Besiederlung verändern.


Details zu z.B. Gelände, Ressourcen & Modernisierungen weiter unten

Fraktionen & Anführer

Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.

8 Fraktionen

Jede Fraktion hat ihre eigene Ausrichtung und bestimmt welche Ausrüstung mit auf die Expediton zum neuen Planten genommen wird.

Nr. Symbol Fraktion Besonderheit
1.) Amerikanische Landnahmevereinigung
2.) Panasiatische Kooperative
3.) "Brazilia"
4.) unbekannt
5.) unbekannt
6.) unbekannt
7.) unbekannt
8.) unbekannt

Anführer/in

Nr. Symbol Anführer/in Besonderheit Bild
1.) Daoming Sochua Be-daoming-sochua-zeichnung.jpg
2.) unbekannt
3.) unbekannt

Aliens

Sind keine "intelligenten Wesen", agieren, aber abhängig zu dem wie man sich verhält, sehr aggressiv oder freundlich. Bevölkern die Alien-Welt.



Affinitäten

Be-affinitäten.jpg

Die Affinitäten sind sowas wie ein Mittelding zwischen Ideologie und Religion aus Civilization 5. Es bestimmt, wie man mit Aliens umgeht und wie sehr man die Umwelt anpassen möchte oder nicht. Dadurch bestimmt man das Wirken und Aussehen der Einheiten.

Keiner der Affinitäten ist gut gestellt zu den anderen, weil sie grundsätzlich anders sind. Man hat also immer Konflikte. Die letzte Option ist also Anderen auslöschen. Man kann aber auch diplomatisch eine Einigung finden...

Harmonie (Harmony)

Lebt mit Anderen zusammen und nutzt das Vorhandene ohne es groß zu verändern. Führt z.B. zu Aliensoldaten.

Überlegenheit (Supremacy)

Sind für neue Technologien und am Ende hat man Cyborg-Soldaten die durch die Gegen laufen.

Reinheit (Purity)

Terraforming und genetische Veränderungen sind deren Ziel. Auch die Einheiten sehen so aus.


Quest-System

Mit Civilization Beyond Earth wird ein Quest-System eingeführt, das Einigen sicher noch aus Civilisation IV bekannt ist.

Es soll Ereignisse und Situationen herbeiführen, die Vorteile verschaffen, aber auch Hindernisse aufbauen können und somit Einfluss auf die Enwicklung einer Fraktion nehmen. Diese Zufallsereignisse sind aber nicht komplett zufällig, sondern stehen in Verbindung mit dem Handeln des Spielers auf dem Planeten.

Die Anzahl der Quests soll dabei so vielfältig sein, dass jede Fraktion und jedes Spiel hierbei einzigartige Wege einschlagen können soll. Die Queste schreiben sozusagen die Geschichte einer Fraktion.

Einheiten & Kampfsystem

Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die Affinitäten entwickelt werden.

Einheiten

Allgemeine Einheiten

  • Kavallerie (Cavalry)
  • Belagerungswaffen (Siege)
  • Schlachtschiff (Battleship)
  • (The robot samurai guy)
  • (The giant alien walker thing)


Einheiten der Affinitäten

Harmonie (Harmony)
  • Alien Kavallerie (Alien Calvary)
Überlegenheit (Supremacy)
Reinheit (Purity)
  • Fliegende Festung (Flying Fortress)

Satelliten

Satelliten decken ein bestimmts Gebiet ab, das nicht durch einen anderen Satelliten verstärkt, oder gestört werden kann. Feindliche Satelliten müssen daher erst abgeschossen werden, wenn man auf das schon einbezogene Gebiet selbst Einfluss nehmen möchte.

  • Militärsatelliten - geben offensiver, oder defensive Vorteile
  • Wirtschaftssatelliten - erhöhen die Erträge von Verbesserungen des Terrains
  • Forschungssatelliten - können Terraforming durchführen

Aliens

  • (Siege Worm)

Entwicklung der Einheiten

Im Gegensatz zu Alpha Centauri wird es keinen frei kombinierbaren Einheitenbaukasten geben. Viel mehr erforscht man nun gewisse Grundtypen an Einheiten. Durch den technologischen Fortschritt, die Weiterentwicklung der Affinitäten und dem Quest-System kann man diese Grundeinheiten sehr intensiv weiterentwickeln. Es ist also viel mehr ein Upgradesystem der bestehenden Einheiten und weniger ein System, wo alte Einheiten durch neue, modernere Einheiten ersetzt werden.

Insbesondere im Zusammenspiel mit den Affinitäten wird das wohl dazu führen, dass man entweder eher Alien-Soldaten (Harmonie), eher Cyborgs (Supremacy), oder eher menschliche, aber durch Gentechnik aufgewertete Soldaten entwickelt.

Kampfsystem

  • Neben dem Kampf auf Hexfeldern, wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (1ne Einheit pro Feld) beibehalten.
  • Über die Satelliten der orbitalen Spielebene kann die Einheiten der Oberfläche unterstützen.


Technologien

  • Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen Technologiebaumes gibt es nun ein Technologienetz in dessen Mitte man startet.
  • Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.
  • Über die Technologien werden z.B. auch die Affinitäten weiter ausgebildet.



Gebäude & Wunder

Gebäude

Wunder

Gelände, Ressourcen & Modernisierungen

  • Es wird wieder wieder Ressourcen geben.
  • Es soll gefährliches Terrain geben.
  • Artefakte können erkundet werden.

Terraforming

Terraforming wird Einzug ins Spiel erhalten. Vor allem die Anhänger der Reinheits-Affinität (Purity) werden diese nutzen bzw. davon leben.

Modding

  • Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)

Mehrspieler

  • Bis zu 8 Spieler gleichzeitig

Technik

  • Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.
  • DX11-Unterstützung
  • AMD Mantle wird unterstützt

Sonstiges

  • Es wird wieder Handelswege geben
  • Es wird möglich sein Außenposten zu errichten



Medien

Bilder

Videos

Links

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