Berserker (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack.  A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once.
 
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A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack.  A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once.
 
A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack.  A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once.
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Version vom 26. Juni 2007, 20:50 Uhr


Civ4FFH Berserker.png Berserker
Nahkampfeinheiten
Werte
Stärke 10/4 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 161 Civ4Produktion.png
Normal 240 Civ4Produktion.png
Langsam 360 Civ4Produktion.png
Episch 480 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Raserei
Gebäude Bären Totem
Eigenschaften
Fähigkeiten kann Bronzewaffen benutzen
kann Eisenwaffen benutzen
kann Mithrilwaffen benutzen
verursacht Kollateralschaden
Sonstiges Nationaleinheit, nur 3 erlaubt

This unit is an advanced Melee Unit. They are good attackers, but poor at defense.

Civilopedia

A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack. A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once.

Strategien

A powerful melee unit that causes a small amount of collateral damage to all other units in the opponent's stack. A Bear Totem and Iron are required to train them, and a civilization can only have 3 at once.

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH BerserkerDoviello.png
Berserker der Doviello
Doviello +50% Produktionskosten, beginnt mit den Startbeförderungen Schock I und Lehrmeister.
Civ4FFH Balor.png
Balor
Infernal 7 Civ4Power.png, wobei 4 Civ4Power.png von Dämonisierung herrühren, Zauber: Balor beschwören, beginnt mit den Startbeförderungen Dämon, Widerstand gegen Verbrennung und Stigmata, zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten, Stadtangriff: +25% Civ4Power.png
Civ4FFH Brujah.png
Brujah
Calabim Startbeförderungen: Fokus I, Fokus II, Körper I, Tod I, Zauberei, Vampirismus
Civ4FFH MechanischerGolem.png
Mechanischer Golem
Luchuirp Voraussetzungen: Maschinenbau, Gebäude, Mechanikus, Startbeförderungen: Golem, 13 Civ4Power.png, +50% Kosten
Civ4FFH Ork-Berserker.png
Ork-Berserker
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche Startbeförderung Ork
Civ4FFH Feuerengel.png
Feuerengel
Mercurians Vorrausetzungen: Raserei, Stärke: 7/1 + 3 Weihung, Startbeförderungen: Engel, Feuer I, Fokus II, Fokus III, Erleuchtet, Fähigkeiten: nur durch Modernisierung zu bekommen
Civ4FFH Zwergen-Berserker.png
Zwergen-Berserker
Khazad Startbeförderung: Zwerg