Reiten (Civ4 FFH)
Aus CivWiki
Version vom 7. Oktober 2007, 23:17 Uhr von Kontrollator (Diskussion) (Die Seite wurde neu angelegt: Kategorie:Technologien (Civ4 FFH) Kategorie:Civ4 FFH __noTOC__ {{Tech_Info_Civ4_FFH |Name = Reiten| Bild = Civ4_button_tech_Reiterei.gif | Typ = Militär | A...)
Reiten | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Militär |
Ära | Klassik |
Forschungskosten | |
Schnell | 201 |
Normal | 300 |
Langsam | 450 |
Episch | 600 |
Voraussetzungen | |
Technologien | Viehhaltung |
Ermöglicht | |
Führt zu | Handel |
Einheiten | Zentaur Reiter Wolfsreiter |
Gebäude | Ställe Ställe der Hippus |
Beförderungen | Fortbewegung I |
Civilopedia
Er meinte er wäre vor dem Zugriff der Menschen sicher, aber wir sind schneller als die Stürme. Obwohl die Stämme schon immer zerstreut und uneins waren, werden wir ihn, durch diesen Verrat geeint, in einer Woge wild trampelnder Hufe ertrinken. - Rhoanna
Strategien
Noch keine
Ackerbau | Anbetung | Bauwesen | Bergbau | Bildungswesen | Bogenschießen | Bootsbau | Bronzeverarbeitung | Erkundung | Fährtenlesen | Festivitäten | Fischerei | Gesetzbuch | Handwerk | Jagd | Kalender | Kartographie | Kenntnis Vom Äther | Militärwesen | Mystik | Philosophie | Schrift | Segeln | Steinmetzkunst | Viehhaltung | Alchemie | Alteration | Astronomie | Ballistik | Beschwörung | Blutfesseln | Die Elemente | Ehre | Eifer | Eisenverarbeitung | Fanatismus | Feudalismus | Gedankenkontrolle | Gifte | Handel | Ingenieurwesen | Knechtung des Geistes | Kriegstaktik | List | Mathematik | Medizin | Monarchie | Nekromantie | Optik | Priestertum | Reinigung | Reiten | Ruf aus der Tiefe | Schauspielkunst | Schmelzen | Steigbügel | Steuerwesen | Verborgene Pfade | Währung | Weg der Erdmutter | Weg der Verschlagenen | Weg der Weisen | Weg des Waldes | Weissagung | Weisung des Himmels | Zähmen | Zauberei | Abrichten | Ätherischer Ruf | Bedingungsloser Gehorsam | Beschleunigung | Dämonenentwürfe | Gilden | Göttliches Recht | Golembeherrschung | Höllischer Pakt | Hohe Lehre der Magie | Maschinenbau | Merkantilismus | Metallguss | Mithrilverarbeitung | Präzision | Raserei | Rechtschaffenheit | Schlachtrösser | Schöpfung | Schwere Reiterei | Religiöse Ordnung | Seelenwahn | Theologie | Walzen | Willenskraft | Allwissenheit | Göttliche Essenz | Kriegselefanten | Mithrilwaffen | Passagen durch den Äther | Schießpulver | Zukunftstechnologie
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien