Terrain (Civ1)
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Dieser Artikel erläutert das Terrain, wie es in Civ 1 vorkommt. Für das Terrain in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Terrain. |
In Civilization I gibt es eine Reihe unterschiedlicher Landschaftsarten, die in der folgenden Tabelle zusammengestellt sind. Zu jeder Landschaftsart gibt es zudem noch genau eine Sonderressource.
Terraintyp | Ertrag // |
Steigerungen durch Geländeverbesserungen: | Mögl. Ressource: | Militärstrategische Eigensch.: | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bewässerung "i" |
Bergbau "m" |
Straße "r" |
Vorkommen | Steigerung des Grundertrags |
Verteidigungs- bonus |
Bewegungs- kosten | |||
Arktik | 0 / 0 / 0 | N/A | N/A | - | Seehund | +2 | 0% | 2 | |
Dschungel | 1 / 0 / 0 | Weideland | Wald | - | Edelsteine | +4 | +50% | 2 | |
Ebene | 1 / 1 / 0 | +1 | Wald | +1 | Pferde | +2 | 0% | 1 | |
Fluss | 2 / 0 / 1 oder 2 / 1 / 1 |
+1 | N/A | - (!) | keine | 50% | 1 (!) | ||
Gebirge | 0 / 1 / 0 | N/A | +1 | - | Gold | +6 | +200% | 3 | |
Hügelland | 1 / 0 / 0 | +1 | +3 | - | Kohle | +2 | +100% | 2 | |
Meer | 1 / 0 / 2 | N/A | N/A | (-)* | Fisch | +2 | 0% | 1 | |
Sumpf | 1 / 0 / 0 | Weideland | Wald | - | Öl | +4 | +50% | 2 | |
Tundra | 1 / 0 / 0 | N/A | N/A | - | Wild | +2 | 0% | 1 | |
Wald | 1 / 2 / 0 | Ebene | N/A | - | Wild | +2 | +50% | 2 | |
Weideland I | 2 / 0 / 0 | +1 | Wald | +1 | keine | 0% | 1 | ||
Weideland II | 2 / 1 / 0 | ||||||||
Wüste | 0 / 1 / 0 | +1 | +1 | +1 | Oase | +3 | 0% | 1 | |
Weiter steigerbar durch: | Eisenbahn +50% +50% |
Eisenbahn +50% Kolossus +1 Republik oder Demokratie oder Feiern +1 |
Festung +100% |