Axtkämpfer (Civ4 FFH)
Axtkämpfer | ||
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Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 3 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 40 | |
Normal | 60 | |
Langsam | 90 | |
Episch | 120 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Bronzeverarbeitung | |
Gebäude | Übungsplatz | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | Stadtangriff: +10% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Morgensternkämpfer, Pikenier |
Despite being considerably toned down, the role of the humble axeman is not much different from that of its counterpart in vanilla Civ4. The axeman is still powerful for it's cost, making it the backbone of your melee forces until Macemen arrive.
Civilopedia
Äxte wurden schon seit uralten Zeiten benutzt und zwar nicht nur als Werkzeuge. Als die Götter der Menschheit die Geheimnisse der Eisenverarbeitung offenbarten, machte die edle Kunst des Ermordens des Nachbarn einen gewaltigen Satz vorwärts. Die Kampfaxt, bevorzugte Waffe der Zwerge, ist eine furchteinflößende Waffe in den Händen der Menschen, die Fleisch und Knochen mit erschreckendem und endgültigem Ergebnis trennt. Metallene Kampfäxte sind teuer und schwer zu fertigen so dass sie nur denen zugänglich sind, die der professionellen Kriegerklasse angehören, meist sind das die Angehörigen der Leibwache der Adligen. Diese erfahrenen Krieger sind meist durch zahllose Blutrachekämpfe und Stammeskriege gestählt, was ihnen einen ernstzunehmenden Vorteil im Kampf verleiht. Meist skrupellos und ohne Hang zur Gnade sind sie dafür bekannt weniger erfahrene Einheiten komplett auszulöschen. Axtkämpfer die in Ungnade gefallen sind oder verbannt wurden schließen sich oft den Reihen der barbarischen Stämme als Elitekämpfer oder Privatsoldaten der barbarischen Häuptlinge an. Diese kühlen und effizienten Mörder sind oft fürchterlicher als die verwilderten Krieger die die Basis ausmachen.
Strategien
Early city raiders, these are a powerful unit for civilizations that have the copper it takes to produce them. They receive a bonus vs Melee units making them very effective at wiping out barbarian cities and rival civilizations that use large amounts of Warriors. As a Melee Unit they have access to some of the best promotions, including the City Raider promotions.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
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Axtkämpfer der Hippus |
Hippus | keine |
Axtkämpfer der Illians |
Illians | keine |
Axtkämpfer der Mercurians |
Mercurians | +100% Produktionskosten |
Schwertkämpfer der Amurites |
Amurites | keine |
Schwertkämpfer der Balseraphs |
Balseraphs | keine |
Schwertkämpfer der Malakim |
Malakim | keine |
Schwertkämpfer der Lanun |
Lanun | Modernisierung zu: Entermannschaft, Morgensternkämpfer der Lanun |
Zwergen-Soldat |
Khazad | Startbeförderung Zwerg, Modernisierung zu Zwergen-Hammerfaust, Paramander, Pikenier, Baugeschwindigkeit 200%, kann Zwergenbinge bauen. |
Moroi |
Calabim | Modernisierung zu Vampir, Pikenier |
Ork-Axtkämpfer |
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche | Benötigt keinen Übungsplatz, Startbeförderung Ork, kann Wald Roden und Dschungel entfernen, Baugeschwindigkeit 50%, Modernisierung zu: Ork-Morgensternkämpfer |
Holzgolem |
Luchuirp | +50% Produktionskosten, 5 , Startbeförderungen Golem und Anfälligkeit für Verbrennung, Voraussetzungen Bildhauerstudio und Bauwesen |
Gardist |
Bannor | Startbeförderung Gardist, Modernisierung zu Morgensternkämpfer, Schildknappe |
Aschenträger |
Infernal | 2 + 1 Dämonisierung , Startbeförderung Dämon, Modernisierung zu Pikenier oder Herr der Fliegen |
Elfen-Schwertkämpfer der Svartalfar |
Svartalfar | Startbeförderung Elfe |
Elfen-Schwertkämpfer der Ljosalfar |
Ljosalfar | Startbeförderung Elfe |
Axtkämpfer der Doviello |
Doviello | +25% Produktionskosten, benötigt keinen Übungsplatz, kann Wald Roden und Dschungel entfernen, Tundra-Verteidigung +50%, Baugeschwindigkeit 50% |