Monarchie (Civ4 FFH)
Aus CivWiki
Version vom 23. Juli 2007, 23:14 Uhr von Kontrollator (Diskussion) (Die Seite wurde neu angelegt: Kategorie:Technologien (Civ4 FFH) Kategorie:Civ4 FFH __noTOC__ {{Tech_Info_Civ4_FFH |Name = Monarchie| Bild = Civ4_button_tech_Monarchie.gif | Typ = Wirtschaf...)
Monarchie | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Wirtschaft |
Ära | Klassik |
Forschungskosten | |
Schnell | 536 |
Normal | 800 |
Langsam | 1200 |
Episch | 1600 |
Voraussetzungen | |
Technologien | Gesetzbuch |
Ermöglicht | |
Führt zu | Fanatismus Feudalismus |
Einheiten | Garde des Königs |
Civilopedia
Der König hat immer Recht und keine halbwegs vernünftige Gesellschaft würde jemals seine Entscheidungen in Frage stellen. Ungeachtet der Stichhaltigkeit seiner Argumente muss der König im Recht sein. Weil er die Tugenden und Werte besitzt, die ihn zu unserem König machten, folgt daraus logischer Weise, dass er den größten Einblick auf alle Dinge und die reinsten Absichten haben muss. Wäre dem nicht so, so wäre er auch nicht König. - Karel Ord, Befehlshaber der Königlichen Garde
Strategien
Noch keine
Ackerbau | Anbetung | Bauwesen | Bergbau | Bildungswesen | Bogenschießen | Bootsbau | Bronzeverarbeitung | Erkundung | Fährtenlesen | Festivitäten | Fischerei | Gesetzbuch | Handwerk | Jagd | Kalender | Kartographie | Kenntnis Vom Äther | Militärwesen | Mystik | Philosophie | Schrift | Segeln | Steinmetzkunst | Viehhaltung | Alchemie | Alteration | Astronomie | Ballistik | Beschwörung | Blutfesseln | Die Elemente | Ehre | Eifer | Eisenverarbeitung | Fanatismus | Feudalismus | Gedankenkontrolle | Gifte | Handel | Ingenieurwesen | Knechtung des Geistes | Kriegstaktik | List | Mathematik | Medizin | Monarchie | Nekromantie | Optik | Priestertum | Reinigung | Reiten | Ruf aus der Tiefe | Schauspielkunst | Schmelzen | Steigbügel | Steuerwesen | Verborgene Pfade | Währung | Weg der Erdmutter | Weg der Verschlagenen | Weg der Weisen | Weg des Waldes | Weissagung | Weisung des Himmels | Zähmen | Zauberei | Abrichten | Ätherischer Ruf | Bedingungsloser Gehorsam | Beschleunigung | Dämonenentwürfe | Gilden | Göttliches Recht | Golembeherrschung | Höllischer Pakt | Hohe Lehre der Magie | Maschinenbau | Merkantilismus | Metallguss | Mithrilverarbeitung | Präzision | Raserei | Rechtschaffenheit | Schlachtrösser | Schöpfung | Schwere Reiterei | Religiöse Ordnung | Seelenwahn | Theologie | Walzen | Willenskraft | Allwissenheit | Göttliche Essenz | Kriegselefanten | Mithrilwaffen | Passagen durch den Äther | Schießpulver | Zukunftstechnologie
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien