Merkantilismus (Civ4 FFH)
Aus CivWiki
Version vom 18. Oktober 2007, 17:26 Uhr von Kontrollator (Diskussion) (Die Seite wurde neu angelegt: Kategorie:Technologien (Civ4 FFH) Kategorie:Civ4 FFH __noTOC__ {{Tech_Info_Civ4_FFH |Name = Merkantilismus| Bild = Civ4FFH_Merkantilismus.png | Typ = Wirtscha...)
Merkantilismus | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Wirtschaft |
Ära | Mittelalter |
Forschungskosten | |
Schnell | 2144 |
Normal | 3200 |
Langsam | 4800 |
Episch | 6400 |
Voraussetzungen | |
Technologien | Steuerwesen |
Ermöglicht | |
Gebäude | Taverne Grigori-Taverne |
Gesellschaftsform | Hochkultur Merkantilismus |
Besonderheiten | Ergibt bei der ersten Entdeckung einen Großen Händler |
Civilopedia
Zum Schutz des Wohlstands unseres Landes müssen wir den Handel einschränken, sodass keine andere Nation von der Arbeit unserer getreuen Bürger profitieren kann. Jede ausländische Macht ist eine potentielle Gefahr, ein bösartiges Raubtier auf der Suche nach Schwäche und bereit zum Sprung. Es auch noch anzuspornen und in diesem Bestreben zu fördern würde nur eins bedeuten: Ein Desaster. - Arian Kothrax, Mitglied des Hohen Rates
Strategien
Noch keine
Ackerbau | Anbetung | Bauwesen | Bergbau | Bildungswesen | Bogenschießen | Bootsbau | Bronzeverarbeitung | Erkundung | Fährtenlesen | Festivitäten | Fischerei | Gesetzbuch | Handwerk | Jagd | Kalender | Kartographie | Kenntnis Vom Äther | Militärwesen | Mystik | Philosophie | Schrift | Segeln | Steinmetzkunst | Viehhaltung | Alchemie | Alteration | Astronomie | Ballistik | Beschwörung | Blutfesseln | Die Elemente | Ehre | Eifer | Eisenverarbeitung | Fanatismus | Feudalismus | Gedankenkontrolle | Gifte | Handel | Ingenieurwesen | Knechtung des Geistes | Kriegstaktik | List | Mathematik | Medizin | Monarchie | Nekromantie | Optik | Priestertum | Reinigung | Reiten | Ruf aus der Tiefe | Schauspielkunst | Schmelzen | Steigbügel | Steuerwesen | Verborgene Pfade | Währung | Weg der Erdmutter | Weg der Verschlagenen | Weg der Weisen | Weg des Waldes | Weissagung | Weisung des Himmels | Zähmen | Zauberei | Abrichten | Ätherischer Ruf | Bedingungsloser Gehorsam | Beschleunigung | Dämonenentwürfe | Gilden | Göttliches Recht | Golembeherrschung | Höllischer Pakt | Hohe Lehre der Magie | Maschinenbau | Merkantilismus | Metallguss | Mithrilverarbeitung | Präzision | Raserei | Rechtschaffenheit | Schlachtrösser | Schöpfung | Schwere Reiterei | Religiöse Ordnung | Seelenwahn | Theologie | Walzen | Willenskraft | Allwissenheit | Göttliche Essenz | Kriegselefanten | Mithrilwaffen | Passagen durch den Äther | Schießpulver | Zukunftstechnologie
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien