Stufenweiser Wertzuwachskauf (Civ2)
Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen. |
Unter dem stufenweisen Wertzuwachskauf - englisch incremental rushbuying - versteht eine Mikromanagement-Methode in Civilization II. Mit dieser ist es möglich, Einheiten mit wesentlich weniger Gold zu kaufen als mit konventionellem Rushbuying. Im eingeschränkten Sinne funktioniert dies auch bei Stadtausbauten.
Grundsätzliches zu den Baukosten
Ein einzelnes Schild im Bauprozess hat nicht immer den selben Preis. Wenn man zum Beispiel einen Hubschrauber (Kosten: 100) kaufen will und es fehlt nur noch ein einziges , dann muss man nur 2 zahlen. Wenn man hingegen noch gar kein Schild im Produktionsprozeß angesammelt hat und den Hubschrauber von Grund auf kaufen will, beträgt der Preis 1400, das sind unglaubliche 14 pro .
Das Kaufen eines Hubschraubers :
|
Je fortgeschrittener der Baufortschritt, desto geringer der Preis pro Schild. Am höchsten ist der Sprung nach dem ersten Schild: Nach der Arithmetik müssten die Kosten für den Kauf eines vollständigen Hubschraubers pro Schild 7 betragen, es sind aber doppelt so viel (man stelle sich nur vor, man will ein Wunder kaufen). Wenn noch kein Schild Produktion in den Bauauftrag geflossen ist, scheint dies eine Strafe zu sein: Die Verdoppelung der Baukosten .
Die Methode des stufenweisen Wertzuwachskaufes
Um dieser Strafe aus dem Wege zu gehen und die Baukosten zu minimieren, wendet man die Methode des stufenweisen Wertzuwachskaufes an. Dabei kauft man nicht die Einheit auf einmal, sondern setzt Zwischenschritte ein: Man ändert die Produktion immer auf die nächst teurere Einheit, welche optimalerweise 10 teurer ist, und kauft diese, für optimalerweise 25 Gold (siehe obige Tabelle bei verbleibenden 10. Das Einheitensystem in Civilization II ist günstig ausgelegt dafür, es gibt immer schön Einheiten mit 10 Abstand, wobei es mit dem Krieger, Reiter und der Phalanx in den frühen Phasen des Spiels auch auf den untersten Stufen Einheiten gibt.
Folgende Stufen gibt es:
Einheitenkosten bzw. Stufe: |
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 - 150 | 160 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Einheiten: | Krieger | Reiter, Phalanx Speerkämpfer Glaubensfanatiker* |
Diplomat Bogenschützen Streitwagen Entdecker Musketiere Spion |
Siedler Ingenieure u.a. |
Karawane Dragoner LKW u.a. |
Kampfflugzeug Panzerschiff Zerstörer U-Boot Kavallerie Marine Marschflugkörper Fallschirmjäger |
Haubitze | Kreuzer Panzer u.a. |
keine | AEGIS-Kreuzer Hubschrauber |
keine | Bomber | keine | Kriegsschiff Flugzeugträger Nukleare Rakete Stealth-Bomber |
- nur mit Regierungsform Fundamentalismus baubar.