Feld-Modernisierungen (Civ4)
Bautrupp Modernisierungen | Arbeitsboot Modernisierungen | Sonstiges |
Aufforstungsgebiet |
Eigenschaften der Modernisierungen im Detail
Aufforstungsgebiet
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Aufforstungsgebiet | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Wissenschaftliche Methodik |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 ![]() +1 ![]() +2 ![]() |
Eigenschaften | Kann nur auf Wald und Dschungel errichtet werden Gibt Wald und Dschungel höhere Chance auf Ausbreitung Eine Plünderung bringt durchschnittlich 0 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
- Mit Nationalpark
- Zusammen mit dem Nationalwunder Nationalpark sind Aufforstungsgebiete einfach unglaublich: zum einen erhält man für jedes Aufforstungsgebiet, das man bearbeitet, einen freien Spezialisten. Das heißt, eine Stadt mit zehn Einwohnern kann zehn Felder Wald bearbeiten und bekommt dafür zusätzlich zehn Spezialisten, die man nach Wahl auf die vorhandenen Arbeitsplätze verteilen kann. Überdies beseitigt das Wunder fast alle ungesunden Einflüsse in der Stadt und die Aufforstungsgebiete machen glücklich. Kurz: das Wachstum wird eigentlich nurmehr durch die Nahrungsversorgung begrenzt.
- Das Problem? Wald wirft üblicherweise nicht sehr viel Nahrung ab. Der perfekte Standort sollte deshalb nicht nur reichlich Wald, sondern auch zwei bis drei starke Nahrungs-Ressourcen aufweisen.
- Ohne Nationalpark
- ...ist das Aufforstungsgebiet nicht sonderlich interessant. Glückliche Gesichter und Geld sind zwar nicht schlecht, aber gesteigerte Produktion durch Sägewerke ist meist besser. Wenn man aber ungenutzte Räume hat, die von keiner Stadt bearbeitet werden, kann man diese Gebiete immer noch indirekt bewirtschaften: Aufforsten und den neu entstehenden Wald abholzen. So kann man immer wieder mal 30 Hämmer abstauben.
Bauernhof
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Baunernhof (Getreidefeld) | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Landwirtschaft |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() +1 ![]() +1 ![]() |
Eigenschaften | Verbreitet Bewässerung (ab Öffentliche Verwaltung) Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategien
Bohrinsel
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Bohrinsel | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Plastik |
Wird erstellt durch | Arbeitsboot |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Dorf
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Dorf | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +3 ![]() +1 ![]() |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Weiler Entwickelt sich zu Gemeinde Eine Plünderung bringt durchschnittlich 20 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Festung
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Festung | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Mathematik |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +50%![]() |
Eigenschaften | Verteidigungsbonus aus Beförderung Garnison zählt Kann von Schiffen befahren werden |
Civilopedia
Text
Strategie
Hat eine Festung Zugang zu einem Wasserfeld, kann ein Schiff auf dieses Feld fahren und somit zwei aneinander grenzende Festungen als Schiffskanal benutzen.
Fallschirmspringer können von Festungen aus Luftlandemissionen durchführen.
Flugzeuge können die Festung als Flugplatz benutzen und von hier aus ihre Luftmissionen durchführen.
Festungen können außerhalb des eigenem auf neutralem Territoriums gebaut werden, jedoch nicht auf fremden.
Wird eine Festung auf einem Geländefeld mit Ressourcen gebaut, sind diese Resourcen verfügbar.
Wälder und Dschungel werden durch den Bau einer Festung nicht gerodet. Der Verteidigungsbonus von Festung und Gelände addiert sich.
Fischerboote
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Fischerboote | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Fischen |
Wird erstellt durch | Arbeitsboot |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Gemeinde
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Gemeinde | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +4 ![]() +1 ![]() +2 ![]() +1 ![]() |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 25 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Hütte
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Hütte | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 ![]() |
Eigenschaften | Entwickelt sich zu Weiler Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Lager
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Lager (Jagdlager) | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Jagd |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Mine
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Mine | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Bergbau |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() +1 ![]() |
Eigenschaften | Geringe Chance auf Entdeckung neuer Rohstoffe Kann nur auf Hügel errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Plantage
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Plantage | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Kalender |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Quelle
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Quelle (Bohrturm) | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Verbrennungsmotor |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Stadtruinen
![]() | |
Stadtruine | |
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Voraussetzungen | |
Wird erstellt durch | Nach Einnahme einer Stadt |
Ermöglicht | |
Eigenschaften | Ensteht durch niedergebrannte Städte |
Civilopedia
Text
Strategie
Kann ein Zufallsereignis (nur BTS) auslösen.
Stammesdorf
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Stammesdorf | |
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Voraussetzungen | |
Wird erstellt durch | Kartengenerator |
Ermöglicht | |
Eigenschaften | Ergibt Zufallsereignisse wenn es betreten wird oder sich die Kulturgrenze darauf ausdehnt. |
Civilopedia
Text
Strategie
Wird das Stammesdorf von einem Späher oder Kundschafter betreten, erhöht sich die Chance auf ein positives Ereignis.
Steinbruch
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Steinbruch | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Steinmetzkunst |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() +1 ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Straße
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Straße | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Das Rad |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Bewegungspunkt auf jedem Gelände 0,5 |
Eigenschaften | Verbindet Ressourcen mit Städten Kann nicht durch Bombardierung zerstört werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 0 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Sägewerk
![]() | |
Sägewerk | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Ersatzteile |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Wald +1 ![]() +1 ![]() +1 ![]() |
Eigenschaften | Kann nur auf Wald errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Schienenweg
![]() | |
Schienenweg (Eisenbahn) | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Eisenbahn |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 ![]() Bewegungspunkt auf jedem Gelände 0,1 |
Eigenschaften | Verbindet Ressourcen mit Städten Kann nicht durch Bombardierung zerstört werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 0 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Walfänger
![]() | |
Walfänger | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Optik |
Wird erstellt durch | Arbeitsboot |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Wassermühle
![]() | |
Wassermühle | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Maschinen |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Fluss +1 ![]() +1 ![]() +1 ![]() +2 ![]() |
Eigenschaften | Kann nur am Fluss errichtet werden Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Weide
![]() | |
Weide (Gehege) | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Tierzucht |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Weiler
![]() | |
Weiler | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +2 ![]() |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Hütte Entwickelt sich zu Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 15 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Weingut
![]() | |
Weingut | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Monarchie |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Werkstatt
![]() | |
Werkstatt | |
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Voraussetzungen | |
Technologie | Metallguss |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | -1 ![]() ![]() +1 ![]() +1 ![]() +1 ![]() +1 ![]() |
Eigenschaften | Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Text
Strategie
Windmühle
![]() | |
Windmühle | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Maschinen |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 ![]() ![]() +1 ![]() +1 ![]() +2 ![]() |
Eigenschaften | Kann nur auf Hügel errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 ![]() |
Civilopedia
Text