Priestertum (Civ4 FFH)
Aus CivWiki
Priestertum | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Religion |
Ära | Klassik |
Forschungskosten | |
Schnell | 536 |
Normal | 800 |
Langsam | 1200 |
Episch | 1600 |
Voraussetzungen | |
Technologien | Bildungswesen Philosophie |
Ermöglicht | |
Führt zu | Schöpfung Fanatismus Religiöse Ordnung |
Einheiten | Mönch Edelsteinwächter von Kilmorph Priester des Laubes Bekenner der Weisung Okkultist der Tiefe Ritualist des Scheiers |
Gebäude | Altar der Wächter |
Nationalwunder | Altar der Luonnotar (geweiht) |
Rituale | Großes Progrom |
Gesellschaftsform | Religiöse Erziehung |
Civilopedia
Die Götter, so stark und allmächtig sie auch sein mögen, haben immer die Assistenz der Erdenbewohner benötigt, um die Kommunikation zwischen der irdischen und der göttlichen Welt zu bewerkstelligen und zu fördern. Möglicherweise ist es selbst für sie eine zu große Anstrengungen, sich den Wünschen und Problemen eines jeden Einzelnen ihrer Anhänger direkt zu widmen, oder sie befinden es vielleicht als angebracht, gewöhnliches Volk mit gewöhnlichen Volk sprechen zu lassen, um das Vertrauen und das Verstehen zu vertiefen. Was auch immer ihre Gründe sein mögen – uns bleibt nichts weiter, als die Predigten unserer Priester, so viel Gutes die Götter auch für uns tun... - Jobin Seras, Gelehrter
Strategien
Noch keine
Ackerbau | Anbetung | Bauwesen | Bergbau | Bildungswesen | Bogenschießen | Bootsbau | Bronzeverarbeitung | Erkundung | Fährtenlesen | Festivitäten | Fischerei | Gesetzbuch | Handwerk | Jagd | Kalender | Kartographie | Kenntnis Vom Äther | Militärwesen | Mystik | Philosophie | Schrift | Segeln | Steinmetzkunst | Viehhaltung | Alchemie | Alteration | Astronomie | Ballistik | Beschwörung | Blutfesseln | Die Elemente | Ehre | Eifer | Eisenverarbeitung | Fanatismus | Feudalismus | Gedankenkontrolle | Gifte | Handel | Ingenieurwesen | Knechtung des Geistes | Kriegstaktik | List | Mathematik | Medizin | Monarchie | Nekromantie | Optik | Priestertum | Reinigung | Reiten | Ruf aus der Tiefe | Schauspielkunst | Schmelzen | Steigbügel | Steuerwesen | Verborgene Pfade | Währung | Weg der Erdmutter | Weg der Verschlagenen | Weg der Weisen | Weg des Waldes | Weissagung | Weisung des Himmels | Zähmen | Zauberei | Abrichten | Ätherischer Ruf | Bedingungsloser Gehorsam | Beschleunigung | Dämonenentwürfe | Gilden | Göttliches Recht | Golembeherrschung | Höllischer Pakt | Hohe Lehre der Magie | Maschinenbau | Merkantilismus | Metallguss | Mithrilverarbeitung | Präzision | Raserei | Rechtschaffenheit | Schlachtrösser | Schöpfung | Schwere Reiterei | Religiöse Ordnung | Seelenwahn | Theologie | Walzen | Willenskraft | Allwissenheit | Göttliche Essenz | Kriegselefanten | Mithrilwaffen | Passagen durch den Äther | Schießpulver | Zukunftstechnologie
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien