Civilization Beyond Earth: Unterschied zwischen den Versionen

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(Einheiten & Kampfsystem)
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Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die Affinitäten entwickelt werden.
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Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die [[Civilization Beyond Earth#Affinitäten|Affinitäten]] entwickelt werden.
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* Belagerungswaffen ''(Siege)''  
 
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* Fliegende Festung ''(Flying Fortress)''
 
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=== Kampfsystem ===
 
=== Kampfsystem ===
Das Kampfsystem wird wohl ähnlich wie das in Civilization 5.
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Neben dem Kampf auf Hexfeldern, wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (1ne Einheit pro Feld) beibehalten.
  
 
== Gebäude & Wunder ==
 
== Gebäude & Wunder ==

Version vom 18. April 2014, 19:31 Uhr

Coverbild von Civilization Beyond Earth

Allgemein

Sid Meier's Civilization Beyond Earth wird im Herbst 2014 erscheinen. Der neue Titel von Firaxis Games wird die Geschichte der Civilization-Reihe fortspinnen: Nach einer weltweiten Katastrophe flüchtet eine Gruppe Menschen zu einem fernen Planeten, um sich dort in der Auseinandersetzung mit einheimischen Lebensformen und rivalisierenden Flüchtlingsgruppen zu behaupten. Beyond Earth wird der inoffizielle Nachfolger des 1999 erschienenen Sid Meier's Alpha Centauri sein. Technisch wird das Spiel auf Civilization V aufsetzen, jedoch als eigenständiger Titel spielbar sein. Geplant sind Versionen für den Windows-PC, Linux und Mac.

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Spielwelt & Start

Zu Beginn des Spiels wähltman Fraktion und Anführer/indie nichtmehr fest aneinander gekoppeltsind. Die Auswahl der Fraktion bestimmthierbei mit welcher Ausrüstung ihr auf dem fremden Planten landet werden, wie, z.B. ein Terraformer, oder eine Militäreinheit. Habt ihr das getan, so könnt ihr den Planeten des Sonnensystem wählen, auf dem ihr landen wollt. Hier gibt 3 grundsätzlich verschiedene Spielwelten,
sogenannte Biome:

  • 2. Erde - erdähnliches Klima, jedoch wohl sehr dich bewachsen
  • Wüstenplanet - ein trockener, heißer Planete voller Wüsten
  • Pilzplanet - ein Planet mit dichtem Pilzbewuchs

Seid ihr gelandet, so könnt ihr den neuen Planeten wie bei Civilization V auf einer Hexfeld-Oberfläche besiedeln. Zusätzlich wird noch eine orbitale Ebene via Satelliten bespielbar sein, die ebenfalls ein Hexfeldmuster aufweist.

Die einheimischen Lebewesen (Aliens) werden je nach eurer Vorgehensweise auf dem Planeten sehr aggressiv oder freundlich mit euch umgehen.

Details zu z.B. Gelände, Ressourcen & Modernisierungen weiter unten

Fraktionen & Anführer

Bei Civilization Beyond Earth sind die Anführer nicht mehr länger an eine Fraktion gekoppelt.

8 Fraktionen

Nr. Symbol Fraktion Besonderheit
1.) Amerikanische Landnahmevereinigung
2.) Panasiatische Kooperative
3.) "Brazilia"
4.) unbekannt
5.) unbekannt
6.) unbekannt
7.) unbekannt
8.) unbekannt

Anführer

Nr. Symbol Anführer Besonderheit
1.) Daoming Sochua
2.) unbekannt
3.) unbekannt

Aliens

Bilder

Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)
Be-daoming-sochua-zeichnung.jpg
Anführerin: Daoming Sochua

Einheiten & Kampfsystem

Neben allgemeinen, für jeden verfügbaren Einheiten gibt es noch Einheiten, die über die Affinitäten entwickelt werden.

Einheiten

Allgemeine Einheiten

  • Kavallerie (Cavalry)
  • Belagerungswaffen (Siege)
  • Schlachtschiff (Battleship)
  • (The robot samurai guy)
  • (The giant alien walker thing)


Einheiten der Affinitäten

Harmonie (Harmony)
  • Alien Kavallerie (Alien Calvary)
Überlegenheit (Supremacy)
Reinheit (Purity)
  • Fliegende Festung (Flying Fortress)


Aliens

  • (Siege Worm)

Kampfsystem

Neben dem Kampf auf Hexfeldern, wird wohl auch weitgehend das 1EpF-Prinzip (1ne Einheit pro Feld) beibehalten.

Gebäude & Wunder

Gebäude

Wunder

Technologien

  • Anstelle eines bisher bei Civilization üblichen Technologiebaumes gibt es nun ein Technologienetz in dessen Mitte man startet.
  • Das Technologienetz umspannt drei große Bereiche, die alle eigene Siegbedingungen haben.
  • Über die Technologien werden z.B. auch die Affinitäten weiter ausgebildet.

Gelände, Ressourcen & Modernisierungen

Es werden "besondere Alien Ressourcen" geben.

Terraforming

Modding

  • Die Mod-Unterstützung soll umfangreich ausfallen. (vermutlich wie bei Civ5)

Mehrspieler

  • Bis zu 8 Spieler gleichzeitig

Technik

Das Spiel verwendet die veränderte Civilization 5 Engine.


Sonstiges

Medien

Bilder

Videos

Links

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