Regierungsform Demokratie (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Jede Einheit nach der ersten Einheit, die sich nicht in einer freundlichen Stadt (oder in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer freundlichen Stadt) befindet, bewirkt, daß zwei Bürger in der Heimatstadt unglücklich werden.
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* Demokratien haben keine [[Korruption_(Civ2)|Korruption]] oder [[Verschwendung_(Civ2)|Verschwendung]].  
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* [[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] verbrauchen zwei [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] ([[Nahrung_(Civ2)|Nahrung]]) pro Runde.
* Je weiter eine Stadt von der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] entfernt ist, desto höher ist die [[Korruption_(Civ2)|Korruption]] in dieser Stadt.
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* In Republiken können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] beliebig, also bis 100% eingestellt werden.
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* Jede militärische [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Land]]- und [[:Kategorie:Marineeinheiten_(Civ2)|Marineeinheit]] (Angriff>0), die sich nicht in einer eigenen Stadt (oder in einer [[Festung_(Civ2)|Festung]] innerhalb von drei Quadraten einer eigenen Stadt) befindet, bewirkt, dass zwei Bürger in deren Heimatstadt [[Zufriedenheit_(Civ2)|unglücklich]] werden (einer mit [[Polizeiwache_(Civ2)|Polizeiwache]]).
* Ihr [[Senat_(Civ2)|Senat]] könnte eine friedliche Lösung eines Konflikts erzwingen, ist man im Besitz des [[Wunder_(Civ2)|Wunders]] [[Vereinte Nationen_(Civ2)|Vereinte Nationen]] so hat man jedoch 50% Chance trotz des Senats einen Krieg zu beginnen.
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* In einer Demokratie produziert jedes Quadrat, das gewöhnlich mindestens eine Handelseinheit erstellt, eine zusätzliche Handelseinheit.
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* Jede [[:Kategorie:Bombereinheiten_(Civ2)|Bomber]]-, [[Hubschrauber_(Civ2)|Hubschrauber]]- und [[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketeneinheit]] bewirkt, dass zwei Bürger in deren Heimatstadt unglücklich werden (einer mit [[Polizeiwache_(Civ2)|Polizeiwache]]).
* Die Einheiten und Städte einer Demokratie sind gegen alle Formen der Bestechung immun.
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* Ein [[Gerichtshof_(Civ2)|Gerichtshof]] macht unter [[Regierungsform_Demokratie_(Civ2)|Demokratie]] einen zufriedenen Einwohner glücklich.
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* Wenn eine Stadt zwei Runden hintereinander [[Zivile Unruhe_(Civ2)|rebelliert]], wird die Demokratie gestürzt und das Reich versinkt in [[Regierungsform_Anarchie_(Civ2)|Anarchie]]. Dies passiert ebenfalls bei einem selbst ausgelösten [[Internationaler Vorfall_(Civ2)|internationalen Vorfall]].
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* Der [[Feiern_(Civ2)|"Wir lieben den Präsidenten"-Tag]] bewirkt, dass die Stadtbevölkerung zur nächsten Runde um +1 [[Stadtwachstum_(Civ2)|wächst]], solange [[Nahrung_(Civ2)|Nahrungsüberschuss]] gegeben ist und kein fehlendes [[Aquädukt_(Civ2)|Aquädukt]] oder [[Abwassersystem_(Civ2)|Abwassersystem]] das Wachstum behindert.
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* In Demokratien können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] beliebig, also bis 100%, eingestellt werden.
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* In einer Demokratie produziert jedes Quadrat, das gewöhnlich mindestens eine [[Handelserträge_(Civ2)|Handelseinheit]] erstellt, eine zusätzliche Handelseinheit [[Datei:Civ2Handel.png]].
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* Die Einheiten und Städte einer Demokratie sind gegen alle Formen der [[Bestechung_(Civ2)|Bestechung]] immun.
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* Ein [[Gerichtshof_(Civ2)|Gerichtshof]] macht einen zufriedenen Einwohner glücklich.
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Aktuelle Version vom 11. Januar 2014, 03:45 Uhr

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Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Demokratie in Civilization II.
Für die gleichnamigen Regierungsformen und Technologien in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Demokratie.


Voraussetzungen

Civ2RegierungsformDemokratie.png Für die Demokratie benötigt man die gleichnamige Technologie Demokratie beziehungsweise das Wunder Freiheitsstatue, das zwar ebenfalls die Technologie Demokratie zum Bau benötigt, aber auch durch Einnahme einer feindlichen Stadt erlangt werden kann.


Besonderheiten

  • Jede Einheit verbraucht ein Schild (Schild) pro Runde.
  • Jede militärische Land- und Marineeinheit (Angriff>0), die sich nicht in einer eigenen Stadt (oder in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer eigenen Stadt) befindet, bewirkt, dass zwei Bürger in deren Heimatstadt unglücklich werden (einer mit Polizeiwache).
  • In Demokratien können die Sätze beliebig, also bis 100%, eingestellt werden.
  • Der Senat erzwingt immer eine friedliche Lösung eines Konflikts, es sei denn, man ist im Besitz des Wunders Vereinte Nationen, dann besteht eine Chance von 50%, trotz des Senats einen Krieg beginnen zu können.
  • In einer Demokratie produziert jedes Quadrat, das gewöhnlich mindestens eine Handelseinheit erstellt, eine zusätzliche Handelseinheit Civ2Handel.png.
  • Die Einheiten und Städte einer Demokratie sind gegen alle Formen der Bestechung immun.
  • Ein Gerichtshof macht einen zufriedenen Einwohner glücklich.


Weblinks

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