Stufenweiser Wertzuwachskauf (Civ2)
Unter dem stufenweisen Wertzuwachskauf - englisch incremental rushbuying - versteht man eine Mikromanagement-Strategie in Civilization II. Mit dieser ist es möglich, Einheiten mit wesentlich weniger Gold zu kaufen als mit konventionellem Rushbuying. Im eingeschränkten Sinne funktioniert dies auch bei Stadtausbauten.
Inhaltsverzeichnis
Grundsätzliches zu den Baukosten
Ein einzelnes Schild im Bauprozess hat nicht immer den selben Preis. Wenn man zum Beispiel einen Hubschrauber (Kosten: 100) kaufen will und es fehlt nur noch ein einziges , dann muss man nur 2 zahlen. Wenn man hingegen noch gar kein Schild im Produktionsprozess angesammelt hat und den Hubschrauber von Grund auf kaufen will, beträgt der Preis 1400, das sind unglaubliche 14 pro .
Das Kaufen eines Hubschraubers :
|
Je weiter der Baufortschritt, desto geringer der Preis pro Schild. Am höchsten ist der Sprung nach dem ersten Schild: Nach der Arithmetik müssten die Kosten für den Kauf eines vollständigen Hubschraubers pro Schild 7 betragen, es sind aber doppelt so viel (man stelle sich nur vor, man will ein Wunder kaufen). Wenn noch kein Schild Produktion in den Bauauftrag geflossen ist, scheint dies eine Strafe zu sein: Die Verdoppelung der Baukosten.
Die Methode des stufenweisen Wertzuwachskaufes
Um diese Strafe abzumildern und die Baukosten zu minimieren, wendet man die Methode des stufenweisen Wertzuwachskaufes an. Dabei kauft man nicht die Einheit auf einmal, sondern setzt Zwischenschritte ein: Man ändert die Produktion immer auf die nächstteurere Einheit, welche optimalerweise 10 teurer ist, und kauft diese, für optimalerweise 25 Gold bei verbleibenden 10. Das Einheitensystem in Civilization II ist günstig ausgelegt dafür, es gibt immer schön Einheiten mit 10 Abstand, wobei es mit dem Krieger, Reiter und der Phalanx in den frühen Phasen des Spiels auch auf den untersten Stufen Einheiten gibt.
Folgende Stufen gibt es:
Einheitenkosten bzw. Stufe: |
10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 - 150 | 160 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Einheiten: | Krieger | Reiter Phalanx Speerkämpfer Glaubensfanatiker1 |
Diplomat Bogenschützen Streitwagen Entdecker Musketiere Spion |
Siedler Ingenieure u.a.3 |
Karawane Dragoner LKW u.a.3 |
Kampfflugzeug Panzerschiff2 Zerstörer2 U-Boot2 Kavallerie Marine Marschflugkörper Fallschirmjäger |
Haubitze | Kreuzer2 Panzer u.a.3 |
keine | AEGIS-Kreuzer2 Hubschrauber |
keine | Bomber | keine | Kriegsschiff2 Flugzeugträger2 Nukleare Rakete Stealth-Bomber |
1nur mit Regierungsform Fundamentalismus baubar.
2nur in Küstenstädten baubar
3u.a. heißt: Es gibt noch andere Einheiten, welche aber für die Prozedur nicht relevant sind, da gleichzeitig mindestens eine von den hier genannten Einheiten baubar ist.
Beispiel Hubschrauber:
Ein Hubschrauber kostet konventionell ohne Vorproduktion 1400 , mit bereits angehäuften 10 immernoch 585 Gold (siehe oben).
Mit der Methode des stufenweisen Wertzuwachskaufs sieht es folgendermaßen aus:
Man beginnt mit einem Spion als günstigste baubare Einheit zu diesem Zeitpunkt.
geänderte/ gekaufte Einheit |
Kaufkosten | Kaufkosten mit Vorproduktion von 10* |
---|---|---|
Spion | 210 | 60 |
Ingenieur | 25 | |
LKW | 25 | |
Marine | 25 | |
Haubitze | 25 | |
Panzer | 25 | |
Hubschrauber | 60 | |
Gesamtkosten: | 395 <<1400 |
245 <<585 |
* Die "Vorproduktion" kann entweder durch eine oder mehrere Runden Abwarten bewerkstelligt werden, in der bzw. denen die 10 entstehen, oder man löst eine Einheit auf, in dem Fall z.B. eine Phalanx, welche 10 einbringt für die Produktion.
Sofern die Stadt mindestens 20 Nettoproduktion hat, kann man sich die 60 der letzten Stufe auch sparen und stattdessen zur nächsten Runde durch die Stadtproduktion übernehmen lassen.
Die gesparten Kosten sind also enorm.
Stufenweiser Wertzuwachskauf bei Gebäuden
Bei Stadtausbauten macht die Finanzierung mehrer Stufen keinen Sinn. Es bringt keine Geldersparnis. Man kann allerdings ein etwas günstigeres Gebäude kaufen und den Rest durch die Stadtproduktion abdecken lassen. Bei 20 könnte man zum Beispiel, wenn man eine Bibliothek kaufen will, einen Kornspeicher kaufen und dann gleich darauf die Produktion zur Bibliothek umstellen, welche 20 mehr braucht als das Kornspeicher. Jene 20 kann man dann in der Runde darauf durch die Stadtproduktion aufbringen lassen.