Weltzauber (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt die unterschiedlichsten Weltzauber. Rein defensive oder sehr aggressive, unterstütztende Zauber oder zerstörerische Zauber. Jedes Volk hat einen Weltzauber, welcher zum Volk passt. Manche Weltzauber sind auch verbunden mit dem Erforschen einer Technologie oder machen auch erst später im Spiel Sinn. Manche hingegen sollten sofort gezaubert werden, um den größtmöglichen Vorteil zu erlangen.
  
 
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Version vom 3. September 2008, 02:42 Uhr


Jedes Volk in Erebus besitzt die Gabe, einen machtvollen Zauber zu sprechen. Dieser kann zum richtigen Moment angewandt das Schicksal ganzer Reiche nachhaltig beeinflußen. Auf Grund dieser Macht kann der Weltzauber grundsätzlich nur einmal im Spiel angewandt werden.

Es gibt die unterschiedlichsten Weltzauber. Rein defensive oder sehr aggressive, unterstütztende Zauber oder zerstörerische Zauber. Jedes Volk hat einen Weltzauber, welcher zum Volk passt. Manche Weltzauber sind auch verbunden mit dem Erforschen einer Technologie oder machen auch erst später im Spiel Sinn. Manche hingegen sollten sofort gezaubert werden, um den größtmöglichen Vorteil zu erlangen.

Gute Zivilisationen

Bannor Zu den Waffen!
Malakim Religiöser Eifer
Elohim Heilige Stätte
Mercurianer Göttliche Vergeltung
Luchuirp Geschenke des Nantosuelta
Kuriotate Legendenerzählung

Neutrale Zivilisationen

Ljosalfar Wanderung der Bäume
Khazad Goldrausch
Sidar In den Nebel
Lanun Tobende See
Grigori Großer Eifer
Hippus Schlachtruf
Amurite Magischer Quellfluß

Böse Zivilisationen

Doviello Wilde Jagd
Balseraphs Großes Fest
Klan der Asche Für die Horde!
Svartalfar Schleier der Nacht
Calabim Flüsse von Blut
Sheaïm Höllisches Inferno
Infernal Hyborems Geflüster
Illians [[]]



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