Gesinnung (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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− | o '''[[gut (Civ4 FFH)|Völker mit guter Gesinnung]]''' streben dabei den göttlichen Schutz an und bekämpfen die bösen Auswirkungen der Höllenanbeter. Zu den guten Völkern gehören: [[Bannor_(Civ4 FFH)|die Bannor]], [[Elohim_(Civ4 FFH)|die Elohim]], [[Kuriotates_(Civ4 FFH)|die Kuriotate]], [[Malakim_(Civ4 FFH)|die Malakim]], [[Mercurians_(Civ4 FFH)|die Mercurianer]], [[Luchuirp_(Civ4 FFH)|die Luchuirp]] | + | o '''[[gut (Civ4 FFH)|Völker mit guter Gesinnung]]''' streben dabei den göttlichen Schutz an und bekämpfen die bösen Auswirkungen der Höllenanbeter. Zu den guten Völkern gehören: [[Bannor_(Civ4 FFH)|die Bannor]], [[Elohim_(Civ4 FFH)|die Elohim]], [[Kuriotates_(Civ4 FFH)|die Kuriotate]], [[Malakim_(Civ4 FFH)|die Malakim]], [[Mercurians_(Civ4 FFH)|die Mercurianer]], [[Luchuirp_(Civ4 FFH)|die Luchuirp]], Arendel Phaedra von den [[Ljosalfar_(Civ4 FFH)|Ljosalfar]] |
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o '''[[neutral (Civ4 FFH)|Neutrale Völker]]''' stehen zwischen diesen beiden Extremen und streben nach Nichteinmischung der Götter. | o '''[[neutral (Civ4 FFH)|Neutrale Völker]]''' stehen zwischen diesen beiden Extremen und streben nach Nichteinmischung der Götter. | ||
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Version vom 3. September 2008, 18:14 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Gesinnung eines Reiches ist eine der zentralen Merkmale, die die Völker Erebus' unterscheiden. Es gibt 3 Gesinnungen: gut, böse und neutral.
o Tendenziell wollen böse Völker die totale Vernichtung der Einwohner Erebus' und streben nach der Anrufung der Höllenbestien und Dämonen.
Zu den bösen Völkern gehören: die Balseraphs, die Calabim, die Doviello, die Illianer, der Klan der Asche, die Sheaïm, die Svartalfar sowie Infernal.
o Völker mit guter Gesinnung streben dabei den göttlichen Schutz an und bekämpfen die bösen Auswirkungen der Höllenanbeter. Zu den guten Völkern gehören: die Bannor, die Elohim, die Kuriotate, die Malakim, die Mercurianer, die Luchuirp, Arendel Phaedra von den Ljosalfar .
o Neutrale Völker stehen zwischen diesen beiden Extremen und streben nach Nichteinmischung der Götter. Neutral sind die Völker: die Amuriten, die Sidar, die Grigori, die Hippus, die Khazad, die Lanun, Thessa und Amelanchier von den Ljosalfar.
Religion
Einige Religionen verändern die Gesinnung von Völkern, so dass selbst Völker, die mit einer bösen Gesinnung gestartet sind, zumindest auf eine neutrale Gesinnung gewechselt sind.
o Wer die Religion Aschfahler Schleier annimmt, korrumpiert sich und sein Volk so stark, so dass seine Gesinnung zwangsweise auf böse wechselt.
Diplomatie
Völker, die sich in ihrer Gesinnung unterscheiden, haben einen diplomatischen Malus von -2.
Gelände
Höllenlandschaften werden sich niemals in die Ländereien guter Völker verbreiten.
Nachdem Hyborem beschworen wurde, verbreiten sich die Höllenlandschaften ab einem Armaggeddonzähler von 75 gering bei neutralen Völkern und bei bösen Völkern bereits ab einem Zähler von 25. Länder, die von niemanden beherrscht werden, verwandeln sich nach und nach ab einem Zähler von 50 in Höllenlandschaften.
Dies kann nur noch durch den Zauber Leben I (Heiligen) entgegen gewirkt werden.