Gesinnung (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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o Tendenziell wollen '''[[böse_(Civ4 FFH)|böse Völker]]''' die totale Vernichtung der Einwohner Erebus' und streben nach der Anrufung der Höllenbestien und Dämonen.
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* Tendenziell wollen '''[[böse_(Civ4 FFH)|böse Völker]]''' die totale Vernichtung der Einwohner Erebus' und streben nach der Anrufung der Höllenbestien und Dämonen.<br>Zu den bösen Völkern gehören: [[Balseraphs_(Civ4 FFH)|die Balseraphs]], [[Calabim_(Civ4 FFH)|die Calabim]], [[Doviello_(Civ4 FFH)|die Doviello]], [[Illians_(Civ4 FFH)| die Illianer]], [[Klan der Asche_(Civ4 FFH)|der Klan der Asche]], [[Shea&iuml;m_(Civ4 FFH)|die Shea&iuml;m]], [[Svartalfar_(Civ4 FFH)| die Svartalfar]] sowie [[Infernal_(Civ4 FFH)|Infernal]].
Zu den bösen Völkern gehören: [[Balseraphs_(Civ4 FFH)|die Balseraphs]], [[Calabim_(Civ4 FFH)|die Calabim]], [[Doviello_(Civ4 FFH)|die Doviello]], [[Illians_(Civ4 FFH)| die Illianer]], [[Klan der Asche_(Civ4 FFH)|der Klan der Asche]], [[Shea&iuml;m_(Civ4 FFH)|die Shea&iuml;m]], [[Svartalfar_(Civ4 FFH)| die Svartalfar]] sowie [[Infernal_(Civ4 FFH)|Infernal]].
 
  
o '''[[gut (Civ4 FFH)|Völker mit guter Gesinnung]]''' streben dabei den göttlichen Schutz an und bekämpfen die bösen Auswirkungen der Höllenanbeter. Zu den guten Völkern gehören: [[Bannor_(Civ4 FFH)|die Bannor]], [[Elohim_(Civ4 FFH)|die Elohim]], [[Kuriotates_(Civ4 FFH)|die Kuriotate]], [[Malakim_(Civ4 FFH)|die Malakim]], [[Mercurians_(Civ4 FFH)|die Mercurianer]], [[Luchuirp_(Civ4 FFH)|die Luchuirp]], Arendel Phaedra von den  [[Ljosalfar_(Civ4 FFH)|Ljosalfar]]
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* '''[[gut (Civ4 FFH)|Völker mit guter Gesinnung]]''' streben dabei den göttlichen Schutz an und bekämpfen die bösen Auswirkungen der Höllenanbeter. Zu den guten Völkern gehören: [[Bannor_(Civ4 FFH)|die Bannor]], [[Elohim_(Civ4 FFH)|die Elohim]], [[Kuriotates_(Civ4 FFH)|die Kuriotate]], [[Malakim_(Civ4 FFH)|die Malakim]], [[Mercurians_(Civ4 FFH)|die Mercurianer]], [[Luchuirp_(Civ4 FFH)|die Luchuirp]], Arendel Phaedra von den  [[Ljosalfar_(Civ4 FFH)|Ljosalfar]].
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o '''[[neutral (Civ4 FFH)|Neutrale Völker]]''' stehen zwischen diesen beiden Extremen und streben nach Nichteinmischung der Götter.
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* '''[[neutral (Civ4 FFH)|Neutrale Völker]]''' stehen zwischen diesen beiden Extremen und streben nach Nichteinmischung der Götter. Neutral sind die Völker: [[Amurites_(Civ4 FFH)|die Amuriten]], [[Sidar_(Civ4 FFH)|die Sidar]], [[Grigori_(Civ4 FFH)|die Grigori]], [[Hippus_(Civ4 FFH)|die Hippus]], [[Khazad_(Civ4 FFH)|die Khazad]], [[Lanun_(Civ4 FFH)|die Lanun]], Thessa und Amelanchier von den  [[Ljosalfar_(Civ4 FFH)|Ljosalfar]].
Neutral sind die Völker: [[Amurites_(Civ4 FFH)|die Amuriten]], [[Sidar_(Civ4 FFH)|die Sidar]], [[Grigori_(Civ4 FFH)|die Grigori]], [[Hippus_(Civ4 FFH)|die Hippus]], [[Khazad_(Civ4 FFH)|die Khazad]], [[Lanun_(Civ4 FFH)|die Lanun]], Thessa und Amelanchier von den  [[Ljosalfar_(Civ4 FFH)|Ljosalfar]].
 
  
 
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o Wer die Religion [[Aschfahler Schleier (Civ4 FFH)|Aschfahler Schleier]] annimmt, korrumpiert sich und sein Volk so stark, so dass seine Gesinnung zwangsweise auf '''böse''' wechselt.
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* Wer die Religion [[Aschfahler Schleier (Civ4 FFH)|Aschfahler Schleier]] annimmt, korrumpiert sich und sein Volk so stark, so dass seine Gesinnung zwangsweise auf '''böse''' wechselt.
  
 
== Diplomatie ==
 
== Diplomatie ==

Version vom 3. September 2008, 18:22 Uhr


Allgemein

Die Gesinnung eines Reiches ist eine der zentralen Merkmale, die die Völker Erebus' unterscheiden. Es gibt 3 Gesinnungen: gut, böse und neutral.


Religion

Einige Religionen verändern die Gesinnung von Völkern, so dass selbst Völker, die mit einer bösen Gesinnung gestartet sind, zumindest auf eine neutrale Gesinnung gewechselt sind.


  • Wer die Religion Aschfahler Schleier annimmt, korrumpiert sich und sein Volk so stark, so dass seine Gesinnung zwangsweise auf böse wechselt.

Diplomatie

Völker, die sich in ihrer Gesinnung unterscheiden, haben einen diplomatischen Malus von -2.

Gelände

Höllenlandschaften werden sich niemals in die Ländereien guter Völker verbreiten.

Nachdem Hyborem beschworen wurde, verbreiten sich die Höllenlandschaften ab einem Armaggeddonzähler von 75 gering bei neutralen Völkern und bei bösen Völkern bereits ab einem Zähler von 25. Länder, die von niemanden beherrscht werden, verwandeln sich nach und nach ab einem Zähler von 50 in Höllenlandschaften.

Dies kann nur noch durch den Zauber Leben I (Heiligen) entgegen gewirkt werden.