Seelenmana (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Durch ihren Palast haben folgende Völker schon frühzeitig Zugang zum Seelenmana: die '''[[Bannor (Civ4 FFH)|Bannor]]''', die '''[[Elohim (Civ4 FFH)|Elohim]]''' und die  '''[[Grigori_(Civ4 FFH)|Grigori]]'''.
 
Durch ihren Palast haben folgende Völker schon frühzeitig Zugang zum Seelenmana: die '''[[Bannor (Civ4 FFH)|Bannor]]''', die '''[[Elohim (Civ4 FFH)|Elohim]]''' und die  '''[[Grigori_(Civ4 FFH)|Grigori]]'''.
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Aktuelle Version vom 20. September 2008, 08:47 Uhr

Allgemeines

Civ4FFH Seelenmana.png Seelenmana ist eine Ressource in sich gekehrter Völker.

Durch ihren Palast haben folgende Völker schon frühzeitig Zugang zum Seelenmana: die Bannor, die Elohim und die Grigori.


Der Zugang zum Seelenmana wird für den Bau des Turm der Weissagung benötigt. Mit dem Bau des Turms erhält der Erbauer eine frei Technologie.

Auswirkungen

Die Seelenergie führt zur Tapferkeit (immun gegen Furcht) und erlaubt das Wirken von Hoffnung auf Städten (+4 Kultur, +1 Zufriedenheit und jeder Einheit Tapferkeit). Zudem ist das Zaubern von Vertrauen möglich mit dem die Beziehung zu jedem Reich um 2 einmalig gesteigert werden kann (muss im jeweiligen Reichsgebiet sein).


Verschiedene Einheiten besitzen eine Neigung für Seelenmana; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Seelenmanabrunnen. Folgende Einheit ist davon betroffen:

- Djinn (Beschwörung Metamagie III)