Modernisierungen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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* Auswirkung: -2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, +25% [[Bild:5prod.png]] in Städten mit [[Bild:5handel.png]] | * Auswirkung: -2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, +25% [[Bild:5prod.png]] in Städten mit [[Bild:5handel.png]] | ||
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Eisenbahn | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Eisenbahn | ||
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt) | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt) | ||
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau | ||
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau, Chemie | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau, Chemie | ||
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* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5baumwolle.png]], [[Bild:5färbemittel.png]], [[Bild:5räucherwerk.png]], [[Bild:5seide.png]], [[Bild:5gewürze.png]], [[Bild:5zucker.png]], [[Bild:5wein.png]], [[Bild:5bananen.png]] | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5baumwolle.png]], [[Bild:5färbemittel.png]], [[Bild:5räucherwerk.png]], [[Bild:5seide.png]], [[Bild:5gewürze.png]], [[Bild:5zucker.png]], [[Bild:5wein.png]], [[Bild:5bananen.png]] | ||
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kalender, Dünger | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kalender, Dünger | ||
− | [[Datei:5sägewerk.png]] '''Sägewerk''' | + | =====[[Datei:5sägewerk.png]] '''Sägewerk'''===== |
* Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]], später +2 [[Datei:5prod.png]] | * Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]], später +2 [[Datei:5prod.png]] | ||
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Wald | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Wald | ||
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen, Wissenschaftstheorie | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen, Wissenschaftstheorie | ||
− | [[Datei:5steinbruch.png]] '''Steinbruch''' | + | =====[[Datei:5steinbruch.png]] '''Steinbruch'''===== |
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] und [[Datei:5prod.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5prod.png]] | * Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] und [[Datei:5prod.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5prod.png]] | ||
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5marmor.png]] [[Bild:5stein.png]] | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5marmor.png]] [[Bild:5stein.png]] | ||
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Steinmetzkunst, Chemie | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Steinmetzkunst, Chemie | ||
− | [[Datei:5straße.png]] '''Straße''' | + | =====[[Datei:5straße.png]] '''Straße'''===== |
* Auswirkung: -1 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, [[Bild:5handel.png]] für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind | * Auswirkung: -1 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, [[Bild:5handel.png]] für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind | ||
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare | ||
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad | ||
− | [[Datei:5weide.png]] '''Weide''' | + | =====[[Datei:5weide.png]] '''Weide'''===== |
* Auswirkung: [[Datei:5prod.png]] oder [[Datei:5nahr.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5nahr.png]] | * Auswirkung: [[Datei:5prod.png]] oder [[Datei:5nahr.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5nahr.png]] | ||
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pferde.png]], [[Bild:5vieh.png]], [[Bild:5schafe.png]] | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pferde.png]], [[Bild:5vieh.png]], [[Bild:5schafe.png]] | ||
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Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an. | Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an. | ||
− | [[Datei:5akademie.png]] '''Akademie''' | + | =====[[Datei:5akademie.png]] '''Akademie'''===== |
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* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter | * Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter | ||
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* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt | * [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt | ||
− | [[Datei:5fabrikanlage.png]] '''Fabrikanlage''' | + | =====[[Datei:5fabrikanlage.png]] '''Fabrikanlage'''===== |
* Auswirkung: +4 [[Datei:5prod.png]] | * Auswirkung: +4 [[Datei:5prod.png]] | ||
* Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur | * Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur | ||
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* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt | * [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt | ||
− | [[Datei:5wahrzeichen.png]] '''Wahrzeichen''' | + | =====[[Datei:5wahrzeichen.png]] '''Wahrzeichen'''===== |
* Auswirkung: +6 [[Datei:5kult.png]] | * Auswirkung: +6 [[Datei:5kult.png]] | ||
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* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt | * [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt | ||
− | [[Datei:5zitadelle.png]] '''Zitadelle''' | + | =====[[Datei:5zitadelle.png]] '''Zitadelle'''===== |
* Auswirkung: +50% [[Datei:5ks.png]] und -1 Lebenspunkt bei angrenzenden, feindlichen Einheiten | * Auswirkung: +50% [[Datei:5ks.png]] und -1 Lebenspunkt bei angrenzenden, feindlichen Einheiten | ||
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− | [[Datei:5zollamt.png]] '''Zollamt''' | + | =====[[Datei:5zollamt.png]] '''Zollamt'''===== |
* Auswirkung: +4 [[Datei:5gold.png]] | * Auswirkung: +4 [[Datei:5gold.png]] | ||
* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter | * Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter | ||
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− | [[Datei:5moai-statuen.png]] '''Moai-Statuen''' | + | =====[[Datei:5moai-statuen.png]] '''Moai-Statuen'''===== |
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-modernisierungen-moai-3d.jpg|x300px|]]</div> | <div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-modernisierungen-moai-3d.jpg|x300px|]]</div> | ||
* Auswirkung #1: Erzeugt 1 [[Datei:5kult.png]] +1 [[Datei:5kult.png]] je direkt angrenzende Moai-Statue. | * Auswirkung #1: Erzeugt 1 [[Datei:5kult.png]] +1 [[Datei:5kult.png]] je direkt angrenzende Moai-Statue. | ||
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− | [[Datei:5motte.png]] '''Motte''' | + | =====[[Datei:5motte.png]] '''Motte'''===== |
* Auswirkung: +100% [[Datei:5ks.png]] & -3 [[Datei:Civ4Gesundheit.png ]] je angrenzende feindliche Einheit, kann nur von Schwertkämpfern gebaut werden. | * Auswirkung: +100% [[Datei:5ks.png]] & -3 [[Datei:Civ4Gesundheit.png ]] je angrenzende feindliche Einheit, kann nur von Schwertkämpfern gebaut werden. | ||
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt) | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt) | ||
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− | [[Datei:5terassenfeldbau.png]] '''Terassenfeldbau''' | + | =====[[Datei:5terassenfeldbau.png]] '''Terassenfeldbau'''===== |
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]] je angrenzendem Berg | * Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]] je angrenzendem Berg | ||
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel | ||
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==Sonstiges== | ==Sonstiges== | ||
− | [[Datei:5alte-ruine.png]] '''Alte Ruinen''' | + | =====[[Datei:5alte-ruine.png]] '''Alte Ruinen'''===== |
* Bei Erkundung dem Zufall entsprechend: | * Bei Erkundung dem Zufall entsprechend: | ||
** 70 [[Datei:5gold.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit) | ** 70 [[Datei:5gold.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit) | ||
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− | [[Datei:5barbarenlager.png]] '''Barbarenlager''' | + | =====[[Datei:5barbarenlager.png]] '''Barbarenlager'''===== |
* tauchen im Nebel des Krieges auf | * tauchen im Nebel des Krieges auf | ||
** 25 [[Datei:5gold.png]] bei Vernichtung (bei normaler Spielgeschwindigkeit) | ** 25 [[Datei:5gold.png]] bei Vernichtung (bei normaler Spielgeschwindigkeit) | ||
− | [[Datei:5stadtruinen.png]] '''Stadtruinen''' | + | =====[[Datei:5stadtruinen.png]] '''Stadtruinen'''===== |
* Entstehen nach Vernichtung einer Stadt | * Entstehen nach Vernichtung einer Stadt | ||
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Version vom 14. Januar 2012, 00:36 Uhr
Dieser Artikel erläutert Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Modernisierungen. |
Inhaltsverzeichnis
Bautrupp
Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können zusätzliche Erträge entstehen.
Bauernhof
- Auswirkung: +1 , später +2*
- Ressourcen:
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
- Technologie: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßewasser
Bohrinsel
- Auswirkung: +3
- Ressourcen:
- Gelände: Küste
- Technologie: Kühltechnik
Bohrturm
- Auswirkung: +3
- Ressourcen:
- Gelände: Dschungel*, Sumpf*, Wüste, Tundra, Schnee (*wird entfernt)
- Technologie: Biologie
Eisenbahn
- Auswirkung: -2 pro Runde, +25% in Städten mit
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Eisenbahn
Festung
- Auswirkung: +25%
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
- Technologie: Maschinenbau
Fischerboot
- Auswirkung: +1 , später +1
- Ressourcen: , ,
- Gelände: Küste
- Technologie: Segeln, Kompass
Handelsposten
- Auswirkung: +1 , später +2
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
- Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
Jagdlager
- Auswirkung: , oder , später zusätzlich +1
- Ressourcen: , ,
- Gelände: Ebene, Tundra, Wald
- Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
Mine
- Auswirkung: +1 , später +2 ; mit Kohle, Aluminium und Uran +2 , später +3
- Ressourcen: , , , , , ,
- Gelände: Hügel oder entsprechende Ressourcen
- Technologie: Bergbau, Chemie
Plantage
- Auswirkung: oder , später zusätzlich +1
- Ressourcen: , , , , , , ,
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
- Technologie: Kalender, Dünger
Sägewerk
- Auswirkung: +1 , später +2
- Gelände: Wald
- Technologie: Bauwesen, Wissenschaftstheorie
Steinbruch
- Auswirkung: und , später zusätzlich +1
- Ressourcen:
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Steinmetzkunst, Chemie
Straße
- Auswirkung: -1 pro Runde, für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Das Rad
Weide
- Auswirkung: oder , später zusätzlich +1
- Ressourcen: , ,
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Tierzucht, Dünger
Große Persönlichkeiten
Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an.
Akademie
- Auswirkung: +6
- Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Technologie: Wissenschaftstheorie +2
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Fabrikanlage
- Auswirkung: +4
- Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Technologie: Chemie +1
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Wahrzeichen
- Auswirkung: +6
- Große Persönlichkeit: Großer Künstler
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Zitadelle
- Auswirkung: +50% und -1 Lebenspunkt bei angrenzenden, feindlichen Einheiten
- Große Persönlichkeit: Großer General
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Zollamt
- Auswirkung: +4
- Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Technologie: Wirtschaftswesen +1
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Spezialmodernisierungen
Moai-Statuen
- Auswirkung #1: Erzeugt 1 +1 je direkt angrenzende Moai-Statue.
- Auswirkung #2: Ab der Erforschung von Luftfahrt zusätzlich +1 .
- Auswirkung #3: +10% für jede polynesische Einheit im Radius von 2 Hexagonfeldern.
- Gelände:
- Besondere Einschränkung: kann ausschließlich an der Küste gebaut werden.
- Basisterrains: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
- Zusatzterrains: werden dabei automatisch abgeholzt bzw. vernichtet.
- Ressourcen: Moai-Statuen können darauf gebaut werden, modernisieren und erschließen diese jedoch nicht.
- Zivilisationsbeschränkung: Ausschließlich von Polynesien baubar. Jedoch von anderen Nationen eroberbar und in vollem Umfang nutzbar.
- Technologie: Bauwesen, Luftfahrt
- Bekannte Fehler: Automatisierte Bautrupps zerstören die Moai-Statuen gelegentlich, sofern die Statuen auf Ressourcen gebaut wurden. Auch dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind.
Motte
- Auswirkung: +100% & -3 je angrenzende feindliche Einheit, kann nur von Schwertkämpfern gebaut werden.
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
- Technologie:
- Nur im Szenario 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals des Dänemark-DLCs verfügbar
Terassenfeldbau
- Auswirkung: +1 , +1 je angrenzendem Berg
- Gelände: Hügel
- Technologie: Bauwesen
- Nur für Inka verfügbar
Sonstiges
Alte Ruinen
- Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
Barbarenlager
Stadtruinen
- Entstehen nach Vernichtung einer Stadt