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- 500 = Standardkosten aus ''GlobalDefines.xml'' | - 500 = Standardkosten aus ''GlobalDefines.xml'' |
Version vom 29. April 2012, 02:45 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Goldenes Zeitalter
Allgemein
Ein Goldenes Zeitalter (GA) kann über GA-Punkte , Große Persönlichkeiten, Wunder oder Sozialpolitiken erzeugt werden. Werden weitere GAs während der Laufzeit eines GAs ausgelöst, addiert sich deren Laufzeit.
Die Auswirkungen eines GA sind:
GA über GA-Punkte
Durch überschüssige Zufriedenheit entstehen . Wird ein bestimmter Wert an erreicht wird das Goldene Zeitalter ausgelöst. Während GAs werden keine gesammelt. Nur in der Startrunde des GAs werden Überträge gespeichert.
- Die Startwerte lauten:
"TrainPercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,67 / 1 / 1,5 / 3
- Je weitere, gegründete Stadt (neben der Hauptstadt) erhöhen sich die Kosten um den Faktor 0,01. Der sichtbare, wirksame Teiler beträgt 5 und es wird abgerundet. Konkret werden alle Werte zwischen 0,1 bis 5,0 und 5,1 bis 10,0 abgerundet. (Nicht zwischen 0,0 bis 4,9 bspw.!)
(neu) = GAP + (Vtp * (500 + (250 * X)) * 0,01 (gerundet auf 0 [0,1 bis 5,0] bzw. 5 [5,1 bis 10]) - GAP = aktuell zu erreichender GAP-Wert - Vtp = Geschwindigkeitsfaktor "TrainPercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,67 / 1 / 1,5 / 3 - 500 = Standardkosten aus GlobalDefines.xml - 250 = Standardaufschlag je GAP-GA aus GlobalDefines.xml - X = Anzahl bisheriger GAs über GA-Punkte - 0,01 "GOLDEN_AGE_THRESHOLD_CITY_MULTIPLIER" aus GlobalDefines.xml
- Die Länge eines Goldenen Zeitalter beträgt hierbei je Spielgewindigkeit:
- schnell = 8 Runden
- standard = 10 Runden
- episch = 12 Runden
- marathon = 20 Runden
"GoldenAgePercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,8 / 1 / 1,25 / 2
GA über Große Persönlichkeiten
Alle Große Persönlichkeiten (GPs) können ein GA starten, indem sie aufgelöst werden.
- Die Länge eines Goldenen Zeitalter beträgt hierbei je Spielgewindigkeit:
- schnell = 8 Runden
- standard = 10 Runden
- episch = 12 Runden
- marathon = 20 Runden
"GoldenAgePercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,8 / 1 / 1,25 / 2
- je über GPs ausgelöste GAs verkürzt sich die Länge dieser Goldenen Zeitalter:
- schnell = -1 Runden
- standard = -1 Runden
- episch= -2 Runden
- marathon = -3 Runden
"TrainPercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,67 / 1 / 1,5 / 3
- Die Mindestlänge der GP-GAs beträgt jedoch immer 3 Runden.
GA über Sozialpolitiken
- Repräsentation [benötigt Staatsbürgerschaft]: Leitet ein Goldenes Zeitalter ein und erhöht die -Kosten pro Stadt um 33% weniger als üblich.
- Reformation [benötigt Religiöse Toleranz & Mandat des Himmels]: Bei einer eigenen Religionsgründung kann ein Bonus-Reformations-Glaubenssatz gewählt werden.
- schnell = 8 Runden
- standard = 10 Runden
- episch = 12 Runden
- marathon = 20 Runden
"GoldenAgePercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,8 / 1 / 1,25 / 2
- Freiheits-Abschluss: 50% längeres Goldenes Zeitalter und die Erträge aus den Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten verdoppeln sich.
GA über Wunder
- Taj Mahal: volles GA
- schnell = 8 Runden
- standard = 10 Runden
- episch = 12 Runden
- marathon = 20 Runden
"GoldenAgePercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,8 / 1 / 1,25 / 2
- Chichén Itzá: +50% längere GAs
Anführer Fähigkeiten
Persien - Dareios I.Vermächtnis der Achämeniden
- Die Dauer von Goldenen Zeitaltern verlängert sich um 50%
- Einheiten erhalten während eines Goldenen Zeitalters einen Fortbewegungsbonus und einen Bonus von +10% auf ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke