Pikenier (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Der Albtraum aller Reiter ist eine Mauer von Piken. Eine Gruppe von Pikenieren stellt für Kavallerie ein unüberwindbares Hindernis dar, gleich einem schimmernden, metallischen Igel, der sich auch gegen andere Einheiten behaupten kann. Pikeniere sind zumeist Söldner, angeheuert von reichen Leuten, die ihre Stadt beschützt wissen wollen. Die gute Bezahlung verleiht ihnen eine unglaubliche Moral, auch wenn ein einzelner Pikenier auf dem Schlachtfeld nicht lange überleben wird. | |
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Aktuelle Version vom 20. September 2012, 02:59 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Pikenier in Civ 4 - Fall from Heaven. Für Pikeniere in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Pikenier. |
Pikenier | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Metallguss | |
Gebäude | Übungsplatz | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | +50% gegen Berittene Einheiten | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Spartiatoi, Schildwall |
Pikeniere sind im Kampf gegen berittene Einheiten äußerst stark.
Civilopedia
Der Albtraum aller Reiter ist eine Mauer von Piken. Eine Gruppe von Pikenieren stellt für Kavallerie ein unüberwindbares Hindernis dar, gleich einem schimmernden, metallischen Igel, der sich auch gegen andere Einheiten behaupten kann. Pikeniere sind zumeist Söldner, angeheuert von reichen Leuten, die ihre Stadt beschützt wissen wollen. Die gute Bezahlung verleiht ihnen eine unglaubliche Moral, auch wenn ein einzelner Pikenier auf dem Schlachtfeld nicht lange überleben wird.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Pikenier der Malakim |
Malakim | keine |
Pikenier der Illians |
Illians | keine |
Pikenier der Infernal |
Infernal | Beginnt mit der Startbeförderung Dämon, die Hälfte der Stärke (4 ) rührt von der Dämonisierung. |
Pikenier der Hippus |
Hippus | keine |
Pikenier der Grigori |
Grigori | Werden zu Luonnotar, Phalanx oder Schildwall modernisiert. |
Pikenier der Doviello |
Doviello | Um 25% höhere Produktionskosten, besitzen zusätzlich +50% Verteidigung in Tundra, werden zu Phalanx oder Schildwall modernisiert. |
Pikenier der Amurites |
Amurites | Werden zu Phalanx oder Schildwall modernisiert. |
Elfen-Pikenier |
Ljosalfar | Werden zu Elfen-Phalanx oder Schildwall modernisiert. |
Entermannschaft |
Lanun | Werden zu Phalanx oder Schildwall modernisiert, beginnen mit der Startbeförderung Enterkampf, benötigt Hafen zum Bau. |
Gargoyle |
Luchuirp | Genaue Beschreibung siehe Gargoyle. |
Schildknappen |
Bannor | 5/3 , beginnt mit der Beförderung Gardist |
Civilopedia: Der Schildknappe ist zwar etwas schwächer als ein gewöhnlicher Pikenier, doch das macht er mit seinem Mut wieder wett. Er wird immer die Verteidigung eines Einheitenstapels übernehmen, selbst wenn andere Einheiten dies besser könnte. | ||
Troll |
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche | 5 , +25% Produktionskosten, beginnt mir der Beförderung Ork, wird modernisiiert zu: Trollhäuptling oder Felsentroll |