Ägyptisches Reich (BASE): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Oktober 2014, 20:33 Uhr
Dieser Artikel befasst sich mit der Zivilisation Ägypten in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Ägypten. |
Staatsoberhäupter | ||
---|---|---|
| ||
Spezialeinheiten | ||
| ||
Spezialgebäude | ||
Obelisk (ersetzt Monument) | ||
Spezialeigenschaften | ||
Starttechnologien | ||
Das Rad und Landwirtschaft | ||
Vanilla |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Spezialeinheiten
- Pharaonengarde (ersetzt Fanatiker)
- Kriegsstreitwagen (ersetzt Streitwagen)
- Mamluk (ersetzt Kürassier)
Spezialgebäude
Spezialeigenschaften
Starttechnologien
Civilopedia
Für den Civilopedia-Eintrag siehe Ägypten (Civ4) - Civilopedia
Staatsoberhäupter
Gamal Abdel Nassar
Gamal Abdel Nasser Hussein جمال عبد الناصر حسين | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Ägyptisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Militant und Wissenschaftlich | ||
bev. Staatsform: Staatseigentum | ||
bev. Religion: Islam | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Forschung (10). | ||
baut Wunder: selten | ||
baut Einheiten: durchschnittlich | ||
Aggressivität: niedrig | ||
Spionage: wenig | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Militant
- Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
- +3 XP für neue Militäreinheiten
- Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
- Beförderungen erfordern -25% XP
- +50% Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
- +100% für West Point
Wissenschaftlich
- 1 freier Spezialist in allen Städten
- +2 in allen Städten
- +50% für Universität, Labor, Raketensilo
- +100% für Universität von Oxford
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Staatseigentum, bevorzugte Religion:
- Die Schwerpunkte von Gamal Abdel Nassar sind Militär (10), Wachstum (10) und Forschung (10).
Details
→ Hauptartikel: Gamal Abdel Nassar
Hatshepsut
Hatshepsut | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Ägyptisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Spirituell und Organisiert | ||
bev. Staatsform: Organisierte Religion | ||
bev. Religion: Pesedjet | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Religion (6). | ||
baut Wunder: manchmal | ||
baut Einheiten: wenige | ||
Aggressivität: niedrig | ||
Spionage: wenig | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: kurz | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Spirituell
- Beginnt das Spiel mit Mystik
- +1 , Bonus in Goldenen Zeitaltern
- Missionare sind immer erfolgreich
- Automatische Verbreitung der Staatsreligion in neu gegründeten und eroberten Städten
- +50% für Fanatiker
- +25% für Tempel, Kathedrale, Kloster
- +100% für Rotes Kreuz
Organisiert
- Kann Einheiten außerhalb der kulturellen Grenzen modernisieren
- -50% Modernisierungskosten
- doppelte Fortbewegung auf Straße, Eisenbahnstrecke
- -50% Staatsformunterhalt
- +50% für Gerichtsgebäude
- +100% für Verbotene Stadt
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Organisierte Religion, bevorzugte Religion: Pesedjet
- Die Schwerpunkte von Hatshepsut sind Militär (10), Wachstum (10) und Religion (6).
Details
→ Hauptartikel: Hatshepsut
Kleopatra VII.
Cleopatra VII Philopator Κλεοπάτρα Φιλοπάτωρ | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Ägyptisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Diplomatisch und Listig | ||
bev. Staatsform: Organisierte Religion | ||
bev. Religion: Olympisches Pantheon | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Spionage (10). | ||
baut Wunder: manchmal | ||
baut Einheiten: unterdurchschnittlich | ||
Aggressivität: niedrig | ||
Spionage: äußerst intensiv | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: kurz | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Diplomatisch
- Bei jedem Ärawechsel wird eine Einheit Großer Staatsmann geboren
- Doppelter -Bonus auf für anderen Teams bekannte Technologien
- 1 Handelsweg in allen Städten
- +50% für Hafen, Zollamt, Flughafen
- +100% für Senat
Listig
- + durch verlorene und besiegte Einheiten zu einer Technologie des Feindes
(0.8 pro + 0.2 je Ära ab Klassik) - +100% Spion-Erfahrung
- Freie Beförderung Taktik
- +1 in allen Städten
- +50% für Geheimdinestbüro, Sicherheitsbehörde, Wirtshaus
- +100% für Scotland Yard
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Organisierte Religion, bevorzugte Religion:
- Die Schwerpunkte von Kleopatra VII. sind Militär (10), Wachstum (10) und Spionage (10).
Details
→ Hauptartikel: Kleopatra VII.
Nofretete
Neferneferuaten Nefertiti | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Ägyptisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Charismatisch und Schützend | ||
bev. Staatsform: Organisierte Religion | ||
bev. Religion: Pesedjet | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10), Produktion (10) und Forschung (10). | ||
baut Wunder: oft | ||
baut Einheiten: unterdurchschnittlich | ||
Aggressivität: mäßig | ||
Spionage: kaum | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Charismatisch
- 25% Überlaufchance für besiegte Land- und Wassereinheiten
- Freie Beförderung Tapferkeit I für siegreiche und übergelaufene Einheiten (Erfordert Eisenverarbeitung)
- +2 in allen Städten
- +100% für Globe Theatre
Schützend
- Unzerstörbare Geländeausbauten
- +25% innerhalb kultureller Grenzen
- +50% für Stadtmauern, Schloss, Bunker, Luftschutzkeller
- +100% für Heimatschutzbehörde
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Organisierte Religion, bevorzugte Religion: Pesedjet
- Die Schwerpunkte von Nofretete sind Militär (10), Wachstum (10), Produktion (10) und Forschung (10).
Details
→ Hauptartikel: Nofretete
Ramses II.
Ramses II | ||
Zivilisation | ||
---|---|---|
Ägyptisches Reich | ||
Eigenschaften | ||
Militant und Industriell | ||
bev. Staatsform: Organisierte Religion | ||
bev. Religion: Pesedjet | ||
Schwerpunkte | ||
Militär (10), Wachstum (10) und Produktion (4). | ||
baut Wunder: oft | ||
baut Einheiten: durchschnittlich | ||
Aggressivität: mäßig | ||
Spionage: wenig | ||
Stadtvernichtung: nie | ||
Nicht gesprächsbereit: mittel | ||
Diplomatiebildschirm | ||
Merkmale
Militant
- Erlaubt: Deckung II, Schock II, Finte II, Formation II, Sturm II, Ausfall II, Hinterhalt II
- +3 XP für neue Militäreinheiten
- Freie Beförderung Drill I für Bogenschützen, Mechanisierte Einheiten, Schießpulver-Einheiten, Spezialeinheiten, Stellungseinheiten
- Beförderungen erfordern -25% XP
- +50% Kaserne, Stallungen, Militärakademie, Militärflugplatz
- +100% für West Point
Industriell
- 1% Chance/Runde auf Gebäudebaubeschleunigung (erfordert Bauwesen)
(Marathon 0.33%, Episch 0.67%, Schnell 1.49%) - -25% für Gebäude nötig
- +2 pro Schmiede, Damm, Fabrik, Industriepark
- +100% für Eisenbearbeitung
Vorlieben
- Bevorzugte Staatsform: Organisierte Religion, bevorzugte Religion: Pesedjet
- Die Schwerpunkte von Ramses II. sind Militär (10), Wachstum (10) und Produktion (4).
Details
→ Hauptartikel: Ramses II.