Kris-Kämpfer (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Heldentum''': Die Einheit bietet angrenzenden Einheiten den gleichen Bonus wie ein großer General <br>
 
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'''Ehrgeiz''': +50 % Kampfbonus beim Angriff, -30 % beim Verteidigen <br>
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'''Ambition''': +50 % Kampfbonus beim Angriff, -30 % beim Verteidigen <br>
 
'''Feindesklinge''': Die Einheit nimmt 20 HP Schaden, wenn sie die Runde auf feindlichem Gebiet beendet <br>
 
'''Feindesklinge''': Die Einheit nimmt 20 HP Schaden, wenn sie die Runde auf feindlichem Gebiet beendet <br>
 
'''Böse Geister''': -10 % beim Angriff, -30 % beim Verteidigen <br>
 
'''Böse Geister''': -10 % beim Angriff, -30 % beim Verteidigen <br>

Aktuelle Version vom 12. März 2024, 14:03 Uhr

Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

Inhaltsverzeichnis

Infobox

5-kris-kaempfer-symbol.png
Indonesien symbol civ5.png
Kris-Kämpfer 5bnw.png
Nahkämpfer
Werte
Kampfstärke 14 5ks.png
Bewegung 2 5bw.png
Kosten
Schnell 50 5prod.png oder 290 5gold.png oder 100 5glauben.png
Standard 75 5prod.png oder 390 5gold.png oder 150 5glauben.png
Episch 113 5prod.png oder 530 5gold.png oder 225 5glauben.png
Marathon 225 5prod.png oder 890 5gold.png oder 450 5glauben.png



Voraussetzungen
Technologie Eisenverarbeitung
Zeitalter Klassik
Ressourcen Eisen
Eigenschaften
5-einheiten-beförderungen-boni.png Boni
+ Mystische Klinge: zufällige Beförderung nach 1. Kampf
Verwandtschaften
Modernisierung von Krieger
Einheitenersatz Schwertkämpfer
Modernisierung zu Langschwertkämpfer (100 5gold.png)
Beförderungen
(Großansicht - hier klicken!)

3D-Ansicht

Ein Kris-Kämpfer auf einer Ebene

Allgemein

Der Kris-Kämpfer ist der indonesische Ersatz des Schwertkämpfers.

Der Kris-Kämpfer ist eine Nahkampfeinheit aus der Klassik, die eine mystische Waffe besitzt, deren Fähigkeit entdeckt wird, wenn sie zum ersten Mal im Kampfeinsatz ist.

Die möglichen Beförderungen sind:

Unverwundbarkeit: +30 % Kampfbonus in der Verteidigung, +20 HP beim Heilen
Schleichangriff: Flankierungsbonus erhöht um 50 %
Heldentum: Die Einheit bietet angrenzenden Einheiten den gleichen Bonus wie ein großer General
Unruhe: Zwei Angriffe, +1 Bewegung
Rekrutierung: Heilt alle Schäden, wenn der Kris-Kämpfer eine nicht-barbarische Einheit vernichtet
Ambition: +50 % Kampfbonus beim Angriff, -30 % beim Verteidigen
Feindesklinge: Die Einheit nimmt 20 HP Schaden, wenn sie die Runde auf feindlichem Gebiet beendet
Böse Geister: -10 % beim Angriff, -30 % beim Verteidigen